影之诗网易版是一款日式幻想题材的卡牌对战手游,由日本Cygames公司开发,并由网易游戏代理。游戏背景设定在一个充满纷争的洪荒时代,神秘法阵“灾厄之树”在天空中显现,带来了人们内心的黑暗。
1、各种战斗的场景是炫酷无比,每个角色都有相应的技能可以华丽释放。
2、采用了一些幻想系风格的操作,让玩家们可以尽情战斗。
3、每个卡牌都是一个角色,你可以搭配出相应的阵容,或者通过系统自动筛选。
1、节奏很快,玩家只需要把对方打到零就能获胜。
2、精美的游戏图形,丰富的卡牌类型,等待你收集。
3、使用你的天赋,组装最强的套牌,开始书写传奇。
1、集换式卡牌对战(TCG)游戏。
2、是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。
3、游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战.
4、暗影之诗的对战系统与炉石传说非常相似
5、节奏比较快,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜。
6、精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集
7、运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!
8、初期登场的卡牌多达400张以上。在游戏中,玩家需要把单位、能力、场地3种卡牌组成卡组
9、让对方体力掉到0即可胜利。所有的单位卡都可以进化,当战斗时让单位卡进化将极大左右战局。
一、基础游戏规则简介
ShadowVerse(暗影之诗)是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主角来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同种类的卡最多可以放入卡组3张。
1、【卡牌种类】
随从
特征是卡牌下部记载着攻击力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击力的伤害,受到伤害体力就会下降。体力到达0以下就会被破坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特征是卡片顶端非常简洁
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,虽然即用即扔,但很多拥有迅速起效的效果。
护符(amulet)
特征是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被破坏发挥效果的卡牌。
2、【对战规则】
胜利条件
使对手体力归0即为胜利
在影之诗中,对局开始会获得20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。
另外,还有“无法抽牌时视为败北”的特殊条件,一定要注意卡组的剩余数量。
同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别注意(例如主教的被封印的炽天使)
对战开始时
对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。
双方最初都会抽上3张牌,然后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但仅有一次
回合的流程
每回合首先会进行【能量点】的增加(上限10)和全恢复,然后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。
打出卡牌
卡牌左上记载了卡牌费用
卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的【能量点】打出卡牌。
不论卡牌种类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。
进化的规则
进化在对战中期才可以使用。
通过进化强化随从。
已经出场的随从,可以通过消费1点【进化点】进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会得到提高,同时可能会获得例如在进化时发动的多种多样的效果。
进化次数是有限制的,先攻有2【进化点】,而后攻有3【进化点】,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,并且进化一回合只能进行一次。
攻击规则
一般情况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。
基本上,可以任意选择对手随从或对方本身进行攻击(守护除外)
伤害计算方法
攻击玩家本身时给予相当于攻击力的伤害,攻击随从时双方都受到相当于对方攻击力的伤害。
场地限制
能够登场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计最多只能存在5张。
手牌上限,玩家最多持有9张手牌。
如果在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。
二、影之诗职业介绍——超越者
伊昂(鱼丸)超越者
CV:柿原彻也
设定:
来自异世界,对人类同伴友善,对【管理者】恨之入骨。
剧情后期最强战斗力之一。
剧情:
因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲复仇者。为了与【管理者】作出了断,来到影之世界,在危机时刻救下了主角一行,相互理解后,开始和挺身对抗涅克萨斯的这群人共同作战。
(完成剧情可获得皮肤 涅克萨斯 超越者)
剧情:
通过神秘主教的帮助,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现。她将影之世界的所有人都带入梦之世界,想要给予这个世界“安宁”。而随后被从梦中醒来的主角一行,和从异世界穿越而来的伊昂进行讨伐……
其他:
特殊词条:【共鸣】即剩余卡牌数为偶数的状态。
可以在操作界面查看是否已【共鸣】。
额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”
【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别自成体系,亦可混合使用,目前两者皆是以控制消耗为主的卡组。也存在靠快速展开获胜的节奏型超越者。
【创造物】体系中有向剩余卡牌堆放入【创造物】的能力与从剩余卡牌中取出【创造物】的能力,配合这些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是否进入【共鸣】。在【创造物】体系中“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡牌。利用它们的回复费用能力,可以最大化使用手中的资源。
“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌中运作“悬丝傀儡(0/1/1)”,在后期利用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”将手中的傀儡转化为伤害进行终结。
由此可见超越者需要一定程度的卡组与手牌规划能力与记忆能力,因此适合喜欢进行思考,统筹规划,有大局观的玩家进行尝试。不适合新手玩家使用。
推荐卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”
在指定模式环境中,以 “机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者为主,或以 “反击的人偶师?诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者进行对战。
在无限制模式环境中,只有极少量的超越者,另外以 “冥府之路”为核心的冥府超越者仅在无限制模式中出现。
三、影之诗-稀有度与模板
影之诗中的卡牌按照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相关的言论,但为了说明卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模情况,即该卡的身材本来就很差了,效果也不太好用或者不适用于当前环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强力,同时身材丝毫不逊色,我们将其称之为超模卡或者“假卡” 。这种卡片如果出场率过高且对于对局的胜负有着至关重要的决定时,往往会遭到削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强力,惨遭削弱,不过最新版本已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己估计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度决定了卡牌的强度的理论在大部分的情况下确实可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,例如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上面的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN版本指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是必定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,例如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而效果居然是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
所以万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(如果有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在介绍参考卡片时,请将该卡片的稀有度纳入因素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱一定强度。(因为中立这个职业本身就带有一定强度)
⑴效果伤害类法术卡模板如下:
效果伤害类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点伤害,或是给予双方的随从全体X点伤害,还有给予敌方的随从全体X点伤害。
不过实战中常备效果伤害类法术卡更多为单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,参考卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)
炽热吐息:给予1个敌方的随从2点伤害。(略超模)
2费打3,参考卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化6:原本的3点伤害转变为6点伤害
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点伤害。唤灵2:原本的2点伤害转变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:参考卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性伤害,给0.5)
伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方的随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点伤害转变为6点伤害。(9/2=4.5)
4费打6:参考卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)
以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害,但由于伤害打的过高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以仅介绍到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。
不做赘述。
⑵破坏类法术模板:
破坏类法术通常表述为破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强力大怪的威胁。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除威胁。模板如下:
2费炸3.5:参考卡片:
漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:参考卡片:
偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)
4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更倾向于破坏类法术,归入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):参考卡片:
处决:破坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:破坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点伤害。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但是不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。
说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少的时候用作解护符手段。
一、萌新不知道抽到了什么牌啊 、有没有推荐的卡组啊
影之诗的卡牌按照稀有度,分为铜卡(灰突突的边框)银卡(银色边框)金卡(金色边框)虹卡(彩色边框)还有另外一个异类卡:异画卡(卡面不同,效果、名称完全相同),这五类卡还分为普通卡(白色名字)和闪卡(金色名字卡面会动),其中异画卡和虹卡稀有度最高(但是啊!!!虹卡可以制作。异画就只能抽或者水晶买!!!),其次是金、银、铜。这个游戏有八个职业,其中每个职业都有很多强度不同,特色不同的卡组,因此我们并不能统一口径说什么什么卡组强无敌,什么卡组可以T1一辈子,我们只会根据你有的虹/金卡进行卡组推荐,一般来说,我觉得还是新号上路,速攻先行,因为这类卡组不仅简单好上手,而且很便宜的同时还有一定的强度,在熟悉游戏以后,再去玩其他需要操作的卡组也不迟。
二、萌新怎么赚钱啊,我这个号没开出很多虹是不是废了
游戏一开始,每个卡池都会送十个卡包兑换卷,这个就是你的【初始十连抽】了,这个卡包抽的不好也没关系,因为还有更多的、萌新福利金币你还没有拿到。在任务—成就列表里,有一个【与1个好友完成私人对战的任务】,只需要你去私人对战开一个房间,然后邀请一个玩家(不是好友也可以)进行私人对战,不论胜负就可以获得100金币,这个任务总共可以完成20次(对战玩家必须要是20个不同的账号)。同样,在成就列表里,还有一个练习模式,战胜AI的超级电脑模式,可以获得200金,除去超越者,剩下职业都有超级1、超级2两个难度(超越者是有一个),总共5个超级电脑,总共可以获得3000金币,这5000金,就是萌新前期快速发展的金子了。(注;超级电脑的卡组有一定强度,推荐使用一套有正经套路的卡组进行对战)
三、你们国际服大佬都说的是什么东西啊!大象妖,随从法都是些什么鬼啊喂!
因为一系列不能说的原因,国服在各个职业的翻译上,与国际服有很大差异,现在我给出国服国际服之间差距比较大的几个职业名称对应。
至于皇室,妖精,主教,龙基本上没有什么太大的区别,就不再阐述了。
萌新们进来问卡组的时候,大佬们经常3到4个字就打发走了,例如中速死,复仇鬼,劲爆大象妖这类,萌新根本不知道是什么。一般这类称呼,前面两个字是卡组的特色,例如复仇、中速、速攻等,后面的什么死、法、鬼都是指相应的职业,比如中速死在国服的全称,就应该是中速唤灵师;复仇鬼,就应该是复仇暗夜伯爵,以下是一些常用的统称介绍:
1、速攻:主要发力时间在2--6费,通过各种小随从在前期取得巨大优势,6费往后就要准备斩杀
2、中速:主要发力时间在6-9费,前期也有随从站场,中期的时候拍下大哥决定胜利
3、后期:主要发力都在8费往后,前面主要通过控制场面来苟活,后期依靠大哥质量获得碾压式的胜利
4、otk:全称 one turn kill 组合技和一回杀卡组,通过对手牌的管理可以完成一个回合结束对手,具体爆发时间不定,一般都在7-8-9费之间
5、中立体系:卡组的构筑主要由中立卡进行填充,同时带上那些本职业,守到中立buff加成的卡,比如美女与野兽,精灵的双击,小红帽等卡。
6、空天体系:属于中立体系的一种,通过澄空天使萨拉奎尔的战吼,将手牌里的奏天使、路西法、巴哈姆特、宙斯等大哥提前登场一回合,取得优势。
同样的,有的时候萌新也会被大佬的一堆称呼搞得云里雾里,【什么,香菜是哪个卡】、【那个男人和那个女人都是谁】、【你们再说什么】、【我们玩的真的是一个游戏么】、【我是谁,我在哪,我在干什么】诸如此类的情况,因此在下面我列举出一些常用虹卡的外号(我暂时想得起来的):
4费吸血鬼虹卡贝尔格芬,身材4--4,俗称怠惰
4费中立虹卡爱丽丝,身材3-4,俗称爱将军(爱将军已经驾崩啦!)
4费吸血鬼虹卡灵魂商人,身材6-4,俗称py商人
5费皇室虹卡奥利蕾亚,身材2-6,俗称saber(虽然后面有了很多saber,但是这个从经典卡包就开始被这么叫了)
5费皇室虹卡阿尔贝尔,身材3-5,俗称帅gay,那个男人(实际上魔将军也被称为那个男人)
5费法师虹卡奥兹国的大魔女,身材4-5,俗称oz、女主角、奥兹
5费死灵虹卡凯尔贝洛斯,身材3-3,俗称狗妹
5费死灵虹卡艾夏,身材5-4,俗称冥守姐,那个女人
6费皇室虹卡黑暗剑士梅丽莎,身材6-4,俗称黑saber
6费龙虹卡黑龙骑士法露特,身材5-1,俗称龙妹
7费龙虹卡龙之炎吉尔尼特拉,身材2-3,俗称龙妈(实际上还有一张龙妈,但是那个根本上不了构筑)
7费中立虹萨拉奎尔,身材4-4,俗称空天使
8费中立虹卡克罗诺斯,身材4-3,俗称时间神(时空转生看板娘)
8费龙虹乌罗伯罗斯,身材8-4,俗称萝卜龙
8费龙虹贾巴沃克,身材7-7,俗称扭蛋龙,炸脖龙
8费死灵虹卡奈芙蒂斯,身材5-5,俗称扭蛋姬
9费中立虹伊斯拉菲尔,身材8--8,俗称奏天使
9费法师虹卡言灵使者洋荷,身材4-4,俗称生姜
9费龙虹帝国龙骑士,身材5-5,俗称社长
9费主教虹天耀盾甲,身材8-8,俗称988(虽然9费8-8身材有很多卡,但一般的988都是指这个)
以上就是一些常见虹卡的爱称(外号)了,至于一些巴哈姆特被称为巴哈这种,一眼就能分辨的我就不多加阐述了。
四、双选、指定和无限都是啥!次元石、以太、主战者皮肤又是啥!
1、双选:影之诗的竞技场,要进行15次4取2的选牌,组成一套卡组,和其他打双选的玩家进行五局比赛,根据获胜场数将得到不同的奖励
2、指定、无限:是指游戏的环境,指定环境里只能使用最新的五个卡包的卡,无限环境下则可以使用全部卡包的卡
3、次元石:可以消耗一个次元石将一个普通卡变成闪卡
4、以太:又称粉、尘,在卡片制作里,红色瓶子样的东西,是制作卡片的材料,
因此,除非很需要粉,否则分虹卡金卡一定是很亏的,闪卡分解会得到更多,但基于闪卡获取难度,因此绝对不要分解(不多余)的闪卡。
5、卡包更新:每三个月将会更新一次卡包,每15天会根据环境,对一些效果爆炸的卡进行削弱(如果没有则不削卡,削弱过的卡再下次更新前,拆掉都是全额反尘的)
6、主战者皮肤:可以更换相应职业的主战者形象,目前为止皮肤的来源包括金币购买皮肤、水晶购买皮肤、卡池异画获得时送的皮肤、主线剧情通关赠送的皮肤