爱养成2千年之恋正版是一款剧情丰富的恋爱养成游戏,让玩家体验一段从相遇、相知到相爱的浪漫旅程。游戏拥有精美的画面和多样化的角色设定,每个角色都有独特的个性和故事背景。跌宕起伏的情节让你沉浸在甜蜜而又充满挑战的恋爱世界中,仿佛亲身经历了一场真实的爱情故事。
1.玩家将在游戏中扮演角色,通过与游戏中的角色互动。
2.参与不同的工作和课程,提升角色的各项属性,开启不同的故事情节,最终达到各式各样的结局。
3.游戏提供了丰富的选择和多样的发展方向,每个玩家的选择都会影响游戏结局。
4.以奇幻古装风格为玩家带来全新的恋爱游戏体验。
1.游戏内包含多种职业和课程,每种职业和课程都会对主角的属性产生不同的影响。
2.玩家需要合理规划角色的成长路径,通过打工和学习来提升角色的能力。
3.也要注意角色的感受、体贴等情感属性。
4.游戏画风精致唯美,剧情跌宕起伏,浪漫动人。
1、阿尔
(1)阿尔属性图参考
(2)阿尔日程参考
一年1月——二年5月 全程格斗课 (体力达标 叛逆达标 cg图×2 阿尔好感度(1)5心)
二年6月——二年十二月 全程舞蹈课(这里主要为了后面刷卡洛儿的好感度)
三年1月 魔×2 外×1 (月×2 歌楼×1 两个选择一定要选B阿尔 阿尔好感度(2)5 心)
三年2月——三年12月 全程魔法课
四年1月 魔×2 外×1 (歌楼×1 cg图×1 好感度3?)
四年2月——四年7月 全程魔法课 (武力,魅力,知名度达标)
四年8月——四年12月 全程音乐课
五年1月 音×2 外×1 (月×1 好感度(3)5心)
五年2月 音×2 外×1 (月×1 cg图×1 好感度4?)
五年3月 音×2 外×1 (月×2 好感度4.5心)
五年4月——五年12月 全程音乐课(气质达标)
六年1月 音×2 外×1 (月×1 好感度5心)
六年2月——六年12月 补数据(某熊是睡过来的)
2、塞巴
(1)塞巴属性参考:
(2)塞巴相遇地点
然后刷音乐比较好嗯虽然有点担心被千金抢走吧,刷舞蹈或者魔法都行无所谓的看你喜欢斯诺还是卡洛儿啦。
知名度350+依然很简单音乐和其他课专家以后就有的或者去王城调戏城主。
相遇是第一年任意月去诅咒之地;一年八月去诅咒之地;三年一月去月光森林和诅咒之地(记不太清了好像是);据说四年四月去诅咒之地可是我没刷也没影响结局。
差不多了还是保 险起见最后一年最后一个月帮着干家务。
3、艾丽
(1)艾丽属性要求参考:
注意事项:
个人习惯,先到商城买几个加体力的蛋糕,体力200+以防生病= =;第一年1月,3节音乐课,遇到艾丽两次。2月去一次广场,其余时间全部音乐课,直到体贴>550 期间疲劳过高就度假;然后开始上文学课,第三年1月外出去集市,文学课上到道德>500停;第四年1月外出去精灵谷,2月全程音乐课,4月外出去广场;这时文学课差不多可以停了,开始上魔法课,直到魅力>600;记得第五年1月外出去精灵谷;第六年1月外出去广场,到这里各属性差不多都够了,不够就对应上几节课;第六年一整年,睡觉打工度假随意,我没敢再上课,怕属性变化过多影响结局,所以大部分都睡过去的。
(2)阿尔相遇地点
第一年1月 首次上任意课程,初遇艾丽
第一年1月 三次音乐课,同班同学
第一年2月 外出→广场,意外相撞
第一年4月 十次音乐课,进步迅速
第三年1月 外出→集市,买面包
第四年1月 外出→精灵谷,阴魂不散
第四年2月 音乐课,爱情传说
第四年4月 外出→广场,下雨了 (有CG)
第五年1月 外出→精灵谷,请求帮助 (有CG)
第六年1月 外出→广场,找面包
1、斯诺
(1)斯诺属性要求:
注意事项:先魔法课,等魔力到600了去上音乐课。等智力到700了去上烹饪,刷道德。数值不到买道具。每天严厉说话加道德。最后闲着去做家教,但是要2家教1魔法因为家教减法力。
(2)斯诺相遇地点
4次魔法课
2年8月:巫妖巷
3年7月:精灵谷
3年9月:精灵谷
4年1月(或2月):精灵谷
4年7月(或8月):精灵谷
5年1月(或3月):集市
5年7月:月光森林
6年6月:魔法课
(3)斯诺结局图欣赏
2、银结
(1)城主夫人要求:
日程:魔法+文学+音乐+烹饪。为了加道德记得每天严厉说话,出去玩的话除了必要地点一定要去王城,刷知名度。
注意事项:打工首选义工,加道德体贴,减武力叛逆。
(2)银相遇地点
2年6月:自动碰
3年1月(或3月):诅咒之地
3年7月:诅咒之地
4年1月:月光森林
4年7月:广场
5年1月:诅咒之地
5年1月(或4月):广场
6年1月(或2月):聆歌楼打工
6年7月:集市
3、卡洛儿
(1)卡洛儿属性要求
(2)日程参考:舞蹈课+集市+聆歌楼打工+聆歌喽
(3)爱养成2截图欣赏