要塞2汉化补丁电脑版是要塞系列的第二部作品,相较于前作,游戏在玩法上做了诸多扩展和改进。新增了和平与战争任务,犯罪与处罚系统也得到了引入,同时更加深入地描绘了中世纪的生活和社会结构。
1、下载解压缩文件。
2、将文件放入游戏的根目录中。
3、开始游戏。
第四版汉化完成了全部的游戏内容,总翻译量近10万字,游侠汉化组wwsjyh、lengo、Grace、HYAN、Hardy、Shujia联合制作,欢迎任何组织个人在本汉化基础上改良,但麻烦请不要去掉署名。
《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。
虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。你也可以卖掉多余的资源来换取金钱打造军队。在游戏中,你可以用荣誉值购买周围的领地来增强经济实力,扩张版图。
同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。
另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
卡牌勘误
攻方行动卡
重型投石机:
…没有城墙部件就摧毁油锅,与之连结的1座塔楼上的防守器械
→ …没有城墙部件就摧毁油锅,“若无则”与之连结的1座塔楼上的防守器械
士官训练:
将前哨里的2只哥布尔换成2头巨魔
→ 任一前哨里放置2头巨魔。
军需官:
…1个部队从营地直接移动到军需官…
→ …1个部队“跳过该阵地”直接移动到军需官…
(ps.等于是多走一步!)
攻方目标卡
老练的炮兵
摧毁任意2个城墙部件→“曾”摧毁任意2个“不同的”城墙“区”
乱石攻击:
摧毁掉2个城墙部件→“曾”摧毁掉2个“不同的”城墙“区”
(可标上“持续”提示发动后仍存在场上)
魔法至上:(可标上“持续”提示发动后仍存在场上)
血术:(可标上“持续”提示发动后仍存在场上)
守方谋略卡
同归于尽:
防守者谋略卡“同归于尽”,选择一个城墙区:在这里我方部队在近身战中死掉多少部队那么就可以杀掉敌方相应数量三倍的部队
→“杀掉敌方相应力量三倍的部队”
行动细则表
守方右上角通常规则:→ …任何时候都是由“对方”来选择具体的被消灭部队。(ps.所以弩炮会杀到攻方的那只,是由守方选!)
规则书勘误
P.6倒数第二段
“游戏流程就是通过这种交替行动地方式来结算全部8张行动卡,然后就会爆发一次战斗。以这种方式来进行7个回合之后,游戏便会结束”。应该改为“游戏流程就是通过这种交替行动地方式来结算全部9张行动卡,然后就会爆发一次战斗。以这种方式来进行7个回合之后,游戏便会结束”
P.7 左下角的注意:
防守方的哨兵总部可以破坏入侵者的攻城器械。
→ 防守方的哨兵总部可以破坏入侵者的“远程”攻城器械。
(ps.所以不能破坏攻城塔和掩体!)
P.8 招魂术效果:杀死防守者城墙区的一个部队,然后入侵者将等同于该战力的一个部队放在前哨。
→“如果敌方在受到招魂术影响下的城墙区被杀,那些部队就不能回到伤兵营,而是放到我方的前哨,在回合结束后的那些部队会按对应的战力等级转化成我方部队”
P.8 阶段6 部队的移动那段下面的注意,再加个
注意2:
每回合都必需调动至少一次
(ps.设计者后来加上这点限制攻击方的移动,来调整平衡性)
P.10 左下角的交换位置:
效用:代替通常移动,防守者的一个部队可以与版图上的任意其他防守者部队互换位置。
→代替通常移动,防守者的一个部队可以与版图上的相连其他防守者部队互换位置。
英雄之间也可使用。
(ps.所以不是远程瞬换啦,只能隔壁互换。)
P.8掠夺者描述部分
第二个注意:由于版图东侧是不对称的(防守者的视角)。入侵者的部队必须先进入内侧的阵地,之后才能移动到外侧的阵地。
→“由于版图东侧是不对称的(防守者的视角)。入侵者的部队必须先进入“外”侧的阵地,之后才能移动到“内”侧的阵地”
P.12战力优势描述部分
“近身战斗的失败方会被消灭一些部队(由胜利方选择),被消灭的部分的战力总和必须要大于或等于战斗优势。”
→“近身战斗的失败方会被消灭一些部队(由胜利方选择),被消灭的部分的战力总和必须要“小于或等于”战斗优势”
P.12 左下角 防守者的攻箭手射击 第三段:
城墙中的弓箭手可以射击城楼正对面的任意阵地
城楼中的弓箭手可以射击城楼正对面的“那一个”阵地。
P.12 左下角的黄金法则:任何时候部队因为战斗或行动效果被消灭时,都是由战胜方和行动使用者来决定被消灭的对象
→ (同前所述) …都是由“对方”来决定被消灭的对象
P.12 右下角的攻破要塞:
如在战斗结算后入侵者在某个城墙区上的战力优势高于防守者在该城墙区的战力总和,则入侵者就攻破了要塞,游戏立刻结束,入侵者胜利。
→ …在某个城墙区上的战力优势高于防守者“部队”(即不含英雄及城墙)在该城墙区的战力总和,即攻破要塞,入侵者获胜。
P.14 左下角最后一小段:
因为入侵者战败,1只哥布尔被杀,被杀后才会结算狂暴哥布尔指令,移除所有狂暴过的哥布尔。
→ 因为入侵者战败,(第二句删除),被杀“前”会结算狂暴哥布尔指令,移除所有狂暴过的哥布尔,“然后才攻方部队伤亡”。
FAQ:
Q:防守方的间谍能不能放到兽人采集木材的卡上?
A:不能,防守方间谍不能放到兽人1号和6号卡上。
容易玩错的地方
陷阱:发动后仍会一直留在场上。
油锅:发动后仍会留在场上,除非被投石车或重型投石机打掉。
掠夺者:大小调动时只要有部队经过都会加入目标阵地,
所以一回合可以加入两次。
因为是直接加入阵地所以不会被那条路上的陷阱影响!
召唤巨魔:可以和军需官配成combo,但和掠夺者不行!
加农炮:能打到的阵地,是它所在城楼对面的阵地,及该阵地左右相邻的阵地。 (ps.所以加农炮盖最旁边,只能打到 一前哨+两个阵地。)
狂风术:防守者若还有足额沙漏则必需完成移动且支付额外所需的沙漏数。
若不足以支付额外沙漏数则取消移动,但损失原先移动用的沙漏!
(ps.若此移动为交换位置则额外沙漏数为2。)
攻城塔:只能攻打有攻城塔放置图样的城墙区!
调动时,也占了可调动部队数的一单位。
城内建筑的相连性:所有建筑都和中庭一样,和任何地方相连。
(ps.所以被英雄调去建筑上帮忙省沙漏的那支部队,也是一步到城楼或城墙区,不需经过中庭!)
起始的设置:虽然攻方抽出的阶段4、5行动卡是面朝下放置,
但为公开信息,守方一开始就可知道这次攻方所有可用的行动!
+或-:调整游戏速度
P:暂停
S、W、A、D:卷屏
空格键:俯视放大
R、F或鼠标滑轮:放大/缩小
Q、E:旋转地图
Tab:显示/隐藏控制界面
Z、X、C:选取单、双、三重墙
V:选取木墙
H:屏幕以民房为中心
B:兵营
G:谷仓
M:市场
N:佣兵所
O:修道院
T:金库
J:攻城营地
.:城堡
Shift或L:领主
Alt或Q:截图
Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置
Ctrl+0~9:组队
1、推荐配置
操作系统Windows XP/Vista/7/8/10
CPU2.3 GHz Intel or AMD Processor
内存1 GB RAM
显卡512 MB Video Card
存储空间需要 3 GB 可用空间
2、最低配置
操作系统Windows XP/Vista/7/8/10
CPU1.6 GHz Intel or AMD Processor
内存512 MB RAM
显卡256 MB Video Card
存储空间需要 3 GB 可用空间