家园2修改器是一款即时战略游戏,游戏在继承前作的基础上,呈现出宏伟壮丽的3D科幻画风,并在此基础上进行了革命性的3D界面设计。尽管战舰设计极具挑战,但游戏中的新型战舰不仅外形设计合理,而且装备模块化的系统也达到了开创性的水平。
1、建造并与100多艘宇宙飞船作战
2、更新的高分辨率纹理和模型
3、新的图形效果
4、支持高清、超高清和4K分辨率
5、新的混音使用原始的源效果和音乐
6、原汁原味的艺术家以高保真度再现的电影场景
7、Mod支持和Mod工具
一、战斗机级
1、侦察机(Scouts):主要由于侦察,是游戏初期的战斗力量,特点是速度快,而且还可以运用“神风”式的战术,给敌舰以重创。火力12,攻击范围6%
2、 拦截机(Interceptors):火力和装甲较侦察舰有所提高,但速度和机动性则有所降低,如果数量上构成一定规模,在对敌人的重型战舰的战斗中还是能起到一定作用的。火力26,攻击范围6%
3、 护航机(Defender):速度和火力都较拦截舰有所降低,但它装备的旋转机枪和更坚固的装甲,使其能出色地完成对大型战舰的防御任务。火力10,攻击范围11%
4、 隐形战机(Cloaked Fighter,Kushan族专有):最大的特点是具备隐形功能,所以适合执行侦察、监视和偷袭的任务,但在攻击之前必须解除隐形状态。火力25,攻击范围2%
5、 防卫机(Defense Fighter,Taiidan族专有):该战舰没有直接的进攻武器,但它们所发射的电波可以阻止敌人开火,因此如果同其它战舰混合编队的话,那将构成“死亡组合”。
6、 攻击轰炸机(Attack Bomber):装备有离子炸弹,对付其他轻型战舰并不是它的长处,但编队后却可以快速地摧毁中型和重型战舰。火力42,攻击范围6%
二、护航舰级
1、 轻护航舰(Light Corvette):武器为自动炮塔,善于对付敌人轻型战舰。火力9,攻击范围16%
2、 重护航舰(Heavy Corvette):配备两个自动炮塔,因此可以同时攻击两个目标。火力23,攻击范围33%
6 家园攻略及作战技巧
3、 维修船(Repair Corvette):主要作用是为战场上的轻型战舰进行修复和补充燃料。
4、 救援舰(Salvage Corvette):顾名思义,它可以捕获敌人的战舰,送回母舰经过改装后 成为我方的舰只,并从上面获取信息,根据被俘获的战舰大小需要派出的捕获舰数1-5艘不等。
5、 多炮护航舰(Multigun Corvette):舰上装备了六个炮塔并运用了自动锁定目标的技术,这种移动的空中防卫堡垒可以轻而易举地消灭掉大批轻型战舰。火力19,攻击范围74%。泰坦的多炮护航舰攻击范围
6、 布雷舰(Minelayer Corvette):可以通过向敌舰发射“水雷”或制造一个雷场对从中经过的大型战舰遭受沉重打击。火力(地雷)183,攻击范围(地雷)100%
三、护卫舰级
1、突袭舰(Assault Frigate):这是玩家在游戏中最早得到的“大家伙”,舰上配有四个炮塔,两个离子炸弹发射架,它可以轻而易举地摧毁敌人的轻型护卫舰。火力82,攻击范围22%
2、离子炮舰(Ion Cannon Frigate):发射强力离子光束的战舰,其每一次攻击的威力相当于单一侦察舰500次攻击的总和。火力138,攻击范围3%
3、支援舰(Support Frigate):这种大型维护舰可以同时对10艘轻型战舰或4艘轻型护卫舰进行修复和补充燃料。当其被编入舰队后,在战斗中,受重创的舰只可以自动停靠在维护舰上以获得修复(舰只在受创后自动维护的临界值是可以设定的,默认值为80%的损害度)。火力28,攻击范围1%
4、游靶护卫舰/无人战舰(Drone Frigate,Kushan族专有):这种护卫舰可以释放24个装备轻型武器的游靶,可以很好地实现防御和进攻。
5、防御力场护卫舰(Defense Field Frigate,Taiidan族专有):可以制造一个力场,使周围敌人的火力偏转。
四、主力舰级
1、 导弹驱逐舰(Missile Destroyer):可以携带32枚追踪导弹,以铺天盖地般火力轻易地解决中小型战舰,并可起到极好的火力压制的作用。火力450,攻击范围100%
2、航空母舰/运载舰(Carrier):除自身配备了足以对付轻型战舰的武器外,最出色的能力在于可以生产除主力舰级和资源控制舰外所有的部队,这样可以轻而易举地加强前线的军事力量。火力109,攻击范围55%
3、驱逐舰(Destroyer): 配备双管离子炮和两座巨型炮塔,再加上其同自身作为如此巨大的战舰相比还算不错的机动力,使得它成为当之无愧的“敌舰杀手”。火力347,攻击范围41%
4、重型巡洋舰(Heavy Cruiser):这个庞然大物装有四门双管离子炮和六座巨大的炮台,当你在战场上遇到这机器怪兽时最好的办法就是:逃!!!要么就是吸引他的火力,再俘获。火力921,攻击范围100%
5、母舰(Mothership):硕大无比的战舰,自身配有的武器只具备有限防御,并具备自动修复功能。但她的生死可关系到是否“Game Over”的问题,因此无论如何一定要保证她的安全。
五、非战斗单位
1、资源收集船(Resource Collector):聪明的家伙,可以自动地按就近原则采集宇宙中的能源。
2、资源控制船(Resource Controller):有了它,采矿船就再也不必无论多远都要返回母舰卸载能源了,只要让资源转运船停在矿物的周围,就可以起到代替母舰的作用,这样一来就大大提高了采矿效率。
3、探测器(Probe):一次性发射的微型飞船,用来侦察周围的情况。
4、重力场发生器(Gravwell Generator):除非能量耗光,否则它所产生的能量场会让敌人的护航舰级飞船和飞机失去行动能力。
5、邻近传感器(Proximity Sensor):作用类似于探测器,但不同之处在于它不仅可以移动还能侦测出隐形飞船的踪迹。
6、传感列阵(Sensor Array):这种大型的探测器可以清楚地探测到战场上敌人舰队的分布和能源的分布,对我军采取行动有极大的帮助。
7、科研船:(Research Ship):用于开发新技术,多支科研船可同时开发一或多种技术,并可提高研究速度。对于《家园2》的科技发展对玩家而言是极为简单的,只要出现新科技,研究就是了,没有其它要求。
8、隐形发生器(Cloak Generator):可以使周围舰只隐形,同时自己也能隐形。但要是它能让母舰也隐形该多好啊!
F1 > 激活修改器
F2 > 无敌模式
F3 > 快速击杀
F4 > 无限资源
F5 > 快速建设
F6 > 快速科研
选择:
选择所有船只 CAPS LOCK
选择闲散的采集船 .(帝国时代用来找闲农的招牌热键,家园2里加入了此键,方便很多。)
选择军事单位 A
取消选择 ESC
命令:
自毁 CTRL+SHIFT+S(家园1和灾难的自毁都要求输入两遍命令以确认,但在家园2里只输入一次命令就会自爆,须注意。)
特殊攻击 Z
移动 M
超太空跳跃 J
采矿 H
保卫 G
返航 D
退役 CTRL+SHIFT+X
停止 S
修理 Y
设置集合地点 CTRL+R
设置集合物体 CTRL+P
卸矿 N
防御场 T(试玩版中似乎还用不到。)
隐形 C(试玩版中似乎还用不到。)
捕捉 U(其实直接右击敌舰即可。)
扫描 X(侦察机的功能。)
关闭特殊命令 E
编队控制:
编队1~10 CTRL+1~0
选择编队1~10 1~0
增选 SHIFT+
减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。)
减选所有控制的编队 CTRL+SHIFT+(没试出来。)
控制面板:
战术符号 TAB
研究管理器 R
关闭研究管理器 R
建造管理器 B
关闭建造管理器 CTRL+B
发射管理器 L
关闭发射管理器 CTRL+L
感应器管理器 空格
关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。)
集合地点 P
显示任务目标 O(剧情中才有。)
显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。)
显示情况报告 V(显示一些提示信息,比如“建造完成”、“研究完成”之类。)
显示外交 K
显示对话回顾 CTRL+K(剧情中才有。)
舰队信息 I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。)
命令菜单翻页 ′(屏幕左下角的那个命令菜单,用一堆符号表示移动、攻击、修理等的那个。)
聊天 回车
战术与编队:
前一个战术 [
后一个战术 ]
消极战术 F2
防御战术 F3
攻击战术 F4
(相当于前代的逃逸、均衡和进攻,不知道为什么要改名。)
主力舰方阵 F5
护卫舰阵列 F6
战斗机掩护 F7
取消攻击编队 F8
镜头:
聚焦母舰和航母 HOME
聚焦所选飞船 F
聚焦上一个情况报告 小键盘的0
前一个聚焦 PAGE UP
下一个聚焦 PAGE DOWN
(家园中传统得不能再传统的快捷键。)
推进镜头 SCROLL LOCK(未试验。不会与抓图键冲突么?)
拉远镜头 没有快捷键
水平前移 上
水平后移 下
水平左移 左
水平右移 右
垂直上移 INSERT
垂直下移 DELETE
建造和研究:
取消第一个进度中的一个 ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。相当于进度条右边的那个小叉叉。)
暂停造船的第一个进度 ALT+E
取消第一个进度中的一个 ALT+V
暂停子系统建造进度 ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之前需要先建造的那个东西。)
战斗机列表 ALT+F
护航艇列表 ALT+C
护卫舰列表 ALT+R
主力舰列表 ALT+A
非战斗单位列表 ALT+T
模块舱列表 ALT+D
炮台列表 ALT+W
感应器列表 ALT+Q
全部列表 ALT+L
建造第1~10项 ALT+1~0
系统:
系统菜单 F10
退出到桌面 ALT+F4
暂停 PAUSE BREAK
快速保存 CTRL+F5
快速读取 CTRL+F8
重新开始 SHIFT+F8
抓图 SCROLL LOCK
游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。
可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan势力,终于成功地抵达了Hiigara。
不要认为拥有终极武器就能通关。合理搭建主力舰、护航舰及战机的协调作战阵型才是最重要的。
满员的炮台是保卫母舰的最佳武器。当然,预先埋伏下炮台对战役的胜利能起到一定作用,特别是第15关拦截导弹时。
每一关结束后将自动采集场景内剩余的所有资源并带入下一关。所以,请控制前一关消耗的资源量。
下一战役敌舰的初始数量会随带入战役的战舰调整数量。带入的战舰越多,敌舰初始数量也会相应增加以增加游戏难度。
鉴于上一条,建议不要使用属性作弊器。取消制造上限的后果是将要面对更多的敌舰--最终卡死