英雄无敌5汉化补丁中文版是专为中国玩家设计的工具,提供完整的中文界面和配音,使玩家能够轻松体验游戏的乐趣。该补丁支持多种语言,满足不同国家和地区玩家的需求。同时,它还修复了部分已知的游戏bug,提升了游戏的稳定性和流畅度。
1、在本站下载英雄无敌5汉化补丁的压缩包
2、小编建议大家提前创建一个文件夹,方便大家寻找压缩包,根据下载目录找到下载好的压缩包
3、右键解压所有文件,如果没有解压工具还需要大家下载一个解压工具
4、将文件都复制到游戏文件的根目录下
5、打开游戏就是中文版的英雄无敌5
一、英雄无敌5控制台修改及代码(激活控制台)
第一步
打开“英雄无敌5安装目录profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ”最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes'也就成了
// Startup
exec profilesmap-aliases.cfg
exec profilesstart.cfg
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
第二步
把所有文件都关了,打开“我的文档mygamesHeroes of Might and Magic V名字input.cfg”目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件
打开。找到
// OBSolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'在下一行添加
bind show_console '`'
修改后即为
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind show_console '`'
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
二、英雄无敌5秘籍怎么用?
1.进入英雄无敌5,并且开始一种游戏
2.在进行游戏的画面中 你按上排数字1的左边“`”,(也就是符号“~”)这是呼出后台管理的
3.下一步,你在里面输入“enable_cheats”按回车。会出来黄色字提示使用cheat会失去游戏乐趣,这表示你开启了作弊了。
之后你就可以输入外 挂,比如每-项资源100,金币10W 输入“add_money”按回车
4.如果不行你可以从 输入“enable_cheats”开始再试一次
三、英雄无敌5秘籍大全
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...........“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值
add_army X Y n 增加兵种
(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)
(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)
(n为兵种增加的数量)
(输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表)
show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win() 直接胜利
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)
添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)
添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)
添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)
修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)
增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)
显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))
直接胜利/失败:@Win() / @Loose()
再说enable_cheats命令:这些命令在1.2之后要先输入 enable_cheats 才可以使用。
给选中的英雄增加XX经验:add_exp XX
将你的资源清空:clear_money
给选中的英雄添加所有魔法:add_all_spells
给选中的添加技能:add_skill 技能名称或者技能ID
将你的金币设置为XX:add_gold XX (注意,会清空其它资源)
显示英雄剩余移动力:show_hero_mp
一、魔法师(Wizard)
赛勒斯 Cyrus Tan
法伊兹 Faiz Faiz
加利布 Galib Tan
哈韦兹 Havez Havez
霍拉 Jhora Sufi
马希尔 Maahir Maahir
纳克西斯 Narxes Razzak
纳西尔 Nathir Nur
努尔 Nur Astral
拉扎克 Razzak Isher
泰莫克汉 Temkhan Timerkhan
泽希尔 Zehir Zehi
二、术士(warlock)
埃莉娜 Eruina Eruina
基特拉 Kythra Menel
莱托兹 Lethos Dalom
雷拉格 Raelag Raelag
赛格雷夫 Segref Segref
莎蒂娅 Shadya Kelodin
塞纳特 Sinitar Inagost
索戈尔 Sorgal Ferigl
维尚 Vayshan Ohtarig
伊蓓丝 Yrbeth Almegir
宇尔沃娜 Yrwanna Urunir
阿格贝斯 Agbeth Ferigl
兰勒斯 Ranleth Almegir
三、骑士(Knight)
杜戈尔 Dougal Orrin
埃兰妮 Ellaine Nathaniel
法蕾妲 Freyda Axel
哥德里克 Godric Godric
艾莲娜 Irina Ving
伊莎贝尔 Isabel Isabell
克劳斯 Klaus Sarge
拉兹罗 Laszlo Mardigo
玫芙 Maeve Maeve
尼科莱 Nicolai Nicolai
拉特格 Rutger Brem
维托里奥 Vittorio Christian
埃拉里克 Alaric Alaric
贝纳迪克特 Benedikt RedHeavenHero04
伯阐德 Bertrand RedHeavenHero05
加布里埃尔依 Gabrielle RedHeavenHero06
奥兰多 Orlando Orlando
四、恶魔领主(Demon lord)
迪尔德丽 Deirdre Nemor
卡斯帕 Kaspar Gles
卢克雷蒂娅 Lucretia Tamika
马卡尔 Markal Berein
纳蒂尔 Naadir Muscip
奥森 Orson Straker
拉雯 Raven Effig
弗拉迪米尔 Vladimir Pelt
佐尔坦 Zoltan Aberrar
尼科莱 Nicolai Nikolay
(命运之锤英雄)
乔瓦尼 Giovanni Giovanni
(东方部落英雄)
阿兰蒂尔 Arantir Arantir
欧尼拉 Ornella OrnellaNecro
五、游侠(Ranger)
阿拉伦 Alaron Ildar
安文 Anwen Metlirn
黛蕾尔 Dirael Diraya
鄂加 Ergar Ergar
芬丹 Findan Heam
吉尔里恩 Gilraen Gillion
奥瑟 Ossir Ossir
塔兰纳 Talanar Nadaur
温利尔 Vinrael Elleshar
韦恩加尔 Wyngaal Linaas
于尔辛 Ylthin Itil
蒂耶鲁 Tieru Linaas
六、符文法师(Runemage)
布兰德 Brand Brand
艾巴 Ebba Bersy
俄林 Erling Egil
汉格瓦尔 Hangvul
海尔玛 Helmar Ottar
英伽 Inga Una
英格瓦 Ingvar Ingvar
卡里 Karli Skeggy
托尔格哈王 King Tolghar KingTolghar
洛尔夫 Rolf Rolf
斯威 Svea Vegeyr
乌尔夫斯坦 Wulfstan Wulfstan
七、野蛮人(Barbarian)
伽如娜 Garuna Hero3
克拉格 Kragh Hero1
科尔汉 Kilghan Hero9
坦尔塞克 Telsek Hero8
高泰 Gotai Gottai
魁洛 Quroq Quroq
哥沙克 Gorshak Hero4
哈戈什 Haggash Hero7
沙-库如汉特 King Shah`Kuruhat Hero6
厄格特 Urghat Hero2
库金 Kujin Kujin
库恩亚克 Kunyak Hero4
路径:data.pak\GameMechanics\Creature\Creatures各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用
以Inferno的Arckdevil为例:
31 攻击
29 防守
0 弹药
36 最小伤害
66 最大伤害
7 速度
11 主动性
true 是否飞行
199 血量
所掌握的魔法
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主
MASTERY_ADVANCED
0
1
1
307
5794
10
7
true
CREATURE_DEVIL
TOWN_INFERNO
ELEMENT_FIRE 元素属性1
ELEMENT_EARTH 元素属性2
1 周产量(基本,不含建立城堡后的)
一、战斗模式
沿用四代的战场设置,评价较高
二、图像画面
城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来,但是不够细腻,不如三代和四代的2D效果逼真透视不太好,宝物经常被树木挡住,调解视角会无谓消耗时间
三、地图设置
1.景物太大太多,没有三,四代那样比例好,城镇和宝物因此减少
2.村庄与城镇的外形差不多,不象历代那样有很明显的分别
四、操作界面
1.不如之前的几代好, 用起来不方便, 日期和英雄所带的兵种和数量显示不明显,么容易混淆英
2.在进入城镇里面, 转换城镇没有小图显示, 但如果城多起来的时候就很不放便
五、宝物
1.种类太少,不够实用,高级的宝物可以用钱买到, 不能满足玩家寻宝的心理
2.英雄可携带的宝物的数量变少,而且界面也没有显示装备位置
六、兵种单位
1.虽然怪物增多了,但在同一个地图上出现的怪物种类不多,尤其是野兵
2.设计了太过多的大型的兵种,.如果带多几队大型兵,在战场上放不下
3.能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性
七、人工智能
总体设计不够强,野兵也太弱,在进攻判定上太消极,接近其中一个城市,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,即使那些城相距很远
八、英雄
1.允许学的技能太少, 所以要学到魔法也相应减少
2.英雄的能力界面显示分开了几个界面,装备宝物的时候要翻界面来看英雄的攻击力,防御和士气等的变化,在操作上无谓地浪费了时间
九、魔法
1.魔法书显示的每个魔法的图象太大,在操作上翻书频繁,增加了无谓的操作量
2.无法全面查看兵种单位受到的持续法术效果,除了攻击,速度,士气之类,影响战斗中的判断。
3.英雄很容易就学到瞬移(Instant Travel)导致在游戏中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门无法发挥作用
4.魔法数量太少并且不如前代作品实用
十、城镇建筑
1.相较前代作品,建筑系统不如科技树直观,无法看出前提建筑的效果
2.城镇在显示的时候正门位置没有显示, 很多建筑都是背向玩家
3.太过容易守, 都是几乎都建在地图的角落, 而且一般只有一条路进出
十一、音乐音效
虽然比前代作品有所退步但总体评价尚可