太阁立志传2修改器是一款以日本战国时代为背景的战争策略游戏。在游戏中,玩家将扮演一方军阀,控制并占领多个小型城池。面对乱世局势,玩家需要招募强力武将,保卫自己的领土,并训练出精锐军队,征战四方,不断扩张势力,最终争夺天下霸主之位。如果你喜欢日本战国题材,快来体验这款充满策略与挑战的游戏吧!
故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物。
同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升。
而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下。
并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。
2.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。
3.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。
4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。
5.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。
6.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。
7.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。
8.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。
9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。
10.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。
【人物属性】
太阁2的人物能力和太阁1相比,少了无用的野心,野心成为了隐藏的固定能力,技能方面增加了10项之多。主角初始能力和前作比低很多,需要更多时间去修炼,学习技能和能力,增加玩家锻炼自己的欲望。自身的修炼要在一些特定的场所修炼,技能消耗大量的金钱。手下的武士不管是技能还是能力都是可以修炼上去的,可以让你更花时间在手下的培养上,增加了游戏的可玩性。同时,人物的性格更加鲜明,加入了一些人物的血缘关系。
【任务系统】
相比前作,太阁2的任务的自由性得到了大大的增强,比如在开发新田的任务还有走图设计的小游戏可玩,比如执行任务的经费由自己掌握,则可以让大家发挥创意的去贪污却不被骂,比如可以带手下做跟班的设计非常的到位,在执行内政和单挑时都能给你很大的帮助。特别是给玩家一种当大哥出门带小弟的感觉,增色不少。
【战略系统】
战斗依然是攻城和野战依然是同系统不同模式,出战武将数更是达到了几乎空前绝后的25人之多,5个基本分队里还分小队,在野战时可以扩充到25支军队。计谋数量的作用得到了大大的加强,2代中士气依然是战争的主导,相对的计谋被强调得的确非常重要。游戏中还有城池的布局特点一说,这虽然是游戏的亮点,却又被有些差强人意的攻城模式给抹杀了不少,因为攻城时,翻的设定可以算是一大败笔,至少这么容易的翻让城池的防守地利优势变得那样的不堪。
《太阁立志2》中的战斗摆脱了传统的站桩式的战斗模式,转圈圈的战斗方式使每次攻击后角色所处位置都会发生变化,使战斗的过程更多变更有策略性,而布阵时武将所站的位置,往往可令战斗结果天差地别。
【印】的升级需要魂,印的等级越高,战斗实力越强。
魂:“以魂养器”通过魂来注入装备,令装备属性大幅提升的方式,将在战斗中占尽优势。
人物加点:自由化的玩家自主加点方式,满足每个玩家向自我方向养成。
多样化装备:每个等级段多样化的装备,每件装备随机的属性,激起玩家追求完美的欲望。
真实还原战国时期超大国家版图,超过300万平米主城,多张超过500万平米野外无缝大地图,极力让玩家感受国家山河之大的磅礴气势。
全新数值平衡算法,野外打架、国战等对抗玩法,采用PVP专属平衡算法,拒绝等级=战力,充值=碾压。
野外一键传呼好友,可实时召唤传送好友、帮派成员、全国国民,到底是谁才是弱势一方,谁才是最终胜利者,不战到最后难以分晓。
立帝封王号令天下,不再由战力决定皇位,而是由最能团结大家,战斗指挥最秀的人,成为王,能自主册封诸侯、分配奖励、攻打敌国、建立友邦,真正体验当一国之主的滋味。
【界面歌曲】
最先在界面和歌曲上,相比一代拥有显着的发展,特别是在在歌曲上,《太阁立志传2》的歌曲十分悦耳
【地图全球】
游戏的全球和演出舞台更为巨大。因为一代的地图仅限一个半日本,促使游戏的过程稍显快了些,而二代的地图比一代基本上大一倍,包含200座封地和49个村庄,游戏玩家能够攻略大全基本上全部日本
【情节】
情节依然和一代同样,但是与一代对比提升了许多新的人物,另外人物人物角色主要参数的设定更为详尽并且有效,人物的各类能力不会再是全自动提高,只是要根据到相对的场地学习培训才可提高相对的能力,游戏玩家在变成部下后就可以招生属下,并可带属下一同修习,这种都提升了游戏的耐玩性
【可玩性】
可玩性相比一代拥有更高的提升 :游戏玩家在游戏开展全过程中乃至能够摆脱织田家为别的名字法律效力;当游戏玩家用秀吉过关一次后,还能够饰演柴田胜家、明智光秀及其新三国武将,根据不一样的视角对待同样的历史大事件;游戏中国共产党有13个历史大事件,包含了墨俣筑成、金崎殿后、安土筑成、本能寺之变及其长筱合战等危害秀吉运势的所有历史大事件,每一个事情的开启都必须一定的标准