街头霸王4汉化补丁电脑版是由Capcom制作的经典动作格斗游戏,于2011年发售,是超级街霸系列的第四部作品。本作继承了街头霸王的经典格斗元素,并借助次时代游戏机的强大性能,带来了更加震撼的视觉效果和更流畅的游戏体验。
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隆
作为"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。 刚拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是豪 拳的另一名弟子--来自美国的肯。
肯
无敌之拳在天空飞舞!一击必杀的升龙拳! 美国名门MASTER家族的公子。和同在师傅豪拳的指导下修行的RYU是亲友也是最大的劲敌。在全美格斗选手权,世界格斗锦标赛等众多格斗大会上都有过优胜的经历。金头发和红道服处处洋溢全美格斗王的威严。而且和绝对硬派的RYU不同,他有名叫伊来沙的女友。 基本上格斗流派和RYU相似,但是因为性格和环境的不同,使用着和RYU在形式和性质上有微妙差异的招数。 与专攻波动的RYU相比,KEN专攻升龙,并自创出升龙裂破和神龙拳。从蹴技开始可以接龙卷旋风脚甚至疾风迅雷脚这点可以看出其格斗天分之高。 RYU永远的劲敌,KEN MASTER。某日耳闻RYU将泰拳帝王SAGAT打倒的传闻,想起了某日跟RYU在不经意间说出的[谁先作为格斗家而闻名,比比看吧]这句话。虽然自己已将全美格斗王的名声入手,那绝对是作为格斗家无愧的印证。。。。。但是对于RYU的那种焦躁感是什么呢。。。。用拳头寻求答案,他开始了战斗。
豪鬼
豪鬼,著名格斗游戏《街头霸王》系列中重要人物,号称"世界最强格斗家"。在师父轰铁的指导下修炼时,豪鬼就显露出其邪恶本性。他对于极限流残忍一面的杀人艺术痴迷不已,对于这样一个疯狂的弟弟,豪拳也根本无计可施。为了独享"极限流通史",豪鬼甚至弑师杀兄,亲眼目睹恩师被杀的隆和肯发誓要为师父报仇。然而豪鬼根本没有将他们放在眼里,再他的眼中只有世界最强战士才配与他一战。在杀死豪拳后,豪鬼继续在全世界寻找最强战士决斗,以不断提高自己的战斗力。
经典街机模式
经典街机模式是你升级的“必须关卡”,你可以用隆、迪杰、吉列、加沙尔、拜森、巴洛特、维加、本田、露米、肯、布莱德、春丽当你自己,系统会随机给你对手。中间还有打汽车、打木桶的趣味游戏。把所有关卡打完之后,你会增加分数,系统会给你播出胜利之歌,和你自己的图片。当得分到3000以上时,系统会给你豪鬼作为奖励。当达到9999分9最高分时,系统还会给你一个无敌豪鬼。
练习模式
自己练习打斗。游戏会给你选对手的,到把敌人的血打光二十次为止。
连线对战模式
和另一个玩家一对一,连线对战,但必须用游戏机对战线。
生存模式
打汽车、打二十个木桶、自己用全部生命打多个人的十分之一生命,最多可达到一百个有十分之一生命的人。··· ···这些刺激又惊险的游戏非常好玩,但不加分。
时间挑战模式
穿越时空的挑战,你会和强大的豪鬼对战。四个天王打你一个人... ...搏斗、厮杀,让人胆战心惊,难以想象。
开始:Enter键
选择:右Shift键
轻度攻击、头衔:9
中等攻击、头像:0
强力攻击、页面左边:减号
轻度攻击、中等攻击、强力攻击、页面左边:等号
轻度踢蹬、确认:0
大家可以按照自己的操作习惯去修改这些按键设置,一般来说这个从操作很多玩家都不是很习惯的。
连续输入单一按键就会出现连击
按住下方向键
按住左方向键
按住左斜下方向键
空档,摇杆回中
招式会有破甲的效果,可以磨血的。
同时按住两个按键会有发动EX技(消耗1/4能量或1/2能量)
立回:
(1)“立回”是指在双方对峙的时候自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用
达到把握攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式
(2)立回包含的要素很多,说直接了就是对战双方在一方连击形成前的行动……
比如牵制、移动、骗招等等,常听到比如“连击是可以了但立回还是不行”这类的话
立回,整个说来就是代表一个玩家的格斗意识,节奏、行动、进攻、防守、心理战,综合起来统称为立回
二择 - 代表对手在一个情况下的时候,会有两种进攻方式
譬如 打/摔 二择、 打正/打反 二择、下段/中段 二择
多择 - 就是上面的延伸,从两种进攻的可能变成三种以上
基本上就是 打/摔/正/反/下段/中段 之间的混合进攻
先读
预测对手行为,事先做出对应
预测对手行为,事先做出对应,造字面上来看,这跟凹没啥不同XD
比如将军在一个中距突然跳上去乱赛个mp想接uc,然后刚好对手也刚好再那时好死不死的跳起来中了
然后整个uc动画结束,这场也让对方落败了,
自然的屁股翘高高转过头去跟身旁的人说;你看,我就觉得他那时会跳,所以我先读上去用mp接uc!!!!!
一切看起来好像很厉害,有如以前士林夜市地下道的半仙可以算到未来的样子,是有没有那么神阿XDDDD
如果对手那时没跳,然后你上去乱赛个mp,下来就等着吃一顿粗饱
不说旁边的人会怎么看,自己都会觉得羞愧了.ㄟ~~??我觉得他那时应该会跳阿,所以我先读上去mp打他
这时别说半仙了,就只是个乱赛打的莫名其妙的杂鱼罢了~_~
在我的观念里,事先就等于凹,管你有没有打到!!!!
所谓先读,预测对手行为,这边都是对的,心里可以先想着等等要作啥,然后手可以暗转,
接下来就把事先改成马上,是马上喔,因为已经在心理先想好对手如果接下来要干麻干麻,(跳,顺移.过身那些有的没的)
你看到就可以马上反应,这时在去作出一个可以打到他的东西,而不是对手没干麻,自己却在那耍独角戏,
然后戏耍完了就等着被揍,不只难看还会被笑只会凹阿~~~
打康
打康简单来说就是故意去造成Counter攻击
在国外的说法又说是Frame Trap,就是制作一个Frame差的陷阱,让对手使挥出攻击
然后用自己下一个比对方快的动作,去造成Counter
此技巧的详细说明可以在进阶技巧中找到
:: 目压连段 [进攻] ::
目压就是没有透过取消系统,而是在第一个动作的收招硬直结束后,用另一个攻击去造成连段
所以前一个攻击造成对手的硬直必须大于你下一个攻击的发生时间
假设5MP打到对手会造成你+5Frame有利,那你后面紧接着出一个低于5F发生的攻击就是算是一种目压连段
如果+5Frame有利,你意图出一个4F的攻击,我们俗称为1F目压 (相差1F,也就是有1F犹豫的时间)
当差0F的时候,就是最紧绷的0F目压