文明3修改器是一款全新而富有挑战性的回合制策略游戏,完美呈现了丰富的文化文明与资料片内容,拥有多种对战模式和史诗级剧情,提供了极高的可玩性。与前几代作品相比,本作不仅保留了系列的经典元素,还新增了多种胜利方式,让玩家有更多策略选择。
1、生产界面
文明3双击建立好的城市出现城市界面,如图所示点击右边可以选择单位进行生产(每个单位有一定回合数)。而城市附近的(虚线)代表可作业范围(工人可以在范围内作业)。
2、生产作业
点击你的一个工人,在生产范围内如图点击下面的小圆圈就可以进行(开矿)或(灌溉)生产作业。
3、结束回合
操作完成(例如选择探险家发现宝物没有点数),可以点击文明3右下角“结束回合”进入下一回合。后面的发展比较复杂可以自己摸索但基本操作就是上面几项。
1、选择地形
首先选择文明3地形画面,基本上是根据自己爱好或者状态选择大小吧。
2、选择角色
然后进入选择国家、游戏难度和获胜规则界面,也是根据自己兴趣选择。
3、建立城市
在文明3点击你的第一个工人,通常在开始的地点(也可以另外移动)。
1、加100000黄金
2、准许加速所有产品
3、1回合研发当前科技
用法
按小键盘 “ / ” 加币 , 按 “ * ” 一回完工 , 按 “ - ” 一回完科技
针对部分刚刚接触《文明3》的新手玩家,为了能够让您更加了解游戏的核心和玩法,今天小编就带你走进来了解一下游戏的主体和玩法。
一、内政:文化扩张,地形、建设、科技
游戏刚开始时,这里有个公式(工人+战士+工人+建筑+移民+奇迹或建筑),一般城市初期都这样现在讲理由,如果你选择一开始就移民者那会使你的生产力下降一倍初期延缓了发展可就不划算了,若你选择攻击单位也行不过刚开始制造的工人不减工业值,后面所有的都要减,前期大概看不出来但是城市所要支持的单位多了工业值会下降,当然有了民主政治以后这些就不用担心了。而且前几回合工人可以作很多事来加快生产。
建造新城市,早期尽量的多占资源,要不后期就来不及了,所以前期主要要扩张地盘,占领资源。要在已有的城市附近然后找到合适的地方建造,但要留一定的发展空间别像电脑一样,工人一定要自己操作不要自动,毛主席说的好“要想富先修路”只有把各个城市的路修通了才能综合调配各城市周围的资源,也方便进一步发展,而且路也正加商业值,把路和其他国家修通就可以贸易了。城市人口增长太快不好太慢也不好所以要一个工人一个基础设施或者战斗单位来协调。
记住多看看地形,若城市周围草原较多,那就不用灌溉了,全部开矿这样已脱离专制体制后每个开矿的地方会多一个工业值,要不然人口增长过快就会暴动;若全是平原就要1/3这样城市发展就不会走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的这样你的城市很容易发生暴乱,在大地图时看城市的下面有三个属性槽,左边竖者的数字是人口,右面下面的是你正在建造的东西,上面是你多少个回合增长一个人口,要多少自己根据城市状况自己协调,若左边的数字变黄了,那就是人口不增长了,右边上面的数字也变成了一条线这,若没超过12就代表你要灌溉了。若你是在没有“卫生”这个科技时达到12个人口那你就不要管了应为没有医院的有12个人口的城市都是无法发展的,只有个别的大城市可能在这个时期到13。
草原和冲积平原的农业值很高适合发展多人口的大城市,平原和沙漠适合时具有高生产力的地形但农业就不行了人口稀少,但是可以通过灌溉或者“移民”在人多的城市建造移民者或者工人加入那个人少的城市,城市周围有较多山的前期会影响人口和工业的发展,但是人口到6-8个以后就会慢慢转型成工业城,但前提是基础设施齐备,后期的工业值很可观的。
在这里说说有关基础设施:庙(使1个不快乐的市民快乐)、罗马剧场(快乐2个市民)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了,总之先建造让市民快乐和减少腐败的,然后再造那些税收和加强科研的。而且部分建筑还可以用奇迹来弥补(中间也要参杂着建造进攻单位,后面会详细说明)。
置于奇迹吗,大家可以仔细看看说明,像金字塔,神愈,巨人,空中花园都是开始时必须抢先建造的,跟基础设施一样要捡有用的造选择工业值高的城市建造的快。宗旨就是那个带来的直接利益大就建造那个,奇迹不要集中在一个城市里这样就发挥不了作用了,那个需要就给那个,当然那些全面效果的就可以在一个工业值高的城市,有些是局部的就要有选择了。记住神级的电脑本身奖励就多,他们建造奇迹很快,正所谓鱼和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放弃一些。
科技研究主要是有针对性,有了计划就干到底不要中途改变,前期要先扩张、中期发展城市建设、后期战争外交。
二.战争、外交
我把他们分为两种
1.发展型:我就喜欢这种,一般我玩的时候国家相邻关系这个选上,这样就和现实很接近了,比如我选择中国,和印度,俄国等国关系就很容易变成亲切,而和日本、德国就容易恶化。前期尽量避免战争主要是防守,抢战略资源扩张领土,抢下来后马上想办法停战,要100%科技研究。等版图基本定型了,就可以大力发展基础建设了,这里可以少量出现战争单位真空期,等到大体成型在好好的发展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少电脑会欺负你的,总是提出不平等条约那就不好了,到了你发展起来了就可以要挟他了。到了中期可以来个小型战争扩充你的领土和提高威信,也可以为了科技研究直接掠过一些回合来加快速度。
外交方面你要和所有人保持良好关系,这里有个损招可以和离你远的国家战争,电脑比较苯他只会把自己大部分的兵力全部来打你,而且城市建设也停止了全部出兵了,但是不用担心,你和他相隔千里,中间肯定有其他国家,要通过肯定产生不满,就算是有通行协议,也要很久才能到,等到了你边上或者根本就没来时在和他签署和平协议,他就要折回去了,这时若它的兵力在其他国际范围内,就可以用外交攻势,让其他国家攻击他它的主力被牵制,而且所有的电脑都回倾巢出动的,起码20回合后才会签署和平条约,那时大家都精疲力竭了,然后你可以偷袭任何一个空虚的国家了,能灭掉最好,灭不掉就重创他。
不过你要和其他国家搞好关系,当然这要付出代价的,战争是可以把经费调到正值,使手头有现金可以周转。而且你也可以要求他们签署不平等条约啊,不过这种办法不要用太多了,要不电脑就一直很厌烦你了。哈哈是不是很损!!!^-^
2.你要是选择速功也可以,可以以战养战吗(希特勒的战术啊!汗!!),前期全力发展兵力现在电脑尚未成型时歼灭几个,剩下的以外交手段安抚,(财政方面要安抚市民的反战情绪必须加大娱乐的投资)。他当然他们也会应为你攻击电脑而对你不满(这里注意在选择对手时,要看看他是不是有防御同盟,要选择孤立的然后和与你的对手接近的国家军事同盟攻击他,这样也可以牵制其他电脑的发展)。这里也可以用上面的外交手段,唯一不一样的就是你要自己参加战斗而且要时时刻刻保持有现金。
不过我个人不赞成这样,速功固然是好但是牵制了你自己国力的发展,发展科技所产生出来的价值就体现不出来了,这种战术需要数量上的觉得优势,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低级的,要是有个一直在发展的国家那你后面就不好打了,除非你很富有,可以直接购买(和电脑交易尽量用换,当然要物超所值最好了,用现金很贵的)。到了后期速攻型的弊病就一一体现了。
总的来说,两这个有好处,而且也可以中途转型但是前者好转,因为有工业基础,后者太极端,科技根不上的。至于要怎样取胜吗就看自己了,外交胜利很容易失败,联合国大选时你和其他国家的关系很重要,而且以前你也不能失信太多。战争胜利分最高了短期得分多,下来是统治胜利用时最长。唯一觉得欠缺的就是要时外交方面能在加强些,把个别的单位指数改一下就好了,要不战争方面战术体现不太好,攻城很累,若要不是科技领先或压倒性的数量优势很难。
1、既然要打仗就要进攻(从没听说过有人宣战了准备被动挨打吧),城墙、海岸要塞就作废了。
2、既然进攻就需要前线有兵营(可以迅速补血、升级),于是“孙子兵法学校”对我来说至关重要。“兵营造价减半”又作废了。
3、领土扩张之后,便需要共和、民主制来解决贪污(否则那些城池整个是废物),这使进一步夸张变得更为困难。军事型的民族难呀!
如果中国是勤劳型、宗教型多好!
1、昂贵的教堂造价减半,而且不跟西斯廷大教堂效果相重,而且还有可能举国庆祝一下。
2、革命后短时间内恢复正常状态节省的何止是税收和科技!例如:我在北京跟人家比赛造牛顿力学院,尽管我提前十几个回合动手,还是被人家生产力高于我2、3倍的城市赶上了。我查了一下,如果我革命为民主(或共产)制的话,我的辛苦将付之东流(包括我原先在北京建的哥白尼天文台)。宗教型就没这问题了!
3、我苦于政混乱的时候无法建造部队,于是总是在革命前加速各地军事部队的建造。(很费钱的)
中国另外一个劣势就是:horseman无法升级为rider!!众所周知,升级部队比加速部队建造要便宜1/2(有了达芬奇工作室后1/4——这是为什么我那么喜欢达芬奇工作室)。而现造rider是多么地费时间(如果加速,又是多么地费钱)。不造rider造剑士跟长弓兵吧,从长远看是非常不值的,因为他们无法被继续升级。况且:rider(蒙古骑兵的设计)也是不合理的。蒙古人骑的是又瘦又矮小的马,可以吃很少的食物跑很长的路,装甲自然携带不了多少。所以rider根本不能算作“骑士”那一类,而是"horseman"那一类。3/1/2,2/1/3我都能接受。只要他们能到时候升级为骑士就行了!好在rider能升级为chavalry,否则我一大笔资源就浪费了。
打局部战争补充(前提:保证完美的信誉):跟远方的国家签和约,通行许可(还可以勒索一小笔钱)。在每座城市跟前集结2-5支部队(视情况而定)——可在限期前也可在限期后。限期到了以后,而且部队集结完毕以后,撤消通行许可、和约(注意顺序),发动突然袭击,占领他大半个国家(一点名誉不损失)。这时,如果你看对手太强,部队城市很多,就假装议和,签和约(但不要通行许可)。这时候我喜欢借此机会跟对手“交换一些城市”,把自己一些没有生产力和建筑物但是人口多的城市给他;把他的重要城市,*战略要地*(通往敌人首都的城市),金钱,自己没有的科技要过来。过2、3个回合修整后再毁约,发动闪电战(名誉只损失一点点),占领敌人全国。
战术补充:当你打不赢一仗使用s/l大法是没有用的。难道就认了?有几种解决的途径:
1、换其他不重要的子儿走走(如工人或俘获敌人工人的部队)
2、要知道这种“厄运效应”如果不解决的话,会影响你其他部队的。所以一定不要等着。用血格为2的骑兵在承担厄运吧。当他撤下来后,厄运消失。
3、或者用兵团或攻击力远高于敌防御力的部队发动进攻。
2 vs 2(没有任何把握)
3 vs 2(仍然没有把握)
4 vs 2(除非极倒霉,一般能成功)
8 vs 3(cavalry揍长枪兵)绝对有把握,前提是:对方不在防御高的方格上。
资料篇即使伟大如席德·梅尔的游戏设计师也无法在一款游戏中加入他预想中的所有游戏要素,这也就是我们需要资料片这种存在的原因。《文明Ⅲ》已经将回合制策略游戏提升到近乎完美的程度了,然而大师的实力就是在这巅峰之上更进一层。可以说文明系列的任何一款作品,错过了资料片就是不完整的,而现在我们即将看到的就是它的最新资料片《文明Ⅲ:游戏世界》。
双倍产量模式
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
崭新胜利模式
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似FPS游戏里的山丘之王模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
三种回合模式
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
增加新文明
对于那些对单人模式仍然有兴趣的玩家,你们也没有别遗忘。新的资料片同时还加入了八个新文明:阿拉伯、迦太基、凯尔特、高丽、蒙古、土耳其、西班牙和维京,每一个都拥有独特的特色兵种和民族性。新的通用兵种有中世纪步兵和游击队。建筑方面有提高对抗炮击防御力的城防工事、增加海洋地区经济收入的商业港和增加税收的证券交易所,奇迹“华尔街”的建造前提也从五座Y行改为五座证券交易所。新的世界奇迹只有一项,那就是互联网——我猜制作组是故意把它留到资料片里才出现的。城市以外的战略建筑新增了机场、雷达站和了望塔。雷达站可以提升附近一定范围内友军的攻防属性,看起来像是非常划算的东西;而了望塔可以让玩家看到这座建筑附近地区的所有动静,如果把它建在山顶上甚至还能进一步扩大视野。可以预见这两种建筑的加入对游戏的策略层面将带来重大改变。