太阳帝国的原罪反叛修改器是一款备受欢迎的即时战略游戏。在游戏中,玩家可以选择加入效忠派或起义派,每个派系都拥有独特的科技树和战术特色,让每次游戏体验都充满新鲜感。这些庞大的战舰具有惊人的火力,足以单独摧毁敌方的整支舰队,成为战场上的绝对主宰。
《太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire Rebellion)》中,独立的贸易世界是一个防卫组织,其目标是抵御外星Vasari和Advent人的威胁。资料片“堑壕”可以让玩家前进15年,到达几个派别之间僵持的时代。各个派别都在加强巩固自己的领土和防御工事。资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
F1 激活修改器
F2 上帝模式
F3 无限资源
F4 快速研究
F5 无限反物质
F6 无限船只
F7 快速生产
F8 快速建造
F9 快速升级
当大多数人都在寄希望于外交可以结束这场战争时,不同意见的声音,与掌权派系的徒有其表,导致了这片土地的瓦解。
商人紧急联盟中的忠实者采取了独立政策,将重点放在增强防御上以安全渡过战争。而好战的人们则并不这样认为,他们认为带来和平的唯一办法是彻底的毁灭与他们对立的人——特别是Xenos。
史无前例的第一次,战争让Advent Unity首次出现了裂缝。忠实派继续他们对商人们报复的政策,并怂恿别人听从Unity的指挥。然而,Advent Unity中的另一些人则怀疑内部的腐败已经改变了Unity本来的命运。
Vasari帝国的裂缝并不是那么明显,但却是十分严峻的。在Vasari疯狂迁移到其他星球的同时,忠实派放弃了合作,并用尽一切手段带走他们需要的资源。在意识到合作的重要性后,反叛派发现生存下去的最好办法就是与其他种族的人合作让他们帮助赶走敌人。
作为一款硬科幻背景的RTS游戏,很好的融入了同WAR3的英雄单位(主力舰和泰坦)。从萌新到TR粉丝,在到现在的种族全随机刚邪恶难度,也算是专业打电脑老鸟了。PVP从来没玩过,看比赛录像仿佛是另一个世界。可随机生成的地图,保证了遭遇战的新鲜感。游戏节奏偏慢,中小型地图最快我也得两个小时。别挡着我种田防守,我神器还没挖够呢!
缺点也有,太阳帝国的原罪反叛作为一款12年的老游戏,多核优化不是特别好,到后期满编航母会卡顿(好像RTS游戏单位太多都会卡顿)。
简单总结下三个种族共计六种泰坦,给选择困难症的新手一点信息:
T(贸易联盟)偏向人族,经济能力优秀,双民用实验室即可研究贸易港便于快速扩张,小船性价比一般,相对便宜。后期爆兵极强。星际基地可以升两级贸易港,极大提高资金收入。主力舰配合很强。忠派泰坦最强团队防御能力,输出一般。反派泰坦最强输出,单体AOE均为顶级,吃操作,转向超级慢。
V(瓦萨里帝国)标准外星人,长相和船的外形都比较奇特。小船单兵能力最强,价格最贵。忠派很有钱,主力舰可带税收和实验室。泰坦机动性一流,输出优秀,大招被砍过,依然给力。反派略穷,泰坦外形大菊花,输出一般,特别能耗,打电脑高手,一个打一群。另外吹一波克尔图破坏者,真的是最优秀的主力舰。
A(圣灵)俗称妇联,全是妹子。主打文化能力,经济和单兵能力略显中庸,后期文化和忠诚度起来后经济不需前两者。舰队都是高护盾,血量略低。航母流极强,但成本也高。忠派泰坦单体输出极强,AOE乏力,具有团队辅助能力。反派泰坦,AOE极强,输出极高,大招血越少伤害越高。
最后分享一个我的战术:懒人怂流+防守反击,针对极难以上难度。前期只造主力舰和泰坦,后期补航母,护卫舰巡洋舰什么的都不存在的,因为实在是懒,不想操作。初期快速侦查,找到枢纽星球,快速殖民。小地图起手直奔星际基地科技。直接拍星际基地配合维修平台防守。星际基地造好后先升级两攻,然后一防,耗死电脑,给主力舰练级,养肥之后出山,遇到拆迁舰,不要怕,T族艾肯巡洋舰被动技能可以加射程,星际基地可以打得到,A族出了流星雨AOE爆炸,什么V族?星际基地可以移动拍个毛的拆迁舰,建议出快速融合,增强回复。具体细节太多不再赘述。
1、新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数
2、新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队
3、新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择
4、新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务
5、效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点
6、全新升级的光照特效和粒子特效
7、新的胜利条件使战斗更加多样化
8、支持语音,包含成就信息等