游戏王决斗者遗产汉化补丁中文版是由Konami开发并发行的一款卡牌对战游戏,基于经典动漫和卡牌游戏《游戏王》系列制作。自2015年首发以来,游戏不断更新扩展,新增了更多卡片、角色和对战内容。
修复卡图不显示灵摆效果的BUG
部分卡片名称和效果说明修正
完整内核汉化 集成升级档 支持正版
约6500张卡牌说明提取自手机版《游戏王决斗新世代》的卡牌汉化 感谢原作者Tears丶残阳和猴仔戒骄戒躁的翻译 我们已进行合作和授权
策划:不死鸟
负责人:Setsuna
翻译:王贲、amber、MeowSe、霖仙梦、Elias、Iris、Moggle Mog、启帆、KK、Ease、卡迪、keroro、DBB、Garry、witt、Noob
校对:Setsuna
技术:tkwlee
美工:节操猎人
1、解压缩
2、运行游戏
这里在简要说明一下
卡牌类型
怪兽卡拥有攻击/防御属性以及右上方的星数和地、风、火等属性。
有些怪兽还会有额外的效果,被称为效果怪,卡牌颜色会比普通怪更深。
然后是绿色的魔法卡。
魔法卡提供了各种打破基本规则的效果以及增强。
魔法卡分为发动后就生效的普通魔法卡和发动后持续作用的永续魔法卡、装备卡。
陷阱卡和魔法卡的功能类似,但是必须先覆盖放置进场,当前回合过后才能发动使用。
陷阱卡主要是用来响应对方的战术。
破坏对方的魔法、陷阱、召唤等效果,或者及时增强己方的战力等等。
试玩、规则说明-手牌及阶段
规则方面,笔者采用在试玩中图文对照说明的方式。
笔者会尽量采用简单易懂的语言,虽然可能不如规则书那么精准,但是更容易明白和上手。
我们可以先选择战役模式,5个不同的战役可以进行。
每个战役会遇到大量的决斗对手。
击败前一个才能解锁后一个。
每场决斗中间会夹杂剧情。
喜欢的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按数字键3跳过吧。
通过剪刀石头布猜先手。
开局摸五张牌,每回合抽牌阶段可以再抽一张牌。
先手有一定优势,因此开局回合不会抽牌。
那么这里就说明以下游戏阶段,你可以点右键选择进入某个游戏阶段。
DP:抽牌阶段,通常此时玩家可以冲卡组抽一张牌。
SP:准备阶段,抽牌阶段完成后进入准备阶段,很多效果的发动就在这个阶段。
MP1:主阶段1,主阶段可以进行怪兽召唤,魔法、陷阱发动或放置,改变怪兽姿态等。
BP:战斗阶段,操控怪兽攻击对手。
MP2:第二个主阶段,功能相同。
EP:结束阶段,结束自己的回合,轮到对手,这个阶段也会有不少效果可以发动。
召唤及魔法
决斗开始后,你在主阶段可以进行怪兽召唤。
每个怪兽都有一个星数(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯数字):
1-4星怪:可以直接召唤入场。
5-6星怪:需要牺牲一个场上的怪兽作为献祭才能召唤进场。
7星及以上:需要牺牲两个场上怪兽才能召唤进场。
选择怪兽卡后,你可以选择:
summon:直接召唤入场,此时是攻击姿态。
set:横放,背面向上覆盖入场,此时是防御姿态,且对手无法直接看到怪兽信息。
showdetails:放大查看怪兽详情。
这就是怪兽的属性、种族、星数、攻防和效果详情。
选择需要的怪兽召唤入场。
每回合你可以进行一次怪兽的召唤,称为普通召唤。
比如笔者这只怪,攻击1300(相对很低),防御2000(4星及以下怪中算是相当高的)。
笔者就选择横放,覆盖入场,怪兽的普通召唤就算完成。
当然,主阶段除了召唤,还可以选择魔法或陷阱。
选择魔法后,可以:
activateeffect:直接发动魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱区。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超过上限。
或者你需要引诱敌人破坏你放置的魔法,从而保护将要放置的其它陷阱。
当然,有时特殊的战术或者效果需要你将魔法牌放置入场。
战斗及陷阱
当你做完愿意进行的操作后,就可以结束回合了,此时轮到对手。
对手一会经历同样的回合顺序。
在主阶段后,它就可以在战斗阶段使用召唤的怪兽攻击你了。
只要你场上有怪兽,大多数怪兽就只能选择攻击怪兽而不是你本尊。
记得我们上回合覆盖的2000防御怪兽吗,对手是看不到他属性的,只能选择摸黑攻击或者放弃攻击。
由于对手卡牌攻击力只有1850,我方防御2000,此时差值给予了对方生命150点伤害,防御也是能要人命的。
然后对方结束回合,笔者摸到了一张陷阱卡。
决定放置:
set:放置到魔法、陷阱区域。
showdetails:查看卡牌详情。
每个自己场上的怪兽,每回合我们都可以改变一次它的姿态。(changetoatk/defposition)。
防御姿态无法攻击,在受到攻击时,如果对方攻击力更高,则防御卡牌被破坏,对方攻击力更低,则给予对方玩家差值伤害。
攻击姿态在战斗阶段可以选择对方一只怪兽(没有怪兽就选择本尊)进行攻击。都是攻击姿态,则攻击力低的怪兽破坏,且攻击力低一方减少生命=怪兽攻击力差值。
此时,笔者召唤了一只攻击力1800的怪兽,然后将之前防御的怪兽转为攻击姿态。
发动永续魔法,bannero fcourage(勇气旗帜),让本方怪兽在战斗阶段攻击力都加上200点。
进入战斗阶段。
1800攻击力怪兽攻击力上升到2000,选择他攻击敌人攻击力1850怪兽,破坏对方怪兽并造成150点伤害。
此时对方场上无怪,直接使用1500(1300+200)怪兽攻击对手本尊,造成1500点伤害。
每个玩家一开始会有8000点生命,可以通过战斗、魔法、效果进行增减,首先减少到0就输掉对决。
效果怪兽及连锁
战斗阶段结束后,进入第二个主阶段。
笔者在第一个主阶段没有进行召唤,此时还可以进行召唤。
选择献祭一个场上怪兽,召唤更强力的6星怪。
通常来说,要在战斗阶段使用的怪兽就在主阶段1召唤。
不在战斗阶段使用,或者为了防备敌人战斗阶段陷阱以及其它战术目的的怪就在第二主阶段召唤。
召唤完成,笔者结束回合。
对方放置入场一张怪兽卡,也结束回合。
此时,笔者不知道对方卡牌,但是笔者新的6星怪具有特殊效果。
点击后发动效果。
牺牲本方场上一张正面朝上的魔法卡。
并选择对方场上一张卡牌。
选择的对方卡牌被破坏。
当效果、魔法、和陷阱发动后,并不是马上生效,还要看有没有其它魔法、陷阱和效果响应。
一旦有响应就进入了连锁。
连锁只要合乎规则就能一直连锁下去,直到不再有响应,然后卡牌效果从最后开始的连锁向前结算。
例如笔者发动怪兽特效,破坏了对方一张卡。
此时就有了一个连锁点,对方可以选择响应发动魔法、陷阱。
对方不响应,自身也可以连锁其它魔法、陷阱。
笔者响应卡牌的破坏,发动了callofthehaunted,召唤墓地里的怪兽上场。
此为连锁1。
此时,对方可以再次响应并进入连锁。
例如对方发动反魔法陷阱,使笔者的陷阱无效。
这就是连锁2。
连锁可以一直持续,直到双方均不响应为止。
此时就进入结算。
结算的顺序是反过来的,也就是先结算连锁2。
对手反魔法陷阱使笔者的墓地复苏陷阱无效。
然后再结算连锁1,也就是笔者的墓地复苏,但是已经无效了,直接送入墓地,没有效果。
连锁就是一个相互对抗、相应的过程。
或者说也可以是自我战术的连续实现的过程。
只要明白了基本规则,好好读懂牌面意思,取得胜利就不难了。
获胜可以获得剧情的继续,卡牌的奖励以及解锁新的套牌等等。
也能获得积分奖励(op),可以用来在商店买卡包。
玩家可以在卡组编辑器里编辑自己喜欢的卡组。
现今游戏王具有丰富的卡组环境,虽然强度不一,但是都很有乐趣。
建议玩家在熟悉游戏和卡牌后自行组牌。
魔法及卡牌种类
在剧情决斗中,玩家可以选择该决斗附带的卡组(story deck)进行游戏。
也可以选择自己组建的卡组(user deck)进行,通常默认卡组强度较低,建议自己组卡游戏。
每个角色需要挑战两次,第一次完成后在该任务条上按x切换到更强挑战。
通过剪刀石头布猜先,先手第一回合抽牌阶段不抽牌。
根据你的卡组来定,笔者综合的感受来说后手实际上后发优势更明显,策略也更清晰。
游戏王中的魔法卡分为普通,永续(右上角有∞符号),装备(+号),场地(四角星),速攻魔法(闪电)。
永续魔法在被破坏或失效前会一直发挥作用,有些永续魔法需要你每回合手动触发效果。
装备魔法则装备到怪兽上,用作增强或达成其他效果。
场地魔法使用后会影响场上所有合法的目标。可以被后使用的场地魔法替换。
速攻魔法则相当于陷阱,可以响应对手动作发动,且可以直接在手牌发动,无需覆盖。
最后,还有用于召唤的各类仪式、融合魔法,用来特殊召唤怪兽。
你可以在组卡时根据需要选择卡牌类别查看。
游戏王决斗者遗产技巧
融合召唤
游戏王中,有一类怪兽卡牌是由多个(通常是两个)其它怪兽融合后召唤出来的。
融合后的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入额外卡组。
融合素材则放入正常的主卡组里。
当场上或是玩家手上拥有可以融合的素材时就能进行融合召唤。
融合召唤需要使用融合魔法卡。
首先点击融合魔法卡。
然后点击融合需要的素材。
素材可以是手上的也可以是场地上的。
融合启动,会有特殊的融合动画。
然后融合素材会被消耗并送入墓地。
融合后的紫色怪兽卡会被从额外卡组拿出,放置入场。
融合卡破坏后通常会也是放入墓地而不是额外卡组。
这是通常的融合过程需要特定的3张卡才能完成,成本高,效率低。
不过,现在的融合趋势越来越容易。
融合素材的要求更宽泛,融合条件的实现更容易。
玩家可以通过场地卡、特殊魔法卡和怪物特效进行融合。
不少融合特效涉及墓地、除外区域、卡组等各区域的调动,让融合召唤更加实用和具有策略性。
灵摆召唤
灵摆召唤(pendulum)是最近新加入的特殊召唤方式。
虽然普通召唤一回合只能进行一次,但是特殊召唤没有限制,可以大大提升召唤效率和怪兽质量。
一个灵摆怪兽,同时具有怪兽卡的属性和魔法卡的属性。
当你正常召唤时,灵摆怪兽就成为一张怪兽卡,其魔法卡的效果就没有用了。
你也可以将灵摆怪兽放置到左右两个灵摆区。
此时就相当于永续或者说是场地魔法卡,持续发挥其魔法卡效果。
一张灵摆卡,除开具有普通怪兽的属性外还有一个灵摆值。
图中箭头红框内就是灵摆值。
灵摆值最低为1,最高为10。
当你左右两个灵摆区都有灵摆卡时,你就能进行灵摆召唤了。
你每回合可以进行一次灵摆召唤,只能召唤出灵摆怪兽。
能够召唤的怪兽灵摆值必须在左右两张灵摆区卡牌的灵摆值之间。
举例来说,你左侧灵摆区卡牌灵摆值为3,右侧为6。
那么,你就可以一次性将手牌、额外卡组所有灵摆值在3到6之间的灵摆怪兽召唤出来。
也即是灵摆值为4和5的怪兽都能召唤,包括额外卡组里的。
然后就是召唤动画。
不论你一次召唤了多少怪兽,都算是一次召唤,而不分开计算。
因此,当你其中一个召唤被无效后,本次召唤的所有怪兽都会无效。
灵摆卡破坏后通常都会融入额外卡组而不是墓地。
这样你就能在合适的条件下继续灵摆召唤将他们再次使用。
灵摆召唤是使用效率很高的召唤方式。
魔法:
调和的宝札3
龙之溪谷2
龙之灵庙3
雷击1
复活之福音3
星球改造3
抵价购物3
陷阱:
活死人的呼声3
神之通告3
神之警告1
生物:
青眼白龙3
弧光勇烈龙3
神龙领主 闪耀3
白色灵龙3
龙骑兵团武器-灾魔剑1
龙骑兵团-指挥官3
龙骑兵团-方阵龙3
灵庙守护者3
光与暗之龙1
增殖的G3
闪耀圣骑士3
青色眼睛的贤士3
太古的白石3
SIDE
正义盟军 灾亡虫1
苍眼银龙1
青眼精灵龙1
水晶翼同调龙2
龙骑兵团-雷枪龙骑士2
御用守护者1
高速疾行人-比剑骑手1
琰魔龙 红莲魔1
红莲魔龙·右红痕1冰结界之龙 三叉龙1
银河眼重铠光子龙1
NO.62银河眼光子龙皇1
NO.95银河眼暗物质龙1
使用方法
巨神龙,闪耀和弧光勇烈龙可以说是龙卡组的万能外 挂了。
我的真红眼和银河眼都有放,乃至可以速出幻透翼和水晶翼的疾行机人套牌中都加入了闪耀圣骑士和神龙领主 闪耀。
另外虽然出于兴趣而弄成了60卡的牌堆,但实际对战时并不会卡手。
原因除了有抵价购物和调和的宝札作为滤抽手段之外,龙之溪谷将可能会卡手的废卡变得有用。
打AI是毫无压力的。
唯一怕的就是技能抽取了,碰到的时候就需要上陷阱吞噬者了。
如果你想驾驭青眼白龙碾碎对手,又苦于缺少KEY卡而导致不能如愿的话,请尝试一下这套套牌吧。
虽然不是纯青眼也非常的娱乐,可是你的对手都会一一在你所操控的青眼白龙的破灭之爆裂疾风弹之中灰飞烟灭。
一、卡组上限是60张,下限是40张
多数新手总嫌弃卡组上限太少,自己喜欢的卡总是一个劲往卡组里加。我在这告诉你们除了某些特别的卡组,卡组数量最好限制在标准的40张卡,其中怪兽卡数量16~19张最佳,否则你会发现什么叫卡手卡到死。顺便吐槽下额外卡组的上限只有15张实在是太少了。
二、只看过动画就来玩的
动画里的卡片效果和实卡效果是两回事,最明显的例子就是三幻神
三、切记回合结束的时候再盖牌
这是我以前玩psp上的游戏王常犯的错误,不知道其他人有没有这个坏习惯。有一次打对面的黑羽卡组,战斗阶段前我先盖了两张魔陷卡,然后被对面的神鸟清没了。。。。。。。。。白白浪费自己两张卡片,这是最低级的错误,就不多说了。
四、某些要求墓地特定数量的怪兽卡才能召唤的怪兽,例如大天使
如果怪兽卡效果上写着要求墓地里有XX只怪兽才能特招,而不是有XX只以上才能特招,那这只怪兽就是要求有具体的指定数量的,低于或高于这个指定数量是不行的,关键词就在于{以上}。请玩家在使用这些卡时注意有没有这个词,例如大天使 克里斯提亚就是这样的卡。
五、‘’以上‘’这个词语
这个词语在汉语中解释是在XX之上和等于XX,但不知道有多少人和楼主一样把这个词理解为XX之上。当然在游戏王中不光是指在XX数量之上,还包括这个数量。例如:特殊召唤等级5以上的怪兽,这个效果是包括等级5和等级5以上的怪兽卡的。
六、速攻魔法卡
速攻魔法卡在自己的回合可以在战斗阶段中在自己的手卡里直接使用,也能和其他效果进行连锁使用。如果在自己的回合盖放到场上之后,在这个自己的回合是不能发动的,类似陷阱卡,但可以在对方回合发动。其他魔法卡盖放后依然能够发动,但在对方回合不能发动
七、TCG和OCG和动画原创
这三个是三种完全不同的体制,这个游戏是TCG的规则,有些OCG的卡片是没有的,禁卡表也不一样,典型的例子是没有电光皇。动画原创是指那些只在动画里出现的卡片,这作同样没有,动画原创卡我只在psp里使用过,很多动画原创卡的效果堪称禁卡中的禁卡,例如全套的时械神、例如一 张顶5张死苏+贪欲壶的雾之王城,、例如死苏和雷击结合版的幻魔之扉、例如最强防御卡防御心灵、例如虚无空间+技能抽取+无限黑洞的忘我画派、例如我最爱的胜利的方程式,竟然都没有、怨念怨念......
八、代替融合素材系列
例如沼泽的魔神王,这些卡是不能替代名字里带有hero的怪兽卡的,但可以只能满足本身的水属性的条件来出零度。
九、灵摆怪兽没有怪兽效果还是效果怪兽吗???
灵摆怪兽的怪兽效果和他的灵摆效果是分开来算的,只有灵摆效果而没有怪兽效果的灵摆怪兽属于通常怪兽,可以被召唤师的技艺检索、可以触发凡人的意志等等.....
十、对面好多后场
看到对面有一堆后场,不要害怕也不要纠结拿什么卡去踩,你一直不踩等待你的只能是失败
十一、永远留后手
无特殊情况的时候,请保证手卡资源充足,永远不要一次性把手卡全都打出去,例如你可以特招两张大怪时,请只召唤一只,另外一只留作以备不时之患,防止对面手卡有黑洞。例如你手卡里有一张强欲之壶,请在没卡可出的时候再用。{特殊情况:永火类卡组、能不被反扑的一回合搞死对 方等....}
十二、被压制时不要一味的放怪防御
例如黑羽卡组,对方场上一罪青白,自己手牌就一张BF黑枪,这时可以选择不放黑枪防御,让对方直接打(当然你血要够),因为下回合可能会抽到GBA,月影,疾风,黑旋风等等,就可以逆转了
十三、破坏不等于无效,但等于阻止
当对方要发动卡片效果时,你的卡片破坏了那张卡,有的时候是会阻止效果的发动的,但破坏不等于无效,有的时候对方卡的效果依然会起作用。例如:对方场上的生还的宝礼要发动效果抽卡了,你用旋风破坏了它,那他的效果就不会起作用,对方也不能抽卡。
十四、月之书等类型的卡
对方怪兽发动效果的时候,如果因为月之书一类的卡而变成盖放表示时,那只怪兽的效果等于没有发动,也不会起作用。
十五、额外卡组富裕或者压根不用的时候,别忘了挂一只电子龙进去 ,打对面机械卡组有奇效
你们知道我说的是哪只电子龙吗???懂得自然懂,不懂得看效果去。
十六、自己手动反转和被对方打反是两回事
例如隐形鸟自己反转召唤是可以发动效果,而被对方打反则不行。PS:效果中带{反转:}这两个字的被对方攻击反转后会发动效果
十七、确定对方的卡片效果。场地甚至墓地。
如果对效果甚至调整都非常清楚的话,可以不用太多次的确认。
但是如果有不清楚,请务必确认。例如: 当雷王在场时不能检索,很多人都知道,但是会忘记。