要塞3修改器是一款策略经营游戏,不仅在城堡建设上有所创新,还引入了夜袭系统,开启了全新的战略层面。在黑夜中,玩家需要寻找敌人并选择合适的兵器进行战斗,策略性和挑战性大大增加。画面方面,游戏采用了全新的引擎,极大提升了视觉效果,使得城堡、村民、战士以及瘟疫感染者等场景更加逼真。
1 伐木场建好后 工人都不动,不知为什么,后来第二次就正常了。。。。奇怪。(对了似乎没见着在哪选难度。)
2 有个好像是栓牛的柱子,造好后有一头牛,开始以为是吃的。。后来感觉那牛身上有个木架子,似乎应该是运输用的,但是一直不动,后来搞清楚了,不运木头,只拉石头。
3 开始以为是专门储藏石头的房子原来是通用仓库,貌似还只能造一个。就在后来我看仓库堆满了,东西要没处放的时候,居然往高处摞了。。。不知能放多高。。有没有数量限制。
4 住人的房子放在不同的地方造型是不一样的,而且注意单看造型就能知道大概能住多少人,而且似乎靠近市中心房子比较大,最多能住10个人,远了就变成茅屋一样住人就少了, 大家留神规划
5 一局有时间限制,大概不到一半时间的时候地图上会来头熊,让那个唯一拿着剑的去剁了就好
6 采石场那个地方开始好像进不去,看看地形,把一片树砍了就能进去了。(就是在那片树边上捡个伐木场,然后就祈祷工人能先砍那几棵树,好像不能人工控制砍那棵树。
目前就发现这么多要注意的,以后有发现在补充吧,整体节奏挺慢,我很喜欢,有时间欣赏风景,而且思考时间充足。看了一下这游戏自带的帮助好像内容挺多的,估计汉化可能不会很快出来。。。。。总之我觉得挺有意思的,希望能汉化,谢谢。
7 地上的绿色烟雾是疾病类似的东西,如果人走过会死,不走过似乎就没事,有一个专门对应的建筑要200木材。造了会有一个人往地上撒农药。。。
8 伐木场 采石场都要3个工人,当建筑头顶有个锤子带禁行标志的红圈就是工人数不够。
9 市中心篝火堆边上围着的就是闲人,注意点。
10 这游戏生产方面最重要的似乎不是建筑布局,而是各种建筑的比例!千万要小心,一旦比例失衡可能会崩盘。
11 注意右上角的倒计时读秒,那是生产出下一个工人的时间,这个时间和你的人口欢乐度,也就是吃的是否饱有直接关系。
12 不要盲目增加人口,小心多米诺效应崩盘。
终于见到了传说中的“蹬梯狼”,目前开头已经从玩了4遍,看着那狼上我箭塔的梯子,突然脑海中就出现“如履平地”这个词,真的很直观。。。。真的上梯子的速度和平地跑一样。
13 先造篱笆(我觉得这个真的只能叫“篱笆”。。)然后在造好的篱笆上在安城门,这样就不用纠结城门方向。
14 防御塔有两种,一种是传统的哪种箭塔,造那都行,另外一种是必须靠着篱笆的一个平台。
15 农业方面看好了那个是吃的。。。。。我开始造了以为是吃的,结果是“啤酒花”。。。根据我1404的经验判断,加工链应该是:种地=》风车磨面=》面包房出成品
16 每关开始前有个类似简介的东西,中间有个“提示”的书签,里面有6个提示,貌似这个就是控制游戏难度的,你点开的提示越多好像就越简单(我个人感觉啊。。。。)
17 千万小心,建筑格局要注意,距离太远有可能影响你加工链,而且麦子和面粉都是走货物仓库的,只有成品食物才放在食品仓库!(坑死我了。。。)
18 这局差不多大局已定了,刚发现建筑物点出来制造还没造的时候用鼠标滚轮可以转动方向,这个应该比较有用。
19 第三局感觉十分简单,就是单纯的经济建设,也没敌人来骚扰,一次过了。
20 第三关发现很重要一点,闲人似乎有24的上限,到了这个限制就是有空房人口也不涨,你得造点能提供工作的建筑。
第四局看了下开头,还没弄明白,研究地图的结果估计是一切经济为武装斗争做准备,有时间限制,郁闷,最讨厌有时间限制的,胜利条件没看懂,研究中。
筑建城堡,整个《要塞》系列的基石,将在新作中发生很大的变化,在房屋的建筑位置上玩家将会获得更大的自由。 每个人更能精确的打造自己的王国并且设定独有的战略方式。更重要的是,村镇不再受到网格的控制:玩家现在可以随心所欲、无比优雅的建造出自己城堡的外围防线,直到敌人把它摧毁。“中世纪的攻城通常是一场又臭又长的战役” 《Stronghold 3》的设计师Simon Bradbury说:"攻城的人很多时候都会把手头有的一切东西投入城中,希望能制造点病毒或恐慌什么的,亦或者他们只是无聊而已。历代都是用死牛作为投石器的子弹,不过在《要塞3》我们给玩家们几个选择。"
游戏中一如既往的包含了许多兵种,对此哪些兵种会比较好用,哪些兵种的性价比高些都是玩家们会关心的问题,下面我们就分享一下所有兵种的介绍。
1、民兵:从要塞2开始出现的鸡肋兵种,探陷阱和滚木的炮灰兵种。
2、长矛兵:设定与要塞2基本相同,有时比弓箭手还好使。
3、弓箭手:越多越好的基础兵种。
4、链锤兵:和要塞1的设定一样,快攻好手,没钱买骑士就用他吧。
5、戟兵:和要塞1设定一样,高防低攻的肉盾型兵种。
6、弩兵:远程的终极单位,虽然速度稍慢,但伤害很客观。
7、剑士:永远的皮厚攻高,还有速慢···
8、游侠:要塞3中文最新版新增兵种,需要一把剑和一张弓,兼备远程和近战的优势,是兵种转型的一个不错的选择。
9、骑士:终极兵种,这一代的骑士不需要马即可训练,建造马厩后,在兵种操作栏里点击上马即可,骑士远程防御力神级,和领主一样。
10、僧侣:基本沿袭了要塞2的设定,惟一的优势是攻高。
11、土匪:和长矛兵属性一样。
12、工兵:唯一可以拆城墙和补城墙的兵种。
13、野猪:野猪的设定纯属酱油。
14、熊:boss级小动物。
15、狼:小动物量产冠军,无穷无尽的狼窝啊。
16、领主:boss不解释。
军事模式
1、Time to Go
胜利条件:带领MM逃离
失败条件:MM死亡/领主死亡
你的城堡让人偷袭并攻破了,你现在要做的是找到MM并逃离城堡
左键选中右键移动
跟着感叹号往上走,很快就能和MM会和,然后跟着感叹号往右上方从城堡离开,路上有几个杂鱼来捣乱,轻松收拾掉
出了城堡后往左下走到有2名士兵和2匹马的地方,第一关完成
2、A Bend in the River
胜利条件:
找到你失散的士兵
收集100苹果
收集100奶酪
收集100木材
失败条件:领主死亡
敌人大队追兵在后,而且地图上布满探子,不过你现在需要建立一个基地,收集一些资源并休息一下
玩过要塞1和2的老玩家都知道先怎么做,先放仓库,再是粮仓,还有住房和木材场,注意住房越靠近大本营可以容纳的人口就越多,也需要更多木材,同时占地也越大
顶部面板分辨显示威望,金钱,住房容量,以及游民
点击右上角,弹出的面板可以查看人民的欢乐度,可以在欢乐度不处于负数的情况下调整税收,或者减半食物供应,等等
先派领主把基地上方的狼窝端了,还能从附近的感叹号那里得到一组并,之后让领主在地图的上方左右都晃晃,就可以找到另外两组士兵,被找回得士兵会默认在大本营集合
然后你需要一堆农场来养活这群家伙- -太能吃了!
通过选中粮仓后,右下角的面板中打X来囤积某项资源,奶酪来的比较慢,可以通过囤积奶酪来完成目标。
3、The Three Forts
胜利目标:顶住敌人的攻击直到结束
失败目标:领主死亡
这关可以招募士兵,首先你需要建造军械库,然后是兵营,之后可以通过在军械库购买军械或者建造长矛枪铺来自己制造长矛,点击兵营可以将你当前游民招募成士兵
需要注意这种营地会放出投石机攻击你的防御工事,需要首先解决,另外长矛兵居然可以投枪……一共有三个防御营地,你可以放置适当的兵力来进行防御,注意保存兵力
注意食物供应,这帮货太能吃了,另外造完市场(market)后,可以从仓库直接售卖货物,建议造采石场来增加收入,这关你可以制造制矛作坊来生产矛,并可以建立兵营招募长矛兵。
驽车:安置在城墙上,将巨大的木桩弹射出去,对付敌人的攻城器械和重甲兵很有效。
破城锤:沉重并具有冲击力,用来撞破敌人的城门。
火盆:用作城壕的照明,弓手还可用它点燃箭头。
燃烧车:技师将放有树脂和干草的小车推到敌群附近,点燃后丢出去引起敌人大片伤亡。
挡板:有大木板的车子,用来阻挡敌人射来的箭支。
活动掩体:用来保护步兵的木板车,比挡板体积要小。
投石车:破坏力强,可远程摧毁敌人的城墙,还可将病牛投入敌城引起瘟疫。
火驽车:对敌群造成巨大伤害,或烧毁敌人的木制建筑。
陷阱:比杀人坑稍小,只对重甲士兵有效。
杀人坑:我方可见,对敌人来说是无形的,只有稍具重量的敌兵才能触发机关。
高塔投石机:和投石车结构相似,但不能移动,只能安置在城墙上抵御敌人的进攻。
投石机:具有超强破坏的投石器械,射程远但缺乏精确度。它同样可投射病牛使敌军染上瘟疫。
护城河:对敌军进攻的步兵有很好的防御作用,再辅助弓手射箭更加效果显著。
煮油锅:是厉害的城堡防御工具,技师将油从仓库运到城墙上的油锅里,煮沸后等敌人进攻时浇下去。
沥青沟:在敌人进攻前挖好沟壕,将沥青灌注其中并掩藏,等敌人接近时弓手射出火箭点燃它,将附近的敌兵烧死。
石篮:将装有石块的篮子安置在城墙上,等敌人攻城时将石块砸下去。
滚木:筑在城墙上面,等敌人攻城时将它们滚落下去。
攻城塔:有大小之分,顶部可派驻弓手射火箭杀敌,攻城塔接近城墙时会放下踏板,里面的士兵快速冲入敌人城堡,建议先清除墙上的敌人再攻入。
翻石斗:与石篮相仿,安置在城墙上,等敌人攻城将斗里的石块翻投下去。
隧道口:远距离攻城的工事。
战犬笼:当人类接近时自动嘶咬攻击,战犬是不分敌我的,在我军士兵周围记得不要释放它们。
1、体验
玩家必须要有足够的时间来体验,感受不同的游戏玩法。
2、操作
游戏中有很多的建筑,玩家可以根据自己的喜好来建造自己想要的东西。
3、特效
强大的身体特效,当你的房屋受到袭击或损坏的情况下,你的比赛会变得有趣。
4、攻击
你需要建造一座巨大的堡垒来防御敌人的攻击,来保护自己的家园。