赛车计划汉化补丁免费版是一款赛车竞速游戏。游戏还引入了动态天气系统,包括阴天、雾天和夜晚等多种天气变化,使得每场比赛都充满挑战和变化。车辆种类丰富多样,玩家可以选择大量不同型号的赛车,满足不同风格的驾驶需求。
修复生涯模式无限载入的BUG
修复一些换行问题
优化了字体显示
解决退出游戏时出错的问题
完整汉化 支持升级档 同时支持32位的pCARS.exe和64位的pCARS64.exe
策划:不死鸟
负责人:不死鸟
翻译:MeowSe、千牧、Kimi、水阡墨、Setsuna、Shepherd、信噪比、Keroro、koeda、KK、Figo、Aryunami、gray_sherry、Amber、Nocchi、Perseus Veil、Leo Lai、柔软
校对:柔软
技术:noword
美工:节操猎人
1、解压缩
2、复制到游戏目录运行
XBOXONE键位
LT键:刹车/倒车;
LB键:(开启手动挡时)降档;
西瓜键:返回XBOXONE首页;
back键:HUD视觉;
左摇杆:方向盘;
十字键↑:重置车辆(如走错路、翻车,可以让车辆重置、重新归位);
RT键:油门;
LB键:(开启手动挡时)升档;
Y键:调整踏板;
B键:回头查看后方;
X键:手刹;
菜单键:暂停游戏进入游戏菜单;
右摇杆:调整镜头方向;
PC键位
油门:十字键↑;
左转:十字键←;
右转:十字键→;
刹车/倒车:十字键↓;
车辆启动(点火):I键:
启动引擎:E键;
车头灯:page UP键;
动力回收系统(调动尾翼DRS,仅限F1):B键;
速度限制(仅限进入加油站使用):L键;
增加刹车倾侧:=键;
减少刹车倾侧:-键;
增加刹车前倾:·键;
减少刹车前倾:;键;
增加后倾:.键;
箭手后倾:,键;
座椅前移:D键;
左右后移:A键;
座椅升高:W键;
左右下降:D键;
增加视野角度:】键;
减少视野角度:【键;
暂停:ESC键;
难度设置
可以选择新手难度、业余难度和专业难度。选择不同的难度也就是选择了不同的赛车命运。
三个难度的详细介绍,在上文的“比赛难度选择界面介绍”中有提及。
游戏设置
游戏设置分为三大板块,辅助系统设置、游戏提示与显示设置、电脑对手设置
辅助系统设置
操控辅助:在控制方向时,车辆不会因为强打方向盘而出现侧滑等状况。
刹车辅助:刹车辅助开启之后,刹车时车身稳定不会出现过度打滑,而且一旦出现侧滑车身大致上维持在既定的轨道上。
驾驶帮助系统:类似于操控系统,在转弯、加速、起步等驾驶操作之中,都会出现驾驶辅助,协助车手更好地操控车辆,令车辆走在既定、合理的轨迹上。
防抱死系统:ABS,防抱死制动系统,通过安装在车轮上的传感器发出车轮将被抱死的信号,控制器指令调节器降低该车轮制动缸的油压,减小制动力矩,经一定时间后,再恢复原有的油压,不断的这样循环(每秒可达5至10次),始终使车轮处于转动状态而又有最大的制动力矩。
稳定操控系统:车身在过弯、侧滑时都会保持车身平衡,使到车辆能够在短时间内调整车头(行驶方向)。
牵引控制系统:PSM系统中的车身稳定控制 和牵引力控制也可完全关闭,而为了保证纯粹的驾驶乐趣,新款GT3首次装备了PSM保时捷车身动态稳定管理系统,底盘方面。
车损:开启车损,车辆受到碰撞会造成车辆运作的故障,需要进入维修站维修。
机件故障:行驶当中有可能出现偶然的机件故障,会影响车辆运作,需要进入维修站维修。
耗油:车辆行驶时会出现油耗,一旦油量过低,需要进入到维修站进行补给。
自动启动引擎:无需玩家亲自打火启动车辆。
旗帜与惩罚:一旦赛事出现危险状况就会出现特定旗帜,如果车手出现违规驾驶则会遭到增加用时的惩罚。
游戏提示与显示设置
HUD等级:开启全屏或窗口模式。
指引路线:开启或关闭指引路线。
转速表:显示或隐藏转速表。
比赛地图:显示或隐藏比赛地图。
起步灯:显示或隐藏比赛起步灯。
驾驶座/车手:显示或隐藏驾驶座/车手。
车窗:显示或隐藏车窗。
对手名字:显示或隐藏对手名字
pit engineer:显示或隐藏pit engineer。
游戏内语音:使用或关闭游戏内语音。
切换脏话过滤器:使用或关闭游戏内语音。
电脑对手难度设置
移动游码,最小值为1,最大值为100,选择电脑对手难度。
图形设置
图形设置分为三部分图形特效、保真度和硬件检测。
后处理过滤器:开启或关闭后处理过滤器。
镜头光晕:开启或关闭镜头光晕。
日光-外部:开启完全效果、中等效果或低效果。
日光-内部:开启完全效果、中等效果或低效果。
绽放效果:开启或关闭绽放效果。
热霾效果:开启或关闭热霾效果。
反光效果:开启或关闭反光效果。
球面镜效果:开启或关闭球面镜效果。
曝光补偿:调整曝光补偿,最低值1、最大值100。
雨滴效果:开启或关闭雨天。
装饰图案:开启或关闭装饰图案。
颗粒等级:调整颗粒等级,高中低三等。
颗粒密度:调整颗粒密度,高中低三等。
曙光效果:开启或关闭曙光效果。
车灯光拉伸映射:开启或关闭车灯光拉伸映射。
保真度设置
分辨率:调整适合自身显卡以及显示屏的分辨率。
窗口模式:使用全屏或窗口播放。
材质贴图分辨率:调整游戏的材质贴图分辨率,分高中低三等。
纹理过滤器:设置适合自身硬件的纹理过滤器。
垂直同步:开启或关闭垂直同步。
全屏抗锯齿:选择适合自身硬件的全屏抗锯齿模式。
全景反锯齿:开启或关闭全景反锯齿。
抗锯齿:开启或关闭抗锯齿。
反射效果:调整反射效果,分高中低三等。
环境地图:选择适合自身硬件的环境地图模式,分高中低三等。
车辆细致度:选择适合自身硬件的车辆细致度,分极高中低四等。
道路细致度:选择适合自身硬件的道路细致度,分高中低三等。
阴影细致度:选择适合自身硬件的阴影细致度,分高中低三等。
动态模糊:选择适合自身硬件的动态模糊,分高中低三等。
渲染帧数:调整渲染帧数。
硬件设置
虚拟现实预测值:调整虚拟现实预测值。
使用云存档:开启或关闭云存档。
抖屏幅度:调整抖屏幅度。
镜头设置
镜头设置分为了两部分,一个是赛事视野设置,另一个是动态镜头设置。
赛事视野设置
车前镜头:调整车前镜头数值,最小值为1、最大值为100。
驾驶员镜头:调整驾驶员镜头数值,最小值为1、最大值为100。
驾驶舱镜头:调整驾驶员镜头数值,最小值为1、最大值为100。
车顶镜头:调整车顶镜头数值,最小值为1、最大值为100。
追踪镜头:调追踪镜头数值,最小值为1、最大值为100。
头盔镜头:调头盔镜头数值,最小值为1、最大值为100。
最小速度敏感度:移动游码调整,最小值为1、最大值为100。
最大速度敏感度:移动游码调整,最小值为1、最大值为100。
最小速度敏感速率(MPH):移动游码调整,最小值为1、最大值为100。
最大速度敏感速率(MPH):移动游码调整,最小值为1、最大值为100。
动态镜头设置
最高速度镜头抖动:开启或关闭最高速度镜头抖动。
世界动态速度:调整世界动态速度,最小值为1、最大值为100。
重力影响:调整重力影响,最小值为1、最大值为100。
展示头盔:开启或关闭头盔。
头盔景深:开启或关闭头盔景深。
视角跟随方向盘转向的程度:调整视角跟随方向盘转向的程度,最小值为1、最大值为100。
头盔倾侧:调整头盔倾侧程度,最小值为1、最大值为100。
镜头倾侧:调整头盔倾侧程度,最小值为1、最大值为100。
音频设置
主音量:调整主音量的声音大小。
音乐音量:调整音乐音量的声音大小。
引擎音量:调整引擎音量的声音大小。
采样音效:调整采样音效的声音大小。
车内电台音量:调整车内电台音量的声音大小。
选择合适自己使用的车辆
选择合适自己使用的车辆就是选择素材,玩家不可能每辆车都去改装,每辆车都去适应。
所以大致上可以选择两类车型(比较容易上手、而且驾驶效果非常不错的),四驱和中置后驱(后驱),四驱车转弯效果略差,但最高速度以及加速度都非常理想;而中置后驱(后驱)的车辆就是过弯速度不会降太多,适合于弯道多的赛道。
而在多人模式之中会有车辆等级限制,所以玩家需要根据自己经常进行的等级赛车来选择车辆。
并且要了解清楚该等级最高的改车数值为多少,如A车最高数值是700,那么改装的A车辆就最好是改装至A700。
但并非是改装等级去到该等级的极限数值就是最好的,因为数值越大,那么起步就越靠后,尤其是一些追逐赛,人家数值低的车早早就发车了。
通用改装教程
胎压
介绍:胎压,严格意义上指的是轮胎内部空气的压强。
现在很多车胎充入的不是空气。对于这些车胎,胎压要求比较严格。而充入空气的车胎,和四季变换有关系。并且胎压与车的性能有紧密联系,比如舒适度及运载量,还会影响车胎寿命。
建议:测试胎压,就得多跑赛道几圈,在开启车损、胎损时,就会显示胎温系数。
一般初始都是0.85bar左右,将胎压调至前、后胎压均调整至1.5至2.0bar。
多跑几圈为的就是令到四个轮子到达极限胎温(查看极限胎压),调整胎压,务求令到极限胎温之中四个轮子的胎压接近一致。
悬挂高度
介绍:悬挂系统结构由弹性元件、导向机构以及减震器等组成,个别结构则还有缓冲块、横向稳定杆等的高度。
建议:初始数值多数是30mm,建议是根据车型而选择10mm至20mm,可以在练习赛中测试过弯,观看车辆倾侧的程度来微调(必须关闭车身稳定系统)。
外倾角
介绍:外倾角其实就是轮胎外倾角。
建议:这个倾角比较复杂,如果要调整首先就要试跑(选择在平坦的直线沥青路进行试驾),然后留意四个轮子的倾角表现。
此时玩家可以注意得到在非转弯情况下,车辆的四个轮子倾角都是负值,大多数情况都是-2°至0°之间变化。
如果要改,建议就是设置外倾角是-1°至0°,然后再根据转弯情况来进行微调,大体可以从“转向不足”来调整,当转向不足时,就往正方向调整角度。
这个外倾角问题是相当复杂,会影响到转向,可以不改的话,就尽量不要改动。
避震阻尼
介绍:避震阻尼能够有效降低弹簧弹跳的频率和速度,从而使得车辆颠簸和出入弯道时更加稳定。
建议:在《赛车计划》之中,它会将范围分为三等,软、中、硬(单位:N/m/s),避震阻尼的设置能够使到车身前后倾侧的程度,但是车重是固定的。
而车重分布可以简单分为两类,就是前置引擎和后置引擎。
前置引擎的情况下,建议前方阻尼调成前轮阻尼中程度、后轮阻尼中软程度;前置引擎的情况下,建议前方阻尼调成前轮阻尼中硬程度、后轮阻尼中程度。