战锤40k战争黎明2汉化补丁电脑版是Relic Entertainment打造的重磅RTS新作,也是战锤40K战争黎明2的第二个独立资料片。本作引入了全新的多种族玩法,玩家将能够踏上一段如史诗般宏大的冒险旅程,体验更加丰富的战斗与策略。
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0.4追加更新
装备名称——99%
装备效用——99%
装备描述——99%
1、游戏模式
本作的游戏模式与传统RTS游戏的“建房采资源”模式完全不同,战争黎明2几乎不能造建筑(在某些情况下可以造一些炮塔),资源也是靠占领资源点获得。这一模式使得战斗节奏更加迅速,使玩家能够全身心投入到战斗中去,但这一模式也引来很多非议,但我们仍得承认:这是一部优秀的RTS游戏
2、终结技
战争黎明2的另一特色就是终结技,这点是继承了前作战锤40000:战争黎明。
所谓终结技,就是指一个单位(通常是近战单位)给另一个单位最后一击时,可能会爆发出华丽而血 腥的连续技。如指挥官手持链锯剑击杀欧克小弟时,可能会先在欧克的胸膛上平砍两刀,然后一脚蹬倒在地,最后猛扑上去一剑插入胸口终结它的小命。或是无畏机兵屠杀灵族时,会用机械手一把抓住TA,然后猛力往地上一砸,然后用力往身后一扔。亦或是灵族先知拿着歌咏之矛对抗敌人时,会用华丽的三连击将敌人击倒在地,再将灵能注入矛中,扔出穿刺敌人的身体,最后矛再自动回到先知手上。
但拿同一款武器的同一个兵种对抗不同敌人时也会使用不同的终结技来终结对手,如拿着动力剑的指挥官,击杀欧克时是先用左手的副武器给欧克的头来一枪,然后再将动力剑插入欧克的胸膛。但终结体型巨大的刽子手时,指挥官先会腾挪闪转躲避刽子手的攻击,然后找准机会将剑插入刽子手的下颚,趁其疼痛惊愕时跳上刽子手的头部,用左手的手枪向刽子手口中连开几枪将其杀死。
终结技的触发是随机的,但有些单位的触发几率很大,比如说各个阵营的人形载具(无畏机兵,死亡机兵,冥灵君主)触发几率就很大,还有手持链锯剑的单位(不知道为啥...可能是因为链锯剑的终结技很短)。
终结技的缺点:太浪费时间了。 如果你操控无畏机兵(1个单位)遇见了一队残血的混沌星际战士小队(3个单位),本来你有机会一击震地(特殊技)把敌人全部杀死或在他们逃跑前一个个锤死,但你在杀死第一个混沌星际战士时就触发了终结技(终结技大概有4-5s),你就只能看着其他的敌人跑掉了
终结技的优点:1、观赏性很高!游戏性很好!难道不是吗?
2、有时可以用来保命。单位在使用终结技的过程中是近乎无敌的状态的,如果你的敌人能在5s内打掉你500血,那么在你5s的终结技状态中他打不掉你30血!
血鸦战团:
高防御 普通攻击 血量高
建议:善用菁英士官的重型武器,进行区域性的屠杀
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
菁英士官-远距离全能打击(任何单位通杀)
技术军士-适合压制敌方单位,清除驻守的单位
侦查队士官-适合击杀重步兵、清除驻守的单位
混沌:
高攻击,血量中等、防低~
建议:善用复数攻击的招式秒掉多数敌人,以攻击代替防守
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
疫病战士-适合打击步兵,清除驻守的单位
野心武圣-专杀载具、建筑杀手
术士-远程法术区域轰炸多数量的轻重步兵
神灵族:
技能繁多,高攻击,但血少~
建议:请适当使用无敌或击倒的技能~有远程伤害减免的优势
指挥官-适合冲入敌阵打击,清除驻守的单位
战巫-也同样适合冲入敌阵,或者远程攻击重步兵
游侠-适合击飞跟压制步兵,狙杀麻烦的单位
先知-适合击飞步兵,辅助技能
SM (Space Marines星际战士)
各种单位贵到爆炸,增援费用高到你吐血,一队全灭的话,
马上就会造成资源上的负担。虽然贵是贵,但是秉承星际战士的特性,
小队各各都是菁英中的菁英,所以小队在人数上比起其他三族,人数是最少的。
当你看到其他三族数量上远大于你的时候,不用担心也不用害怕。
Force Commander (部队指挥官)
简介
近身攻击型英雄,在三个指挥官里是简单易上手的英雄。
装备上ThunderHammer (雷霆槌)和Iron Halo (铁光环) ,
入千兽万虫于无人之境,槌下无一合之怪。
这当然是鬼扯,不过资源一够的话强烈建议装上这两样装备。
虽然这周改版所有护盾效果改弱,改弱多少还没确定,所以我先以此两种装备为主。
开场技能:
Battle Cry (战吼)
暂时免疫近战型伤害的击倒。同时在短时间之内发动近战特技,且增加附近部队的伤害
。这招的主要作用是使用特技把敌人范围击倒,降低其伤害输出、同时掩护你的其他部队。另外FC使用特技的时候会造成单体Dps降低。
武器:
Power Sword (动力剑)
这个基本上不会用到的,因为有更好用的动力拳套和雷霆槌,基本上会用到的时候大概就是团战,你的队友是orks和nids,同时也是玩近战,配合Battle Cry可以大范围的加持其部队的伤害。
ChainSword And Storm Shield (链锯剑与暴风盾)
基本上也是很少用到,除非对手用了重型爆弹枪小队(SM)和武器平台( Eldar),用此武器可以在小范围内保护你的部队免疫压制,但是你和你的部队移动速度也降低。基本上是不会装上此武器的。
ThunderHammer (雷霆槌)
在网上又称lolhammer,因为这是FC的基本武器,其特性让上述两种武器无法与之相比。在装上这把武器之后配合Battle Cry对付对手大量使用近战型部队(Orks & Nids),有非常好的牵制效果。特效动画是FC双手持槌重击地面,造成范围击倒和范围伤害。
同时对于Eldar的人型部队或是武器平台一样有良好的效果,一槌挥出对方就被砸烂。
配合Teleport Pack传送过去对方就马上要撤退了。
假如对手是星际战士的话就没有那么有效果了,因为星际战士部队的装甲和血量都比较高,所以效果对于其他三族倒没有那么明显。
最后就是用这把武器击杀Orks的WarBoss有个超酷炫的动作。
Power Fist (动力拳套)
对于大型单位、载具,那就要用此武器了,或是对手很喜欢用泡泡装备(能量护盾)
都有不错的伤害,动力拳套的技能是对于载具造成短暂的短路,使其不能动弹。
用了此技能再配合TSM的火箭炮是基本作战方式。要能够顺利的对载具用短路技能,必须绕路或是用Teleport Pack传送到载具后方,不然通常很难追上。
至于大型单位就是指虫族的Carnifex(卡尼菲克斯)
上述三种武器对于Carnifex的伤害都很低,只有Power Fist好一点点而已...
装甲:
Artificer Armor (技师装甲)
实在是不知道怎么翻囧,穿上去HP+200同时加快回血的速度,通常是在游戏中后期才会选择的,因为资源吃紧。个人是用这个为主
Armor of Alacrity (迅捷装甲)
装上去之后不仅增加基本的移动速度,另外还可以启动加速特技,类似Eldar兵种的加速
装上去后的基本速度跟斥侯一样快,加速特技时效大概是7 8秒吧..
血量只有+100,通常装备这个是为了配合用power fist的短路技能。
Terminator Armor (终结者装甲)
呃,这个是最少用的装甲,因为装上去之后你的近战能力降低,而且也不能使用其他的装备,之前升级过的装备通通都不能换装回去了。而且装上去之后移动速度降低,最重要的是你不能直接按X撤退,只能慢慢走回去,也没有终结者小队的传送技能。
近战能力降低是因为你没办法再用回槌子了,虽然终结者装甲也是有提供动力拳套...
但是却没有动力拳套的短路技能。
终结者装甲提供的突击炮和重型火焰枪,威力和特效是不错,但是你一旦被近战就没办法用了,基本上会选用的时机是要守住VP点靠着高血量和敌人对峙。
配件:
Iron Halo (铁光环)
使用铁光环增加FC的生存能力,可以让他持久作战是一件很重要的事。但是也不可以太过依赖指装备。你按下撤退按钮的时候,铁光环的泡泡是会自动关闭的。
Teleport Pack (传送包)
传送的CD有一点久,用法通常是牵制敌方重型武器如脑虫、各式需要设置的武器平台,一传送过去就会造成该部队被迫近战,或是逃命都很好用,由于用了这个就没有了铁光环的生存能力,所以要非常注意FC的血量。
Sacred Standard (神圣旗帜)
大范围加持部队的输出能力1.25倍团战相当的好用,当然1vs1也是有不错的效果,不过通常都是双方最后大型会战的时候才会用到。当FC挂掉的话,会产生大型黄色光环,在尸体上会一直闪现黄色圈圈,在范围内部队会陷入狂热。至于加成多少目前还没数据...
另外对于载具有没有用还不清楚...
Apothecary (药剂师)
简介
近身辅助型英雄,同时还可治疗自身或是其他部队及指挥官,以及产生治疗光环
增加附近友军及自军人型单位的回血速度,配合药剂师装甲的范围治疗可以让对手杀到手软掉才发现一只没杀掉。当然没那么夸张不过armor of apothecarion (药剂师装甲)真的是在某些状况下可以取得相当良好的效果,团战的话强烈建议选用该装备。
1vs1较少人用该指挥官,因为相对较软,所以不易上手。
开场技能:
Heal (治疗)
可以补个几百HP,但是不是马上就补满,是先补一点然后再加快回血,范围算是蛮远的
团战的话相当好用。
武器:
Anointed Power Axe (救世动力斧)
很难翻...信仰、救世?应该是指称对于帝王的信仰与救世信念
威力不错,当然还是比不上FC的ThunderHammer,主要是用来抽取能量,对于各类英雄都非常有效果。尤其是泡泡人(能量护盾)最讨厌这个,抽过来的能量可以让你使用更多次的治疗和拳体治疗的技能而且该武器资源极低,资源够的话就选用吧。
Master-Crafted Bolter (匠师爆弹枪)
装上这个的话近战能力会降低一些,同时增加一个全自动射击的技能,可以小范围的造成击倒。基本上很少会用到...
Sanguine ChainSword (血色链锯剑)
特效是可以边砍边吸血,大幅增加Apo的生存能力,看各人喜好要用Power Axe还是这把,二选一吧。
装甲:
Armor of Purity (净化装甲)
这个盔甲可以减少大幅降低的治疗技能CD时间,同时增加一点点血
如果power吃紧的话可以先选用这个装甲。
Combat Stimulant Equipment (战斗兴 奋剂装备)
对于团战中并没有想像中的好用,虽然伤害加成是1.75倍,但是指有一个小队受益而已
。算是比较针对型的装备,例如对手有载具或是大虫,配合你的TSM小队的火箭炮会比较有明显的效果。
Armor of Apothecarion (药剂装甲)
这个装甲非常的好用,选用之后多了一个进阶治疗的技能,大范围的治疗部队,友军也受益,不过用了这个技能之后,你的指挥官会不能动,特效动画是站在原地抖来抖去,启动之后有一短暂时间会不能动,所以不要在部队的前方用,要在后方用。
另外有此装备,Apo死掉之后过一小段时间有机会会爬起来,这个不一定是好事情,所以要注意一下。
配件:
Purification Rites (净化仪式)
当使用治疗技能的时候,会造成你附近的敌军范围伤害。算是可以配合斥侯的Shotgun清扫Nids的Ripper Swarm。同时对于Nids和Orks也有还不错的效果。
例如对方的斧兵小只有两队包围了你,然后你用下去,每只大概扣50左右的HP那么你瞬间产生的伤害差多是600,算是蛮恐怖的。
Purification Vails (净化手榴弹)
可以使用类似手榴弹的技能,但是不是马上造成大量伤害,是在该手榴弹爆炸后在附近产生小范围的持续伤害。如果对方在该手榴弹地点停留的话,那么就会慢慢扣血,而移动的话就是会损失伤害输出的时间,对付Space Marines的TSM还不错。
Imporved Medical Equipment (强化治疗装备)
增加Apo的能量100、同时加快回复能量的速度。
这三种配件个人偏好是第三种,因为在团战中大量使用范围治疗的话不用这个会极度缺乏能量,基本上装上这个能量回复的速度非常快,可以大幅增加你和友军部队的持久力。
TechMarine (科技星际战士)
简介
属于远程型辅助英雄,对于在某些地方部属Turrent和Relay Beacon一样会有奇效。
例如VP附近或是特殊的地形部属机枪塔,用的好的话可以防守一个地区很久,或是转移对手的目标。这边要注意的是在团战中强烈建议不要部属Teleporter Relay Beacon,要部属的话,要确定你们赢面比较大才部属,或是确定会赢了,要抄对手家,可以直接在对手HQ旁部属,部属之后会改变你们所有部队的撤退路径。看过很多新手常盖这个东西,导致对手放大范围攻击你们友军和你的部队,在传送站旁边的都会倒大楣,而且容易被远程设置武器炮轰例如Plasma Cannon和D-cannon。而且回血的速度也没有HQ的快。
所以部属前要考虑再三。
相信等relic做了个传送站开关的按钮应该就比较多人会用了。
武器:
Plasma Gun (电浆枪)
基本型的武器,当然还是比TSM升级的电浆枪强多了,增加一个连射的技能,可以在短时间之内多射几发。
Consecrated Bolter (神圣爆弹枪)
这个是属于TechMarine必备的武器,用来配合远程型的部队。多了一个Brothers in Arms的技能,让远程输出部队增加1.25倍的伤害。基本上这个是必选的。
Master-Crafted Bolter (匠师爆弹枪)
装上这个多了一个技能叫做High Power Shot ,主要是用来压制近战部队,例如对手FC要跑过来近战的时候就可以用,算是针对型的武器。
装甲:
Artificer Armor (技师装甲)
效果跟FC的一样,只是多了一个部属地雷的技能,基本上是在VP旁边放置这个吓吓对手而已。这个地雷真的很烂...要部属要花时间又要花能量而且还只有一颗...
Bionics (生化装甲)
多了一个技能可以把对方击倒...强烈建议不要用这个.....
Signum Armor (机械神教装甲)
不知道怎么翻...
这个是必用的装备,多了一个瞄准目标的技能,被瞄准的单位受到的伤害是1.75倍,这个就是Techmarine恐怖的地方,用下去对方不马上撤退就是秒杀,尤其是配合第二把武器的时候,一个predator被上了mark只需要2-3发的火箭炮就解决了,被击中后方装甲的话2发就解决了。
配件:
Orbs of the Omnissiah (机械神手榴弹)
好难翻阿...想了半天想出这个..
一样是针对型的装备,配合ASM的电浆炸弹再加上这个就可以定住载具非常久的时间
然后你的TSM就可以用火箭炮慢慢宰杀了。另外就是在该手榴弹爆炸的小范围内,所有有能量的单位都会扣掉不少能量
我很少用这个,不太记得会扣多少...
Refractor Field (折射力场)
就是泡泡啦!跟FC的一样,增加Techmarine的生存能力。另外由于Techmarine相当缺乏能量,所以用这个的时候也要多加考虑。
指挥官特有能力
Force Commander:
For The Emperor (为了帝王)
增加指定单位(不包含载具)的远程伤害1.25
同时在25秒之内不能移动...也不能撤退...
要用的话要很小心。
Assault Terminator (终结者突击小队)
游戏中最强大的近战攻击单位,缓慢的移动能力是其缺点,建议不要用该部队当先锋。
死了一只你就会心痛了...而且增援费用很高...
比起终结者小队用这个要更小心,因为移动速度太慢了...传送主要是用来逃命用的。
Apothecary:
Larraman's Blessing (拉瑞曼的祝福)
复苏昏迷不醒的指挥官,团战中要用的时候要先提醒一下...
我看过不少新手用了之后反而是害别人再死一次...
Angels of Death (死亡天使)
自军(不包含友军)无敌15秒,在beta版的时候更猛,因为只需要400zeal..
现在用的话主要是用防守战或是大混战时候用,不然就是抄家用
基本上看到对方用这招的时候你就直接撤退吧,不然你的损失会更大。
Techmarine:
Blessing of the Omnissiah (机械神的祝福)
恢复载具的HP,基本上很少会有用到的机会。
Venerable Dreadnought Drop Pod (神圣无畏空降舱)
有不少玩家在团战中用Techmarine就是想用这个,可是这个比起一般的无畏贵太多了,而且zeal也需要不少,叫出来也没有想像中的好用,纯粹是用来锦上添花而已...
1vs1的话就相当有威胁,但是一定要牵制好敌人的反载具单位就可以发挥奇效
除非需求资源降低,不然我建议还是留着用轨道轰炸或是叫终结者小队比较实际。