海岛大亨4修改器是一款引人入胜的城市建设与管理模拟游戏,游戏的背景设定在一个虚构的加勒比小岛国家,玩家将扮演该国的大总统,肩负起建设和发展繁荣国家的重任。您将面对复杂的政治斗争、经济挑战以及社会问题,需要凭借智慧和领导能力应对各种困难。
海岛大亨4是个有趣的游戏,它可以让你成为一岛(国)之主,你可以为他选择各种政治制度、各种发展路线,创建一个属于自己的小岛(国)。
本人接触它时间也不长,还在任务中,总想着建设一个乌托邦理想国,却总被各种任务打断,只能按着节奏慢慢发展。有没有速成的办法,让我马上建好一个大城市呢?我想到了地图编辑器,于是简单用了一下,与大家分享。
首先,开启游戏,编辑器在哪里呢?玩家们注意了,找不到编辑器几个字的,我们得先点选挑战:
然后点选管理:
再点选新建一个挑战,为挑战命名:
然后可以选择地图,
如果我们选择随机会出来一些选项,包括岛屿大小、海拔、矿物储量和植被多少。这里要提一下植被的多少会影响湿度,进一步会影响游戏中可种植的农作物。
选项选完后,你可以点选一下生成,会出现一个岛屿的预览图,如果不满意可以调整后再生成,直到你满意为止。
点选继续后,我们就进入编辑器了。首先我们来看一下界面:
先点开第三个按钮:特殊建筑。奇怪的是第一个建筑总统府已经自动生成了,我们不能再创建了。但是,如果我对位置不满意,我却又没办法删除它重建。不知哪位玩家能找到办法不?
第二个建筑是殖民碉堡,游戏中可以把它升级为地牢或博物馆。第三个建筑是古代遗址,游戏中可以把它升级为发掘或博物馆。
界面上方第四个按钮是资源,包括:铁矿、铝土矿、金矿、油田、盐。
点击按钮放置后如图所示:
值得一提的是油田,它既可以放海上也可以放陆上:
界面上方第五个按钮是农作物。
放置后是个金字塔形状,如图所示:
接下来我们先看下方第六个按钮:删除物体,这个是非常有用的。
点选后,视图中会出现一个删除笔刷任你移动,圆圈代表删除范围的大小,点击后圆圈内物体就会消失。例如,我删除了上图中央的全部树木和石头。界面最左侧中央的三个按钮可以调整笔刷的大小。
界面下方第五个按钮是地形种类:
我们可以利用它创建各种地表,例如:在刚才删空的地面上重新种上植物。
界面下方第一个按钮是提高地形,同样用笔刷的大小来控制提高的范围,用按住鼠标的时间长短来控制提高的多少,如图:
界面下方第二个按钮是降低地形,同样用笔刷的大小来控制提高的范围,用按住鼠标的时间长短来控制降低的多少,如图:
界面下方第三个按钮是拉平地形,同样用笔刷的大小来控制拉平的范围,用按住鼠标的时间长短来控制拉平的多少,如图:
界面下方第四个按钮是平滑地形,同样用笔刷的大小来控制平滑的范围,用按住鼠标的时间长短来控制平滑的多少,如图:
界面下方最后两个按钮是前进和后退,其作用和word一样,就不多说了。
界面上方最后三个按钮为保存、测试和退出,其中测试按钮可以随时让你进入游戏进行测试。
好了,界面所有能看到的按钮介绍完了,是不是就没别的功能了?答案是NO,我们还可以像在游戏中一样点右键,创建建筑:
建了一堆建筑之后点击测试按钮进入测试,我们发现什么:建筑都是空的,我们建再多的建筑再大的城市,没有足够的人口来运行它呀,等你自己慢慢发展吧,肯定支撑不了这庞大的维护费。有没有增加人口的功能,我没有找到,不知玩家们能不能找到,不知它是不是就在功能未明的第一二按钮中?
最后,点击保存,进入初始挑战界面里点击浏览,你就可以找到你刚才编辑的小岛了。
1、开局第一件事 ,划道路,
不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,
为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,
外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。
工业最好分散点但是要离海边尽量近。
2、开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建车库
一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首先就要建车库
3、开始第一份工业,
锯木厂 1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人
4、有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续保持和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑保持,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建
外交部:这个放在第一位因为这个要最快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏
移民局:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉最高,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它
人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越赚,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。这局沙盘总共用了3次
内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口
高中:建好之后立即把工资拉到最高,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。建完高中一段时间后,有教育部长可以委派后开始义务教育。
5、工厂(按建造顺序)
餐馆:这是个神奇的建筑,建完就把花费加到最高,可以建很多个,把它放在这里就是因为它太赚钱啦,2000的投入无尽的回报啊哈哈哈哈哈
木材厂:初期的小作坊,但是真的有钱赚,到了2010年,我开头建的3个每个给我带来100多万总收益,所以一开始没多少钱的时候优先木材厂,3个升级里第一个可以不升,以后再说,初期可以造两三个
朗姆酒:这个排第二因为它用人比较多,初期建了这个可以一段时间不用管,直到工人填满了再建下一个,运气好有人送图纸
家具罐头厂:稳定,运气好有人送图纸
石油精炼厂:这个完全是为了中东老大哥的好感啊,早期有了这个至少不赔本(好吧其实很赚钱),因为老大哥会动不动给你3W,就算污染了也很赚,不过这个需要大学生,怎么也要中期才开始建
雪茄厂:这个不优先的原因很简单,他喵的一个海啸过来就全毁了,建几个毁几个,有钱了再说
首饰厂:初期太吃钱,养不起,有钱了再说
军工厂:会影响国际声誉,所以等美苏关系都不错的时候再考虑,而且晚点建有人会送图纸。
化工厂:不是很赚钱,后期提高医疗质量时可以来一个,
一般过了中期每一种工厂除了化工厂都有两个并且升级满,钱始终7位数
6、其他建筑(按优先顺序排列)
车库:这个很讲究,建得好就不会堵车,我的建法是每个路口建一个,而且相邻路口建得车库方向是不同的,海边的车库入口一律是通往内陆的干道
卡车司机办公室:有了第3个工厂后差不多就要有了, 而且以后要经常补,我的卡车司机从业人员跟工业从业人员一般多…一定是哪里弄错了,不够用的时候可以考虑把工资点满
海关:建好就点满工资,性价比高,建了一段时间补个经济部长
码头:有了第四个工厂后补一个,钱都是这里来的,一般4-5个工厂配一个码头吧
大学:一个就够,但很重要
核电站:很好很强大,没错,有了这个1000人口的小岛供电完全不成问题,有钱了就建吧,注意留点钱可以进口铀,(初期一个工作人员就够,然后慢慢加)但是(人生中最重要的就是这个它喵的但是)核电厂过了四五十年后就会供电量持续下降!!搞到整个小岛瘫痪:工厂等任何建筑如果升级了用电的升级,一旦电力不足救会停止生产,等你注意到了就要开始补充普通电厂,这足以使你家破人亡。核电厂能量1200MW普通电厂200MW。。。
发电厂:理由如上,快到2000年就悠着点建吧,美国援助后很便宜,但是用人很多
变电站:这个很好用,需要就建
电视台:这个先建上一个,立刻发布工业宣传,以后可以经常发布,性价比高
Y行:当有了十几万并且已经有大学的时候就建3个城市发展Y行,工资点满,你未来的建设她都能帮你很多,省建筑费60%,直接把建筑办公室忽略了
购物中心:大型的餐馆,你懂的,有钱了到处建
电影院,体育中心,现代艺术博物馆,宇宙餐厅:各种形态的餐馆,你懂的
7、建筑说到这里,讲讲保持,当说了,稳定压倒一切,果然还是处于初级阶段阿,因为我们只在前期需要考虑保持。这里完全不用考虑幸福度,只考虑派系。派系中似乎有个bug,关于法令,等下再讲
派系:各种派系初期会烦得要死,最讨厌的就是宗教环保共产,一个一个说
宗教:看到它红了就建教堂,还要到处都有,否则到了后期他还会跟你说幸福度不高,好就好在它offer不少,而且有些很合理,比如建一个小教堂,建一个广播站,这些都可以接
环保:有了垃圾站就happy的没出息组织,为了省钱省力垃圾站要循环利用,有了电就都点上,有时候会出offer建5个花园,这个offer非常实际,但是如果offer建风力发电就不要接,那个建筑非常没性价比
共产:前期靠人道主义救助,建房子就能满足它们,而且房子可以靠苏联援助赞助,(苏联赞助拷国际部长和苏联关系,苏联关系靠共产派系和外交部,国际部长可以从外交部出来,现在看到外交部有多么重要了吧)但是(人生中最重要的就是这个它喵的但是)建筑房子速度非常慢,非常没有性价比,所以意思一下建个3,5座就用法令来满足人家吧,免费住房,额外食物,社会保障都要点,不是很费钱,特别注意人道主义结束并且不打算继续用的话就要开始建医院和市场,需求量很大。共产有少数offer还不错,因为走工业路线,跟着各派系的关系会一直紧张
拥护者:初期第一个开始闹的派系,建个童年博物馆,一块饼干能打发好几年,初期不要接升级总统府的offer,太贵
军国主义者:这个需要时刻注意,它一旦红了,就有可能会被推翻,一旦红了优先满足,它不红就不用考虑会被推翻什么的
其他的派系都没什么事,红了就满足一下给块饼干,外交有了外交部加上发展工业的出口完全不担心,只需要美苏关系中调整平衡
8、法令,法令一直都有个bug,比如颁布了同行婚姻这种讨好一个派系降低另一个派系的法令,最好就不要撤除法令,否则,拿同行婚姻举例,一旦撤除,知识分子的好感会因为撤除瞬间下降N次,保证能一次性把派系好感彪到0。 所以法令一定要悠着用,拆东墙补西墙的法令尽量不要用。下面法令按优先顺序排列:
人道主义援助:免费还包邮哦亲,建了这个广播很有喜感,其他的解释往前看,尽量多用
苏联援助:房子价格减半,共产派系的饼干
普及义务教育:加速毕业速度,不管好不好用,一直开着吧
工业宣传:money money money money
交好美苏:两个在接不了援助或者禁止出口的时候赶紧用,一般有了外交部用不到
印钞:这个真的让人又爱又恨,不用吧,前期真的一直赤字,用吧,他喵的#·¥·%·#·#¥。只有一种情况用它,不小心建了工厂,但是没有留足够的钱进口,用一次把进口的钱拿到就行,不过接下来的发展都降低性价比。能不用就不用
额外食物:确定你有足够的市场(人道主义其实也行,嘿嘿),没有足够的市场就会发现辛辛苦苦培养的人才们饿死了更多,共产派系的小饼干
社会保障:一开始就可以用,不算很花钱,共产派系小饼干
免费住房,同行婚姻,焚书,zhengzhi教育,思想引导等等,尽量别用,当心bug,除非某一派系关系实在紧张
教皇驾到:中后期根宗教派系关系搞不好可以用,很费钱,性价比不高,拿来玩的
军事现代化:后期有钱了玩玩
敏感度训练:爱点不点,点了不怎么花钱,不点也不会怎样,毕竟有建电视台。
9、后期建筑(这里已经不考虑经济,因为钱花不完,所以开始造福社会)
这时候完全不需要建筑办公室,留一个人拆屋,其他开除
房屋:初期尽量少建,但是只建公寓楼,中期公寓楼,后期高级公寓,另外给以前的房子装空调
消防局:提升房屋质量除了装空调还可以用这个,不过火山喷发了还是别指望他们
医院:需求量很大,一般用妇产科
大教堂:贵,贵,贵
市场:需求量很大很大很大
广播站:增加收入用,钱太多了看不出来性价比
科学院和报社永恒烈焰:无用,建了玩
耶稣像:宗教派系的纯金小饼干(这个派系就知道花钱),同教皇驾到
黄金雕像:Shining,见着玩
陵墓:早点建,拥护者派系就这么点追求
工资:有了2百万的时候全都加到50,工作从挥汗如雨全部改成劳逸结合,因为工厂太多,钱也没见减少
于是幸福度90%啦,我也就这点追求了。。。。
[Shift] + [F3] + 10000金钱(消费)
[Shift] + [F4] + 20美关系
[Shift] + [F5] + 20苏关系
[Shift] + [F6] 快速建造
[Shift] + [F7] 工人高经验/学生快速毕业
[Shift] + [F8] 全体提高10幸福度
[Shift] + [F9] 旅行评级提升至100
[Shift] + [F10] 解锁全部关卡
[Shift] + [F11] 立刻胜利
[Shift] + [F12] 激活海啸
进入游戏,输入完名字后,依次选择play→tutorial进入教学模式
出来一个叫桑塔纳(好名字)的大总统来教你,该关卡主要介绍了游戏镜头的操作、时间的控制及建筑的建造等等。
游戏视角及游戏速度的调整如下
1:鼠标滚轮可放大或缩小俯瞰视角。
2:按住ALT或者鼠标滚轮并左右移动鼠标可以环视。
3:按住ALT或者鼠标滚轮并上下移动鼠标可以仰视或俯视。
4:你可以按暂停或加速以控制整个海岛的现实时间(即游戏速度)。
5:鼠标点选公民或建筑会现实出他们的详细信息。
例如以上这位18岁士兵,他的个人信息分别有4大项分别是:工作与家庭、心情、技能、需求和想法。
每一大项下面都详细各项目指数,并且在教学模式中途中那5个黑色的如贿赂、逮捕这些指令是不可用的。
以上是玩家选择建筑物的时候显示信息,详细介绍可以点“?”,另外当你选择建筑后,与该建筑相关的公民会用大箭头标示出来。
6:最后会要求你建造一个伐木场,右键打开建筑菜单,按照红色箭头指示选择完后可以将建筑放置在任意绿色区域,滚动鼠标滑轮可以更改建筑朝向。
伐木场建造完成后,本关教学任务就顺利完成啦。
下面这些秘籍直接在游戏里输入
trabajono -解开所有任务
speedygonzales -加速建筑
iamthestate -所有法令(edicts)马上可以使用
elpollodiablo -直接获胜
muchopesos -加$100,000
twoheadedllama -游客好评 +100
pachangasi -增加人民的好评
dinggratz -增加工人经验,所有学生毕业
cheguevara -反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡
generalpenultimo -军事政变
civilwar -人民起义
vivala0 -随机事件
vivala1 -杀手事件
vivala2 -人质事件
vivala3 -炸弹事件
vivala4 -罢工事件
vivala5 -媒体事件
1、使海岛符合21世纪的发展需要:从冷战时代进化到高科技时代,甚至进化到未来时代
2、随着时代发展,30种新建筑逐渐解锁,包括公寓大厦、摩天大楼、基因农场和生态农场等等。用这些现代设计建筑替换过时的房屋。
3、升级建筑物到新的种类 – 将公寓建筑、Y行、博物馆之类的基础设施现代化
4、10种新法令,对市民的生活进行更详尽的控制。比如禁止或限止市民使用互联网
5、新的单人战役,包含12个场景任务。保护海岛抵抗未知的邪恶力量