防御阵型2修改器是一款创意十足的策略战棋游戏,玩家可以自由调整任务的难度,提供了极高的自由度。每位玩家都有独立的分数和资源管理系统,当然,你也可以选择单独承担资源挑战,提高游戏的难度。然而,如果你希望全员生存并顺利完成任务,组队协作则是必不可少的策略。
视角向上移动 - W/上箭头
视角向下移动 - S/下箭头
视角向左移动 - A/左箭头
视角向右移动 - D/右箭头
选定/建造防御塔 - 回车/空格键
视角放大 - 下翻页键
视角缩小 - 上翻页键
视角右旋转 - Q
视角坐旋转 - E
查看最近的敌人 - K
显示敌人路径 - P显示伤害热度 - T
释放超级武器 - L(长按)
显示HP条 - /
更改格式 - X
回到上一个存盘点 - 退格键
快进 - F
输入文本 - ~
在小窗口显示目标敌人 - N
更改显示敌人的窗口大小 - J
卖出防御塔 - End
所以游戏中最具挑战性的方式就是在游戏难度选项中选择“精英难度”,通过合作共享资源从而进行游戏;
该游戏的简单级别对于我们来说只是小菜一碟,Meischeid同样向我们展示了其简单模式的防御塔和其能力;
然而该攻击速度实在是太慢了。所有的塔都从1级开始可以升到3级,每次升级的费用都翻了一番;
《防御阵型2》中共出现了19种异形,每种异形都有自己的特色,而总有一种或者数种防御塔能够克制它们。
玩家需要注意每种异形的特点以及左上角的小图标,以及它们偷取能量核心时的携带量。
1. Bulwark
威胁性:★★
特性:
Bulwark是最基础的敌人之一,它自带一个能量护盾,移动速度普通,对热能伤害有很强的防御力。
携带量:1
防御塔针对性:电磁塔(强),火焰塔(弱),激光塔(弱)
2. Carrier
威胁性:★★★
特性:
Carrier被击毁时会在原地展开能量护盾,在一定时间内保护所有从此经过的异形。
携带量:2
防御塔针对性:没有特别的针对性。
3. Crasher
威胁性:★★★
特性:
Crasher是中大型异形,生命值很高,移动速度较慢,适合用大威力的点对点伤害方式。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),火焰塔(弱)。
4. Decoy
威胁性:★★★
特性:
Decoy会展开电磁力场为周围的异形隐身,但它自己不会隐身。隐身后的异形无法被长距离的普通防御塔侦测。
携带量:2
防御塔针对性:导弹塔(弱),重炮塔(弱),机枪塔(强)。
5. Juggernaut
威胁性:★★★★
特性:
Juggernaut的移动速度非常慢,但它是战场上最强的异形,会吸引你所有的火力一段时间给其他快速异形提供穿透你防御阵线的机会。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),残杀塔(弱)。
6. Lurker
威胁性:★★
特性:
Lurker是自带隐形的异形生物,只有靠近防御塔时它们才会被发现,但它们能够被范围伤害而现身。
携带量:1
防御塔针对性:火焰塔(强),残杀塔(强)。
7. Landing Pod
威胁性:★★★★
特性:
某些关卡中异形将会直接在能量核心空降Landing Pod,它不可被摧毁。但对其造成的伤害可以直接反馈到随后出现的登陆异形身上。当Pod释放完所有异形后就会自爆。
携带量:0
防御塔针对性:陨石塔(强),导弹塔(强)。
8. Racer
威胁性:★
特性:
Racer的速度在异形中算快的,它会不顾一切向核心奔去。安排有效的防区让它们尽可能的绕路,火焰喷射塔对他们有特效。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
9. Regenerator
威胁性:★★★
特性:
Regenerator的移动速度较慢,但在未受到伤害时会自动回满血。所以持续伤害的喷火塔很有效,或者让范围伤害覆盖一片区域以打断Regenerator的回复能力。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强)。
10. Healer
威胁性:★★★★
特性:
比起Regenerator,Healer的威胁性更强,它不仅会自己回血还会给周围的异形回血。一定要在第一时间消灭掉它,持续伤害和范围伤害都是不错的选择。
携带量:3
防御塔针对性:喷火塔(强),残杀(塔),导弹塔(弱),重炮塔(弱)。
11. Rhino
威胁性:★★★
特性:
Rhino的初始速度一般,但它具有冲刺的能力,当它碰到障碍物或者拐角时加速就会停止,因此安排一些绕路是对付它的最好手段。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
12. Rumbler
威胁性:★★★
特性:
Rumbler是比较棘手的异形种类,它们的速度较快,生命值也较高。使用造成热伤害的防御塔攻击它们,使其在离开防御塔攻击范围外也会受到持续伤害。
携带量:3
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
13. Seeker
威胁性:★★
特性:
Seeker会时不时的召唤援军到身边,可以将其想象为一个移动的Landing Pod。对其造成的伤害同样会削弱其召唤而来的异形援军。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
14. Spire
威胁性:★★★★★
特性:
Spire会给身边的异形增加能量护盾,因为大部分防御塔对护盾的攻击都不太有效,因此这是游戏中最具威胁性的异形。
Spire和周围异形的护盾值是分享的,因此无论攻击哪个异形都会削弱Spire本身的护盾。
携带量:3
防御塔针对性:重炮塔(强),激光塔(弱),喷火塔(弱),陨石塔(弱)。
15. Suppressor
威胁性:★★★★
特性:
相当讨厌的一种异形,Suppressor本身攻防能力不强,速度也不快,但当其被摧毁时会向周围释放电磁脉冲,瘫痪范围内的所有防御塔,因此在远距离干掉它才是正道。
携带量:2
防御塔针对性:重炮塔(强),导弹塔(强)。
16. Swarmer
威胁性:★★
特性:
Swarmer总是以集群的方式出现,用任何点对点伤害的防御塔攻击它们都是浪费时间。所以喷火塔或者陨石塔就可以搞定它们了。
携带量:1
防御塔针对性:陨石塔(强),残杀塔(强),重炮塔(弱),导弹塔(弱)。
17. Turtle
威胁性:★★★★
特性:
Turtle可以被看做是异形的运输车,本身很硬移动速度较慢,但内装数个随机异形。Turtle需要被快速消灭,因为你还得对付其内装的异形。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),机枪塔(弱),残杀塔(弱)。
18. Walker
威胁性:★
特性:
Walker是异形中最基础的单位,没有明显的特色,简而言之它们就是炮灰。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
19. Holo Walker
威胁性:★
特性:
Holo Walker是用训练模式中的异形模拟单位,能力和真正的Walker差不多。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
1. 增强型塔基(Boost):
描述:
这种塔基没有攻击能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在开阔的地区使用它们能够改变异形的行进路线,让它们绕路从而遭受更多火力袭击。
如果在塔基上修建任意防御塔,该塔可以选择一项新增的能力:增加伤害输出/提升塔击杀敌人的分数/消除异形盾牌和隐形。
攻防属性:
(没有攻击能力)
每级花费:
第一级:50
2. 机枪塔(Gun):
描述:
作为所有防御塔中最基本的设施,机枪塔在每个防御阵地都会扮演重要的角色。它们是不可或缺的,对付任何异形都没问题。
当然它们的缺点一样明显,无法像激光塔那样追踪快速目标;无法像火焰喷射塔一次伤害大量异形;也没有导弹、陨石炮那么长的攻击距离。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):100
第二级(黄):200
第三级(红):400
3. 火焰喷射塔(Inferno)
描述:
此塔在前方一定范围内喷出的高热火焰对于集中到一起的敌人集群有致命的杀伤力。持续伤害的能力让它成为对付会再生能力异形的首选防御塔。
但他们的缺点是射程很近而且几乎没有追踪能力,因此火焰喷射塔最好布置在一条直路的尽头。火焰对付盾牌也不给力,需要注意。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):150
第二级(黄):300
第三级(红):600
4. 激光塔(Laser)
描述:
激光塔射出高热的激光束,会在一定时间内持续加热射中的目标,即便目标走出激光塔的范围也会持续受到伤害。
你可以将其想象为一个DOT的施法机器。但是激光对于护盾几乎无法造成有效伤害(除非你升级了“穿透护盾”的特殊能力)。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):200
第二级(黄):400
第三级(红):800
5. 重炮塔(Cannon)
描述:
重炮塔每发炮弹威力巨大,但射速较慢,这决定了它适合用于攻击慢速的强力异形。而面对快速或者生民值较少的异形时,用重炮攻击它们或许是一种浪费。
重炮塔的射程在游戏中是第二远的,这种特性也让其成为最佳的中至远程埋伏武器,降低敌人突袭你核心的几率。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):200
第二级(黄):400
第三级(红):800
6. 延缓塔(Temporal)
描述:
延缓塔,顾名思义,将会定时释放出电流波搅乱塔周围的时空序列,从而减缓经过该塔异形的速度和行动。
此塔非常适合与其他防御塔一起搭配,因为它没有任何攻击能力。延缓塔的初始造价较高,但升级所花费的资源较低。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):300
第二级(黄):300
第三级(红):300
7. 残杀塔(Concussion)
描述:
残杀塔会以较高的速率向全方向释放爆破弹,造成范围内所有异形的伤害。
但是由于每一发爆破的伤害较低,所以对付强力异形时有些力不从心,最好是配合其他点对点的防御塔进行联合防守。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):275
第二级(黄):550
第三级(红):1100
8. 陨石塔(Meteor)
描述:
陨石塔的攻击模式为向高空射出一颗高热炮弹,当炮弹在指定区域落下时会分裂成子母弹伤害小片范围内的所有敌军。
陨石塔拥有所有防御塔中最长的射程,这意味着它们很适合作为后备防御力量。但他们无法攻击近距离的目标,也无法有效追踪快速异形。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):250
第二级(黄):500
第三级(红):1000
9. 导弹塔(Missile)
描述:
导弹塔会向单一目标射出一枚长程巡航导弹,造成最大的单体伤害。导弹飞行的距离越长,飞行速度回越快,积蓄的动能可以造成的伤害越大。
因此导弹对于近距离目标的伤害很小。升级导弹塔,可以让其牺牲发射速率换取一次发射多颗导弹的能力。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):300
第二级(黄):600
第三级(红):1200
10. 电磁塔(Tesla)
描述:
电磁塔是人类研究出来对付异形能量护盾的终极防御塔,其射出的闪电箭可以在数个目标之间造成连锁闪电,每触发一次会降低闪电的威力。
尽管如此,电磁塔还是会在数秒内就耗光异形的护盾让其处于不设防的状态。升级电磁塔不仅提升它的伤害潜力,还可以延长闪电链的距离。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):175
第二级(黄):350
第三级(红):700
请注意,本流程将会以Normal(普通)难度进行攻略,太低的难度会降低游戏乐趣,而太高的难度会对攻略造成困扰
第一章:
第一关:训练模式
任务简报:
指挥官,在上战场之前我们还需要再一次的检验您在军事学院所学的战略战术技巧,请遵循战术辅助AI的指引,您必将引导人类走向胜利。
敌人组成:
全息模拟化Walker。
战术指南:
1. 本关在全息仿真模拟战场进行。
2. 本关非常简单,只是给玩家熟悉战场界面和放置防御塔的基本教程。
3. 此关完成后,Cei将军将会加入战术指挥小组。
第二关:临界点
任务简报:
指挥官,我们收到小行星带上一座采矿基地的求救信号,异形似乎已经侵入了那里的主系统。这将是一次极好的实战演练机会。
敌人组成:
Walker和Swarmer。
战术指南:
1. 本关是“固定路线”,但在矿区中央玩家可以选择布置炮台封闭某条路径,让异形绕远路。
2. 本关可在A区布置两门喷火炮台先削弱异形血量;B和C区是防御的主阵地,在直路的一侧布置机枪塔搭配喷火塔;
D、E区则是第二道防线,如果异形开始偷取核心这里的防御塔会绞杀它们。
3. 在其他独立的炮台上布置重炮塔,可以涵盖大范围区域,歼灭漏网之鱼。
第三关:供求关系
任务简报:
在您清剿异形时,我们另一个补给基地遭到了新式异形的入侵,好在这个基地预测到了大规模的异形侵略,已经做好了准备。
敌人组成:
Rhino和Walker。
战术指南:
1. 本关开始玩家将接触到“自由路线”,玩家必须在平台上尽可能的为异形制造障碍,但又不能阻挡异形前进的道路。
2. 本关主要防守区域依托三大平台:A区用增强型塔基布置出Z字形迷宫让异形多绕一会儿,防御塔以喷火塔辅以大量激光塔为主;
在B区要尽快形成路线让异形绕道去C区,当异形开始向C区进发时,别忘了同时组织C区的迷宫防御阵型。
3. 本关喷火塔用来消灭大量快速的低HP异形,而激光塔则用来打击新出现的Rhino异形。
4. 别忘了升级塔基的“超载”能力,可以让建造在其上的防御塔伤害输出增加25%。
5. 在D点布置几座重炮塔,利用超远的射程干掉漏网之鱼。
第四关:悬浮都市
任务简报:
我们截获了来自首都的绝密求救信号,声称看到了很多带有能量护盾的异形出现。
由于人口密集,首都的核心区域并不能支持我们自由的摆放防御塔。请注意使用电磁塔来对抗护盾异形。
敌人组成:
Rhino,Spire
战术指南:
1. 本关可以使用AI指挥辅助团队中的“顾问Zacara”,她的特殊能力是超载防御塔,增加其射程和伤害。
2. 由于本关出现了护盾异形,最好选择电磁塔的增强物品:碎盾器(Shield Cracker)。
3. 本关是“固定防区”,一条路环绕核心一直到底,因此我们的战术思想是在入口处的平台尽可能的削减异形实力,再利用长程火炮的远距离射击歼灭进入内环区的残敌。
4. 首先在A和B的“入口区”布置各种组合防御塔,电磁塔搭配机枪塔和喷火塔不错,也可以配置几门重炮追踪突破防御的敌人。
5. 在外环区的CDE处布置喷火塔搭配机枪塔或者激光塔的组合。
6. 在内环去的F处,配置电磁塔和喷火塔,一定要注意放置重炮塔,它的火力可以涵盖整个内外环区大部分路线。
7. 本关的诀窍是如何正确的配置电磁塔消除护盾,利用喷火塔重创敌人,再使用重炮塔的长距离干掉残敌。
强化基座:这一廉价的阻塞塔能用于增加在其建造之上的塔楼的高度和能力;
机枪塔:机枪塔造价低廉,特点是持续攻击单个敌人,对付所有类型的敌人效果都不错;
地狱火塔:此塔形成锥形范围伤害,很适合对付集群敌人,但对付单个外星人时效果不佳;
激光塔:激光塔对目标造成高热伤害,就算敌人离开射程,也会持续受到伤害;
火炮:射速缓慢,但威力强大的火炮塔能对单个外星人造成大量伤害;
减速塔:相对扭曲磁场大幅度减慢附近敌人;
导弹:发射强力,远距离的导弹。