特大城市2012修改器是一款为玩家提供辅助功能的工具,旨在提升城市建设与管理的体验。通过这款四项修改器,玩家可以轻松调整游戏中的四大关键要素,解锁更多的可能性,使梦想之城的打造过程更加顺畅。玩家可以自由扩展城市版图、精细规划土地使用,并加速城市发展,迅速见证都市的崛起,享受无忧的游戏体验。
数字键 1 获得1百万
数字键 2 获得1千万
数字键 3 锁定金钱
数字键 4 锁定收入
玩家需要规划城市的道路、住宅区、商业区和工业区,以及公共设施,如学校、医院和公园等。
管理城市的税收、预算和投资,促进经济的健康发展,吸引更多的居民和企业入驻。
平衡城市发展与环境保护的关系,减少污染,提升居民的生活质量。
建立高效的交通网络,包括公交、地铁和道路系统,以缓解交通拥堵,提高市民出行效率。
面对火灾、地震等突发事件,玩家需迅速响应,组织救援和重建工作,保障城市的稳定运行。
但凡是对“模拟经营”稍有些了解的玩家,
相信即使无需游戏自带的“教学”部分,也能轻松地从零开始。
只要根据提示进行简单操作,然后逐步解锁高级建筑,
便能顺利将城市人口发展至五万到十万的规模。但是接下来才是游戏困难的开始,
初期过于随意进行的城市发展,
各种隐患在这个时候便会逐步凸显。首当其冲的便是交通问题,造成工商业用工荒。
接下来便是工商业相互配比混乱,造成倒闭潮。
而居民各项满意度下降更是会导致人口锐减…… 原本想建什么建什么,想建多少建多少的玩家,
会突然发现入不敷出,举步维艰。
因为各部分恶性循环,便难以集中力量改良一处;
而即便想改良,也会因为缺乏流动资金而雪上加霜。
这样,一座无法营运与发展下去的“废都”便诞生了。
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
贸易是游戏中很重要的一部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以通过贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起一笔最小的贸易的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,价格也是超级辣手的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得价格相对比较低廉。但是不知道是我所在星球人数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能用丰富来形容。
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Eutives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。
主干道路规划
游戏推荐两种道路规划方法:1是田字法,最基本的也是最好用的,但只适合宽广的平原结构。2是圈字法,类似北京的主干道布局,分为二环 三环 四环 五环以此类推。每一环之间的距离要注意,留着给后面建立住宅商业区跟高科技,工厂可以建立在外环。
住宅规划
住宅的前期建设也是很重要的,比如工人的分布,无技术工人一般都要离工业区近一些,经理跟精英人才尽量离办公区近一些,这样可以缓解交通,还有要注意人才供需比例,失业严重的话会非常影响发展的。
公益事业规划
只要注意看民意调查,缺什么就造什么,值得注意的是购物商场不要建太多,不然会造成竞争激烈没有收入最后倒闭的,而且这些公益事业维护费也是很高的,只要够用就行,不宜建立太多。
交通物流规划
游戏界面介绍区域图标里面有专门显示交通情况的路况图,拥堵的线路会用红色表示,这个时候我们需要建立城市公交体系。注意观察工人的住宅与他们工作的地方的路线,把这条路线多设立交通工具就可以缓解交通压力.
再说说物流,如果物流不到位的话那些工业区的工厂就算不缺少技术工人照样还是亏钱,如果想知道工厂需要什么就左键点击他一下就会出现详细的信息框。工厂区一定要有一条线路是通往地图边缘紫色区域的,这样本市的东西才能顺利运出并盈利。
交易盈利规划
在游戏里除了工厂和办公区的税收以外,高科技是后期经济的主要来源,一旦稳定民心以后就要抓紧发展高科技,当然重工业或者食品加工业之类的也可以通过NPC来换钱,在“XL”主菜单界面下找到“交易” 。
游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,现在的建筑物的种类多了起来,不像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。这代出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。
建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化。
简化了操作,而且有新手的教学关卡。
游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。
不同的格局搭配出不同的风格。
游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。特大城市2012新增了许多建筑,
每个建筑都有一些有趣的细节,比如:游泳池里在游泳的人物、沙滩小店里在选购商品的女士、
滑雪场上刺激的滑雪者...
至于特大城市夜景一直黑暗、冷清的问题也可以通过网上下载“夜景增强”等补丁,夜景时游戏画面有了很大的改善。
随着游戏MOD插件制作软件的开放,涌现了许多优秀的MOD补丁插件。比如XLnation网站推出的User Interface Mod(简称UIM)扩展菜单,丰富了游戏的操作性,使更多的自制MOD插件成为可能。国内外也涌现了很多MOD制作高手,制作的类别也丰富多彩。有知名建筑、景观装饰、道路桥梁等等,丰富了游戏的耐玩度。
游戏画面非常用心
大家可以发现,现在的建筑物的种类多了起来,不会像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。现在出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。
游戏有3种视角,上帝一般的俯视视角,可以宏观的观赏整个城市的规模,建设规模庞大或者路途遥远的建筑,如:公交车站,地铁等;中距离俯视视角,用的最多的视角,可以进行大部分的操作;平行视角,用的比较少,可以清晰的观察建筑物,汽车和小人。游戏中还包含了白天与黑夜的变化。大家可以欣赏下夜晚的时候哪片是灯火辉明,哪片是静静悄悄。建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化,可以说明这个游戏做的真的是十分的用心。
作为一个模拟建设的城市的游戏,这样的画面效果肯定会得到大家的肯定。
游戏操作很省心
简化了操作,而且有新手的教学关卡,对于不用鸟文的童鞋,终于不用自己像无头苍蝇一样的乱试了,
很简单,很方便的教学关卡就把整个游戏的一些操作方法都讲解的清清楚楚,就算你不懂英文也可以很方
便的操作了,不用等到汉化了才能玩。
我选的地点是法国巴黎,看着这个最具魅力的城市在我的手上慢慢的出现雏形,有木有很兴奋呢?
不用太过的复杂就可以建设和打理好一作城市。想必你也动心了吧。
游戏特色很贴心
玩模拟城市类型的游戏就是想看到城市在自己的操控中慢慢的建起,完善,繁
荣到辉煌的变化过程。就如苏轼写的“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”这样大气磅礴的感觉。像上帝一样,掌控着时间。
大家可以选择自己喜欢的地形开始建城,甚至可以直接选择真实的城市开始重新建设,会不会比现在真实的城市建设的还要成功呢?比如,我玩的时候就选的是法国的巴黎。对着那个可旋转的地球模型,是不是很有感觉。
游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。不同的格局搭配出不同的风格。城市慢慢的繁荣起来,旧的建筑一个一个的被推倒,新的大厦一栋一栋的建起来。成就感和幸福指数是不是直线上涨?
游戏音乐很小心
游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。就如一只小心翼翼的兔子,蜷缩着没有放开胆。音乐要是在大气在辉煌一些就好了。
总评游戏很称心
期待了好久,终于上市了,对于我满满的期待,我觉得我没有失望。游戏做的很符合我的心意。就像某个泡面的广告一样“就是这个味”。这才是我真正想要的《特大城市2012》。
看到2012,大家会不会想起世界末日呢?
游戏中会不会有世界末日的桥段呢?
想不想建设一个属于自己的城市呢?
想不想让自己的自信心和成就感得到飞速的满足呢?
那么!你还在等什么?等汉化?不需要!汉化 no fashion!
1、公益事业规划
只要注意看民意调查,缺什么就造什么,值得注意的是购物商场不要建太多,不然会造成竞争激烈没有收入最后倒闭的,而且这些公益事业维护费也是很高的,只要够用就行,不宜建立太多
2、交易盈利规划
在游戏里除了工厂和办公区的税收以外,高科技是后期经济的主要来源,一旦稳定民心以后就要抓紧发展高科技,当然重工业或者食品加工业之类的也可以通过NPC来换钱,在"XL"主菜单界面下找到"交易"。
3、主干道路规划
游戏推荐两种道路规划方法:1是田字法,最基本的也是最好用的,但只适合宽广的平原结构.2是圈字法,类似北京的主干道布局,分为二环 三环 四环 五环以此类推.每一环之间的距离要注意,留着给后面建立住宅商业区跟高科技,工厂可以建立在外环。
4、住宅规划
住宅的前期建设也是很重要的,比如工人的分布,无技术工人一般都要离工业区进一些,经理跟精英人才尽量离办公区进一些,这样可以缓解交通,还有要注意人才供需比例,失业严重的话会非常影响发展的。
5、交通物流规划
游戏界面介绍区域图标里面有专门显示交通情况的路况图,拥堵的线路会用红色表示,这个时候我们需要建立城市公交体系。注意观察工人的住宅与他们工作的地方的路线,把这条路线多设立交通工具就可以缓解交通压力