rpgmaker是一款让玩家轻松制作自己独特角色扮演游戏的工具,广受欢迎。即使没有编程经验的用户,也能通过这款软件设计出精美的RPG游戏。在最新的XP版本中,RPG Maker大幅提升了画面表现力,并取消了素材使用的限制,让玩家能够更加自由地创作。
『RPG Maker XP』按用户的要求增加了制作加密的游戏数据,自由更改游戏系统脚本等新功能。而且提升了运行环境,增强了色彩的显示,也大大强化了图像功能。
图像的强化
RPG Maker XP中文版游戏画面的显示大小为 640×480.为『RPG Maker 2003』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。
战斗场景变化
RPG Maker XP中文版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。
RGSS
『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。
游戏数据加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。
战斗系统
『RPG Maker XP』的战斗系统是从正面看见怪物的前景类型,并且在 XP 中会显示主角人物的图像。而在以前的版本中,只会对敌人队伍显示战斗动画和效果。采用了这个战斗系统,同样也会对主角人物显示。画面中不断扩大的火柱,向主角人物扑来的闪电等,会更加加强战斗场景的现场感。
素材的管理
『RPG Maker XP』中,一些人物行走图、战斗素材等图片是被默认加密的。可以点击工具栏中的素材管理来导入或者导出 RPG 素材。可以用ctrl键来选择多个选项。这样更加方便制作者PS游戏素材和游戏封面,使自己制作出来的游戏更加富有个性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戏。
地图场景
『RPG Maker XP』中,地图分三个图层。可以点击数据库地图修改,这样能让游戏更有可玩性。
1、从本站下载后解压,双击RMXP1.03.exe开始安装
2、点击下一步
3、接受协议
4、修改安装地址
5、点击安装
6、安装中
7、安装成功,选择运行RPG Maker XP,点击完成
1、打开软件
上面的工具也只亮着两个,第一个是新建工程,点击后就是下面的第一个窗口,标题就是游戏名建议和文件名一样,第二个窗口是储存的位置,下图有标志点哪里可打开。第二个图标打开工程。
2、地图
这就是新建工程的样子,图中的标志一就是上面的工具,鼠标指在上面会显示名称,左边素材下面有地图,点击右键有地图设置(可换素材和改变地图大小等)、新建地图、删除、移动等选项,所谓地图就是从左边的素材里一点点移到右边拼起来的,分层一、层二、层三、事件。
3、事件
事件分地图事件,战斗事件、公共事件,具体在帮助里有解释,要说的是下图,在上面工具栏里有事件,打开后在地图中选择位置,点击右键选择新建事件,如下图,名字无所谓,开关、开关、变量、独立开关,都不用打钩,双击角色图片下面的方框选择人物,再在下面的“在最前面显示”那打钩,右边事件开始条件建议选择“与主角接触”。右边的执行内容那点击右键选择插入就可添加事件内容了。
4、数据库
数据库里是编辑游戏内容的地方,除了系统以外,都是右边是目录,左边是内容,这里所有的东西都是可以更改编辑的,如果点击没反应的话,就是双击,和点击右键,设置好了以后点击右下角“应用”
5、音乐测试
这是音乐测试,里面用素材里所有的音乐,可以调节音量和节拍。设置游戏音乐的地方在数据库里的系统那。
6、媒体库
媒体库里有游戏可用所有的素材,可以预览和删除,导入就是把你电脑里的素材复制到媒体库,导出就是把媒体库的素材复制到电脑,如图片,音乐、等。媒体库的素材和数据库的是互通的。
你可以自己设计图片、音乐等,通过媒体库应用到游戏。
7、脚本
脚本在帮助里也有教程,总之建议新手最好不要动脚本,出了错整个游戏都会没法玩,那样的话你就只能新建游戏工程了。