最后的生还者重制版修改器风灵月影版是由Naughty Dog制作、SCEA发行的角色扮演游戏,是广受好评的最后的生还者的完全重置版。该版本在忠实还原原作剧情的基础上,采用了先进的图形技术,显著提升了画质,为玩家带来更加细腻和沉浸的视觉体验。
数字键
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限子弹
数字键 4 - 无需装弹
数字键 5 - 喷火器无需装弹
数字键 6 - 超级精准度
数字键 7 - 无后坐力
数字键 8 - 快速射击
数字键 9 - 无限小刀
数字键 0 - 无限武器耐久度
数字键 . - 超级伤害/一击必杀
数字键 + - 伤害倍率
数字键 - - 防御倍率
Ctrl+数字键
Ctrl+数字键 1 - 无限体力
Ctrl+数字键 2 - 无限医疗包
Ctrl+数字键 3 - 无限投掷物品
Ctrl+数字键 4 - 无视制作需求
Ctrl+数字键 5 - 设置游戏速度
Alt+数字键
Alt+数字键 1 - 编辑补充品 (技能点)
Alt+数字键 2 - 编辑零件
Alt+数字键 3 - 编辑酒精
Alt+数字键 4 - 编辑破布
Alt+数字键 5 - 编辑糖
Alt+数字键 6 - 编辑炸药
Alt+数字键 7 - 编辑绑定物
Alt+数字键 8 - 编辑刀刃
这个DLC基本分为3部分,双线同时进行。
1、寻找希望
乔尔l线:艾利出门寻找医疗包
莱利线:莱利带艾丽去看惊喜
2、找到希望
乔尔线:艾利找到了医疗包,死死的抱住(我不会放手的)
莱利线:两人旋转木马,大头贴,幻想对战游戏,水枪大战,一直到最后的开音乐跳舞,艾利终于说出了真心话“不要走!”
3、为了保护希望(自己最重要人)所付出的代价
乔尔线:艾利经历一系列大型战斗,终于带着医疗包回到了乔尔身边。
莱利线:艾利和莱利在脱出中为了保护彼此,双双被咬。剧情里感觉第二部分最心酸了,其实我不知道这段的主题是什么。也不知道莱利到底为什么回来见艾利。就像剧中艾利不停的问莱利,你到底为什么来找我?而莱利也从来不正面回答,只是说我拼了命的穿过城市,冒着生命危险拿回水枪。如果联系到情人节发售还有后面那一吻。
我可以理解为莱利一系列创造“美好回忆”的活动,都是为了让艾利说出那句”不要走“吗?最后到高潮部分,加上音乐的力量,艾利终于说出了真心话”不要走“莱利也给予了回应,艾利那一吻也是最真实的感情流露。我觉的这一吻没必要过度解读,个人认为顽皮狗只是想让故事表现的更加美好和梦幻。因为在那个场合下,说什么都是扯谈,都无法表达两个女孩的感受,如果是握手和拥抱,又有些硬派。其实放音乐这种行为完全是作死,但如果没有音乐的力量,艾利和莱利可能都没有勇气表达真正的想法(指友情)也正是因为这样,音乐召来了感染者,一切都被打破。这个时期的艾利没有什么力量,只能在莱利的带领下开始脱出。最后因为一些失误,俩人都被感染了。两人拒绝放弃希望(自杀),选择了活下去,奋斗下去,即使只有几分钟,也要一起活下去。动画里这时候切到了艾利和乔尔,艾利骑在马上,背后托板上放着乔尔。艾利的眼神非常坚定,有一种“这次轮到我来保护你了,乔尔”的感觉。
艾利和莱利之间的回忆,也是支撑着艾利活下去的勇气和动力。在乔尔受伤,被追杀,孤立无援的情况下,艾利可以选择放弃,放弃乔尔或者放弃全部。在那个时代里,死亡并不是意外,而是日常。每天都可能有无数种死法,明天也有无数种死法。但活下去的方法却只有一个,那就是奋斗,奋斗下去为了一起活下去。即使只有几分钟也好。有些人说最后没讲莱利变身的故事,但是这个真的用讲吗?首先从结构上来说,没有那个时间和安排,最重要的是,这其实就是本篇一直在讲的事情,从艾利是如何对待乔尔的,就大概能体会到那段最后的日子。或者说,你们非要看到艾利最后一枪崩了莱利才满意吗。这样的剧情过于压抑和绝望,根本没有演出的必要。我也不认为玩家真的想看到这一幕。
从标题来看,本篇叫最后的我们(幸存者?)应该是指,在经历了一些列牺牲,朋友,路途中的伙伴,亲人,火萤,最后活下来的乔尔和艾利。而在DLC中,艾利是被遗留下来的,被受伤的乔尔,被感染的莱利。也表现了艾利面对的一种绝望,艾利并不是在与莱利彼此生存游戏中活下来的,而是被留下来的(在那个时代,死亡是一种解脱,而活下去是一种挑战)在那之后的日子了,艾利遇到了马琳,遇到了乔尔,每天也经历着各种不同的危险,死亡。一直到最后,摆在乔尔和艾利面前的最终选择(虽然艾利已经昏迷了,但他清醒后应该明白被拿去人体研究意味着什么)这一次是乔尔主动的选择让艾利活下去(之前,艾利想和莱利一起死,但神奇的抗体让艾利被“活下去“)乔尔选择了两个人活下去,奋斗下去,即使只有几天也好他们就是最后活下来的人,最后的幸存者。
在美国加州阿纳海姆举办的PSX 2016上,顽皮狗放出了《美国末日2》的预告,得到了巨大反响。随后进行的访谈中,游戏总监Neil Druckmann表示本作的感情基调将“由爱变成恨”。
预告片中,在满是尸体的残破房屋中,长大了的艾莉在一间房间内弹唱起了Shawn James的《Through the Valley》。随后乔尔来到房间问艾莉在做什么,叫艾莉迈过这道坎,但艾莉放下吉他,神情凝重地说:“我会找到...并且杀死他们每一个人。”预告片戛然而止,放出了顽皮狗的LOGO。
PSX上,Druckmann和《美国末日2》的配音演员Ashley Johnson、Troy Baker一起回答了记者的问题。Druckmann表示,这次的操作主角会是艾莉,而不再是乔尔。因此猜测主题将会是复仇火萤。
Ashley Johnson说道,艾莉在续作中设定为19岁,由于之前的种种经历满身都是伤痕,并且还有了纹身,脸也变成熟起来。
总监Druckmann在被问到为什么《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》中的主角依然还是艾丽和乔尔时,他说:“很多人害怕重新见到这两个角色,害怕了解结局的真正意义,担心续作会毁掉第一部游戏。”
“大家需要理解的是,我们也存在这样的感受。我们对这些角色的爱,世界上无人能及。如果我们不是真的觉得有好想法,是绝对不会做续作的。‘Part II’的标题其实就是我们在下双倍的赌注,为的是告诉大家,我们非常有信心。我们并没有回避这些问题。”
Druckmann说顽皮狗是想以这两款游戏合为一道弓弦,描绘出具有强烈张力的故事。
“我想过很多点子,里面有很多不同的角色,但感觉都不对味”,他解释道:“《美国末日》就是关于这两个角色的故事。所以没错,Part II就是说,剧情是第一代的补完,但两部一起,会讲述一个更宏大的故事。”
“我只希望第一部的粉丝能对我们有信心,相信我们。我们会让你们满意的”
Druckmann还公布了一些《美国末日2》概念图,并确认为《美国末日1》制作原声的王牌配乐人Gustavo Santaolalla将回归《美国末日2》。
1.你没有超能力,尽量和队友一起行动
2.简单任务留给敌人偷袭事件
3.视线中看不到敌人就多聆听
4.前进过程听到嘶嘶声立刻后退
5.火拼的时候不要忘记扔手雷,燃烧弹
6.想不起来扔手雷的话,找个拐角、掩体埋下吧,会有意外惊喜
7.看到身上冒着红光的敌人要与其保持距离,燃烧弹是秒人的
8.地上的火不要踩,你没穿着马克战衣
9.防弹衣比升级武器有用,活着才是王道
10.在比赛接近尾声的时候捡干净地图中的物资,基地里还有一帮人等着你喂呢
11.没瞄准的情况下,按R1是发信号
12.不要总想着用特殊技能处决敌人多么多么帅,被反杀的话一点也不帅
13.不要看到地上有的补给就立刻冲过去,你不知道附近有没有地雷敌人
14.学会观察自己挨打时光圈的方位来判断敌人的位置
15.敌人穿防弹衣的时候,打暴露的身体给予的伤害比打在防弹衣上高多了,哪怕是敌人的脚趾头
16.能救队友就要救队友,谁也不喜欢见死不救的队友
17.射击过程中第一把枪没子弹了记得迅速换出第二把,别再扣动没有子弹的枪了
18.对射的时候别光顾着瞄准,适当的左右晃动可以让对手难于击中你
19.瞄准时记得用R2切换肩头视角,别一根筋的为了瞄准敌人把自己的屁股先暴露出去
20.在面对多个敌人的时候尽量跟队友集火攻击同一个敌人,消灭一个敌人比把两个敌人打残血值得多
21.急救包可以给队友用,也可以给予队友,这个战场里1+1>2
22.突然死亡的时候,打得收敛点,死了就活不了了