外星贸易公司汉化补丁是一款以太空为背景的即时战略游戏。游戏保留了模拟经营的核心玩法,注重资源管理和财富积累,同时融入了快节奏的竞争元素。玩家需要利用周边资源来积累财富,建设自己的基地总部,购买武器装备,并在必要时阻止其他公司的发展,甚至通过武力摧毁对手,争夺宇宙中的霸主地位。
外星贸易公司提供了一种即时战略游戏的新方向,在该作中,金钱既是你最知名的武器,也是最强大的防御。当地球破产之后,大部分小行星的主权都已经被大型企业占有,荒凉的Martian成了梦想家和创业者唯一还有希望做出些成就的地方,这个红色星球上有丰富的资源,只有利用它们创造出更高的经济价值的人,才能赢得这场竞赛。
这个即时性的,并且完全由玩家主导的市场是游戏的基础。你可以购买或卖出资源、材料,甚至是食物和水。只有以低价买进,高价卖出(当然也可以在黑市上动些小脑筋)你才能赚的足够的金钱加入超豪华的外星贸易市场,在这里你可以收购对头公司,最后获得这个星球的经济主权。
在外星贸易公司开发过程中,Mohawk Games非常注重玩家的意见,他们不但早在几个月前就邀请部分玩家进入早期版请他们提供意见,更承诺将每周向玩家公布最新的开发日志和内部游戏评测报告。
全新的金钱战斗方式,买卖为核心。
游戏简单但不缺乏策略的深度
快节奏的攻防,用不着花大把的精力,健康向上。
现阶段游戏性很好,可玩性高。
目前版本还未完全,在这个初期版本中将允许玩家进行两种对抗模式,单人模式以及自由混战。
单人模式:在单人模式中,玩家将深入剧情。玩家的选择将会对剧情产生影响,并且改变最终剧情。
自由混战:类似与自定义模式,玩家可以和多人AI同时战斗,也可以好其他玩家一较高下。
正常难度
升级总部需要钢 只有环保总部需要炭
开局立马找个有铁有水的好点 抢第一盖下去
然后盖3个钢铁厂
把所有的商品都卖掉 剩馀的钱 全部买铁 生产出来的钢也卖掉买铁
这样的话 除了科技总部外的总部 都会因为铁价格太高而不会生产钢
如果铁价不是很高 那生产钢还是有利润 铁价也会慢慢提高 直到赔钱 AI就会关厂
AI也有可能1铁2钢这样生产 不过这样我们还是赚到优势
只要AI开越多基本原料厂那赚钱速度就会慢 因为那些原料太多人生产导致价格低落赚不了什麽钱
总之铁价会涨 所以你不管买多少都会赚
等到AI有开铁矿厂还是铁价不涨了(AI关厂不买铁就不会涨)
这时把全部的铁卖掉 全买玻璃
因为玻璃价格高 会延缓AI升级2级总部的时间
这时我们早就升2级了 但就是继续买玻璃 让AI无法升级
这时我们盖个电厂 赚电钱 因为AI在1级 也不会盖玻璃厂 也不会盖电厂
我们只要持续卖钢买玻璃就对了 也不要升3级
就这样直到全部AI升级 或其中有AI升级后盖玻璃厂
这时就把全部玻璃卖掉去升3级啦~
升3级后当然是搞研发 因为AI被我们2阶段卡位 延缓许多升级进度
而且我们还大赚电费 还有买铁买玻璃的差价 此时AI远不如我们了
我升5级时 有的AI还在3级
科技总部的盖工厂不需要原料这能力时在太强大了
很多产品都会因为原料太高而赚不了啥钱
此时就只有科技总部可以无视原料价格直接生产
像是把桂 炭的价格拉高 这样AI就不会盖玻璃厂 电器厂
如果AI盖桂厂 炭厂 那我们就又赚到优势了
那些原料只要太多人生产 价格就很容易下跌到个位数
不只这样 还必须佔用一格空间
外星贸易公司是一款节奏非常快的模拟经营类游戏,今天要给大家带来的是游戏中倒数第二关的就业证明关卡攻略,想要学习的朋友一起来看下吧!
1、后面2关比战役难,请全部完成战役的小伙伴再来考虑就业证明。战役通过提升了对游戏的理解了才能考虑这个。
2、打了三天反复试了几十次,拿出来给还没过的小伙伴一些思路,如果有更轻松的办法,欢迎交流,勿打脸。
3、本关只能使用科技型,所以你至少要明白科技型的特点是工厂如果造在某个原料上,就不需要再采集该原料了,省一个格子。
4、初始建设地点建议殖民地左侧,有一个硅和水重复在一起的格子(注意这个格子二本挖水,四本以后改成其他用、矿厂或者玻璃厂),下侧的一片铁矿旁挨着放下基地,这样连着的两个造在铁矿上的炼钢厂就不需要运输成本了。
5、附近造一个风力发电,地热就不要想了,一本没钱,二本就没地热源了,太阳能1/3时间不工作不稳定,我是选择基地下方有一个三角高台,以后附近可以再造两个风力够用了,如果抢到大楼减半电的专利那只需要两个风力。
6、现在目前有2个炼钢厂和一个风电,还有一个格子我是选择电解厂。反正二本也要造,前期生产点卖钱和补贴飞船。铝矿不要抢,价格一直都很低靠买进。
7、等三十秒黑市开放后暂停,卖资源抢2K的贿赂地格,没抢到的话你可以重开了。抢到后该格子基本上只能再挨着造个风电。造其他基本上都会导致电力不足。
8、拍卖基本上都意思一下然后放弃。发展期很缺钱,偶尔会有价格合适的可以考虑,例如便宜的硅和娱乐场所,注意娱乐场所电量-1.
9、等钢够了升级二本,或者黑市抢第二个价格可以接受的地格。黑市有CD可以买个螺机采炭,2000采200不亏。中期比较缺碳。
10、 累计好多出20钢升二本,立刻造食物,在上面硅和水重叠的位置造个水,差不多也快缺燃料了,再造个水解,这个都要精打细算造在一起自给自足,快缺了就造,避免造了制造厂发现燃料要透支还没格子的尴尬情况。注意前期有钱了就买黑市的地格。以后很贵的。
11、然后造个化工厂,为接下来抢专利省钱,如果上面的四个碳电脑有留给1个给你,就造那上面,没有也可以坚持下造大楼旁边,在抢到自产碳的专利前确保碳有存量,避免化工厂停业,没有就买。
12、升三本前后,还记得前面硅水重叠被我们造水的位置吗?旁边有两个硅都抢了,一个造采硅,一个造玻璃。左边也有两个硅也可以考虑,如果电脑没留硅给你就重开吧。最好是能把水附近的三角硅三个都抢到手。四本把我们前面抢到的水硅叠在一起的格子改成收集、或者玻璃。水改到其他地方去,价格低还可以不造靠买进,至少要留一个收集硅用来满足电器厂而不是直接造上面。1个硅可以供4个厂。
13、电脑的专利室正常会比你快,一出来砸锅卖铁算好钱暴动掉,一秒后抢远程传送的科技。暴动被保护了就重开……远传和产碳被抢了是很致命的,而且电脑会优先抢远传,算好暴动时间。够的话抢产碳。
14、自己的专利室也要差不多建了,在殖民地建的话有10%的加成,注意如果专利室盖的比电脑快没保护100%被暴动,反而送了别人一血,接下来进入抢专利时间,可以再连着原来的玻璃厂再建个玻璃,然后买进碳直到抢到产碳专利。
15、科技优先级:1、远传,2、产碳,这两个没抢到可以重启了。然后大楼-50%电、娱乐+50%、贷款收税、电量增加、思维机之类感觉有用的在这个阶段能抢就抢。
16、有几个没用甚至会害人的专利就不要了,让给电脑。例如能源改成水会害你要增加水矿。水矿我们只有一个,甚至可以看水价格卖掉造其他的。回收感觉是浪费原料。
17、抢专利时间结束就进入大后期阶段了。走到这一步就有希望了。专利厂改成优化工厂,先优化几个化工吗,然后根据产品来优化,例如我打的时候电器价格在500多,我电器就优化到满,并且取消了玻璃厂(节省硅)再造四个电器厂。黑客我不怎么用,火箭能造几个造几个看什么上天赚钱射什么,根据三大产品的价格来造工厂,例如化工贵就狂造化工厂反正碳无限。造一起叠加不用我教了吧,粮食和燃料价格还可以的话也可以造。砸锅卖铁买股份,优先买最便宜的一家,买了以后多格子立刻再造火箭或者其他工厂。