Material Maker中文版是一款基于Godot引擎开发的材质制作程序,用于创作基于物理的渲染(PBR)材质。它可以让用户创建或转换纹理图形,以供Godot、Unity和Unreal游戏引擎使用。该工具提供了超过150个可用节点,用户可以通过连接和分组现有节点来创建新节点,也可以通过在GLSL中描述节点来创建。
节点编辑器:Material Maker 提供了一个可视化节点编辑器,可以轻松地创建、连接和调整材质节点。它支持常见的节点类型,如色彩、纹理、变换、数学运算等。
实时预览:具有实时预览功能,用户可以在编辑材质的同时查看实时效果,并进行调整,以确保达到所需的外观和效果。
材质库:Material Maker 内置了许多预定义材质,用户可以直接使用这些材质或根据需要自定义并保存自己的材质。
导出选项:支持将材质导出为各种文件格式,包括 PNG、JPG、BMP、TGA、DDS 等。此外,它还支持将材质导出到主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine、Godot等)的材质格式中。
内置预定义材质:Material Maker 还提供了许多内置的预定义材质,这些材质可以为初学者提供灵感,并减少他们创建材质的时间和精力成本。