DAZ Studio是一款的3D艺术创作软件,有广泛的动态渲染、动画和创作工具,让3D建模和渲染变得简单。DAZ Studio还有许多功能,包括人物模型、场景布置、灯光设置、材质编辑和动画制作等,通过使用内部渲染引擎,用户可以实时预览和调整场景,DAZ Studio还支持第三方插件和素材库,让用户可以扩展软件的功能和内容库。
1、集成了上以版本的优势,采用了全新且更加易用的ui界面,可用于创建3d模型的高级genesis系列数字,还提供了Blender,Maya,Cinema 4D,3ds Max,Unreal和Unity文件格式,让你无论在哪里都能轻松创建出令人惊叹的3D模型。
2、通过它,用户们可以创建3D人物,室内模型的任何3D模型,并自定义和设置角色的任何姿势,控制外观,以及让您使用庞大的目录中的任何内容来创建令人印象深刻的自定义数字图形,哪怕你是一个新手,通过简单的六个步骤,你也可以创造出一个漂亮的3D人物模型!
3、同时,该软件拥有一个可以编辑的骨骼系统,大多数功能通过参数盘即可很容易操作,用户可是在人、动物、车辆、建筑物、道具、配件和创造数字场景,而且它的材质编辑允许用户改变属性,编辑的材质属性有表面颜色,表面贴图,凹凸贴图,透明贴图,位移贴图等,可满足大部分用户的日常使用需求。
4、其软件是由daz3d公司推出的一款专业的3D三维人物动画制作软件,采用DNASOFT公司渲染技术,支持业界著名的Renderman渲染器,且不但支持本身的DZ格式还支持OBJ和PZ3格式的输出。
1、提供了丰富的素材库和资源库,包括各种人物、场景、道具、特效等。这些素材可以方便地从素材库中导入到编辑界面,并与自己的模型进行组合和调整。
2、提供了强大的动作捕捉和人物动画编辑工具。用户可以使用自己的运动捕捉设备,将实际动作导入程序中,然后再进行人物动画的编辑和制作。
3、支持逐帧动画编辑,可以对人物的每个关节进行单独控制,从而制作出更加真实的人物动画。
4、支持多个视口同时工作,可以方便地进行多角度的预览和编辑。
5、还支持实时渲染和照明,可以在编辑界面中直接预览渲染效果。
1、场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)
现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)
以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围。
3、场景导航工具(Scene Navigator Tool)
视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。
4、中心停靠区(Center Dock Area)
以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Library(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。
5、视口面板(Viewport Pane)
视口以前消耗着四周停靠区之间的保留空间现在已经没有了。
6、辅助视口面板(Aux Viewport Pane)
一个独立的,单一的,辅助性的视口面板,可以作为交互式渐进渲染屏幕方便实用、独立缩放的轮换视口。
7、交互式渐进渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
可以一边操作,一边交互地、渐进地预览场景的最终渲染效果。交互式渐进渲染支持实时摄像机、光源和材质的修改。
8、环境面板(Environment Pane)
将场景的背景幕设置移动到了一个新的面板,为将来的环境相关设置作准备。注:场景的背景幕(Backdrop)颜色现在从视口背景(Background)颜色中独立出来了,视图颜色可以在“Window(窗口)> Style(样式)> Customize Colors…(自定义颜色)”中设置。
9、褪回原形(Back to Base)
在参数面板上过滤“当前使用”(Currently Used)现在会显示与基础人形的数值不同的属性,而不是与存档值不同属性。例如,现在加载Victoria 6人物的预置,Victoria 6 shape(s)将显示为“当前使用”,因为该变形的属性值和Genesis 2 Female base有所不同。此外,由另一个属性所驱动的某个属性的数值,现在可以调整覆盖掉驱动的数值。
10、真正的透明背景(Truly Transparent Backgrounds)
在没有背景幕(Backdrop)或背景颜色使用(可以在环境面板选择)时,“透明”显示为和其他图形应用程序类似的棋盘图案。同时,在抗锯齿边缘混叠于视口背景颜色所产生“光晕”问题也得到了解决。
11、相机局部维数覆盖(Camera Local Dimension Override)
增加了相机特定设置可以覆盖全局渲染维数/纵横比例。
12、渲染设置面板(Render Settings Pane)
完全将此面板修改为与其他参数基本面板一致,使得调整渲染设置成为可撤消的操作。
13、脚本集成开发环境面板(Script IDE Pane)
改进了像语法高亮、区域自动缩进、上下文菜单、查找/替换和调试器。添加了代码折叠、行编号、括号匹配和字标记(等等)功能。扩展了配置首选。
14、“都市边界”布局(City Limits Layout)
此布局以吸纳如上所述的添加/更改。
15、“都市边界 轻量版”布局(City Limits Lite Layout)
增加了一个新的默认布局——“都市边界”布局轻微修改的子集。
16、“暗面”风格默认(Darkside Style Default)
“暗面”风格已经被设定为DAZ Studio所有新安装的默认。
17、扩展的纹理格式的支持(Extended Texture Format Support)
支持使用EXR、HDR、PSD和其他各种各样的格式直接作为纹理。
18、PS CC三维桥的支持(Photoshop CC 3D Bridge Support)
支持PS CC到三维桥。