RivaTuner Statistics Server(简称RTSS)是一款由Unwinder开发的强大的图形处理单元监控和帧率限制工具。它通常与MSI Afterburner一起使用,用于监控图形处理器的性能、温度等参数,并在游戏中显示实时帧率等信息。用户可以使用RTSS设置帧率上限,避免游戏运行时出现过高的帧率导致画面撕裂等问题。RTSS占用系统资源较少,对游戏性能影响较小。
1、*表示该选项建议保持默认
*检测级别:对程序调用D3D, OPGL运行库检测的敏感程度,正常检测不需要更改。None可完全关闭可以让RTSS不影响该程序;
*非官方D3D支:目前还没有遇到过需要该选项的程序;
*帧率限制:限制帧率延长显卡寿命
启用屏显:输出显卡画面
*渲染模式:建议Raster 3D,若不能显示或是遇到BUG再尝试另两种模式,老游戏需要注意;
绘制空间:视口:默认选择; 帧缓冲:如果视口模式位置出错,则选择该选项;
绘制阴影:或者叫字体描边,外观选项;
绘制背景:在文字后面填上一块半透明纯色,外观选项;
颜色:三个圆圈对应文字-阴影-背景,外观选项;
缩放:字面意思,外观选项;
显示RTSS信息:显示RTSS统计的帧率信息,详细设置在SETUP中。RTSS显示的自身信息永远布局的最下方。
2、设置界面常用选项都是字面意思
最后一个“注入延迟”是为了避免与Steam和Origin的OSD功能冲突发生BUG,当检测到Steam和Origin的游戏内覆盖则会启用15s注入延迟。
3、启动HWiNFO64后会出现满屏的监控数据,但并不是所有的我们都需要
右键深灰色分类标签,可以选择关闭整个分类下的所有监控(Disable monitoring),并隐藏这个分类(Hide)。也可以对单个项目进行关闭监控和隐藏的操作,方法相同。
我关闭并隐藏了系统、硬盘和网络分类下的所有监控。(个人观点: 硬盘监控似乎会频繁唤醒硬盘使硬盘的省电功能失效)
4、在右键菜单中点击OSD (RTSS) settings…进入OSD设置界面
由于默认的标签名不一定适合在OSD显示,可在右键菜单选择Rename重命名,此处我将Core Max重命名为CPU TEMP
5、调试技巧
每次修改设置都要切换回全屏模式游戏查看效果非常麻烦,这里提供一个调试技巧。
回到RTSS设置,取消勾选隐藏自带配置文件(Hide Pre-created profiles),找到GPU-Z配置文件。
启用对GPU-Z的检测,再打开GPUZ的渲染测试,就可以在这个界面方便的调节设置直到满意为止,不必再频繁开关游戏进行测试。
6、可以在这个界面下方便地调试RTSS的布局。
我的设置如上图,但在游戏中一般关闭帧生成时间监控。
如果OSD没有正常启用的话,可以将RTSS重启后再打开GPUZ试试。