lrtimelapse官方版是一款功能强大的高级延时摄影渲染软件,拥有可视化视觉预览、自动更正、关键帧处理等功能,能够轻松满足创作者对图片和视频的各种需求。支持任何Lightroom兼容的相机,能够输出高达8K甚至更高分辨率的影像。强大的批处理功能能够快速编辑和渲染多个延时项目,输出MP4/H.264、H.265/HEVC以及Prores和DNxHR等专业格式的最终片段。Holy-Grail-Wizard功能能够帮助用户创建完美的昼夜转换和夜间延时转换,同时允许对超过400个Lightroom工具进行动画处理和设置关键帧,以创作出完美无瑕的照片作品。
1、Windows 和 Mac 的 Unicode 文件名支持。
2、添加了对日语和中文的支持。
3、文件树的自然排序而不是 ASCII 排序(类似于 Lightroom/Explorer/Finder 的排序方式)。当排序设置为“文件名”时,自然排序现在也适用于表格中的图像文件。
4、将 Exif-Data 加载速度提高 5 倍或更多。增加了 Exif-Tool 线程的数量。
5、改变了裁剪逻辑。LRT 现在将支持纵向分辨率中的纵向方向。这意味着裁剪尺寸将不再受横向输出尺寸的限制,而对于纵向渲染,将应用纵向尺寸,如 1080×1920 和 2160×3840。
6、使用左/右光标擦洗序列现在将隐藏曲线,而使用上/下光标擦洗将像往常一样显示它们。
7、曲线绘制。曲线现在可以更好地缩放,特别是对于非常大或非常小的序列。
8、使播放头在不同背景下更加明显。
9、在包含渲染视频列表的对话框中添加了一个按钮“在资源管理器/Finder 中显示”。修复:内部导出和渲染不会将渲染的视频添加到视频列表
10、Importer:当用户选择包含以下大量文件(>15,000)的父文件夹时添加警告,以防止长时间扫描。Mac:当这些主文件夹被选为源时,导入器将不再尝试递归加载 /Volumes 或 /Macintosh HD 的内容。
11、使用内部编辑器进行编辑时,视觉预览现在将继续显示之前的状态,而不是在重新开发时弹出回到相机预览。
12、批处理进度条现在将出现在滚动窗格中(如果有的话),并且不会覆盖超过屏幕高度的 1/4。
13、复制/粘贴整个序列。此功能允许您将一整套 XMP 数据从一个序列复制/粘贴到另一个序列,例如匹配左/右立体或全景照片的编辑。
14、自动下载更新。如果可用,将在版本检查后下载更新,并在下次关闭 LRTimelapse 后安装。版本检查现在将在 LRT 启动时运行,而不仅仅是在启动 LRT 时运行。为主频道(24 小时)和 Beta 频道(2 小时)设置不同的默认版本检查延迟。
15、添加了复制上下文菜单和击键到日志对话框和图像属性对话框
1、视觉预览
可视化预览现在可以显示开发的图像,而不是平面预览。LRTimelapse然后为编辑的版本提供了一个很好的亮度曲线(粉红色),并允许将其用作最终的deflickering的基础。
2、视觉deflicker
视觉预览允许LRTimelapse在应用所有编辑后计算deflicker。这是一个重大改进,因为现在处理的事实是,Lightroom / ACR以非线性方式应用了一些工具。这是一个东西,旧的预览基于deflicker有时会受到限制。但现在,由于LRTimelapse 4以开发的预览为基础,通过逐步改进deflicker,我们可以得到很好的结果,甚至可以逐渐改善。
3、自动更正
自动更正,如Auto Holy Grail补偿和Deflicker现在将在后台执行,而不会影响Lightroom / ACR中的曝光工具。
4、关键帧
关键帧处理在所有工作流程中现在变得容易一些:4*(蓝色钻石)将用于所有手动调整,无论工作流程如何。所有旧的1*关键帧将被自动迁移。5*(青色正方形)关键帧将用于动画作物。2*/3 *(橙色三角形)将内部用于圣杯调整,但您通常不必再打扰他们了。
5、预览和快照处理
预览和快照现在在图像序列所在的文件夹中的隐藏子文件夹“ .lt ” 内创建。当首次将文件夹加载到LRT 4中时,任何旧的预览将自动迁移到新的目的地。例如,在将外部驱动器连接到不同的计算机时,可能会有很多帮助,因为预览只需要创建一次。预览和快照也将更容易备份。
1、基于所有原始文件的工作流程中的关键帧和坡度间隔拍摄序列,以及Lightroom Classic。
2、对超过400个Lightroom工具进行动画处理和设置关键帧。
3、使用Holy-Grail-Wizard创建完美的昼夜转换和夜间昼夜转换。
4、借助无损的Multi-Visual视觉Deflicker和特殊的LRT Motion Blur混合技术,使您的游戏时光更加流畅。
5、支持Lightroom支持的任何相机。
6、以MP4 / H.264和H.265 / HEVC等不同格式以及Prores和DNxHR等专业格式渲染最终片段。
7、呈现高达8K及更高的分辨率。
8、由于在完全色彩管理的工作流程中进行无损Raw到Rec.2020的色彩传输,因此可以实现最佳的色彩再现。
9、长期/施工延时的特殊工作流程。
10、强大的批处理功能可尽快编辑和渲染多个延时。
1、如何组织游戏中的间隔拍摄时间?
-导出的中介序列和视频文件
通过LRTExport从Lightroom导出时,将要求您提供Output-Path。
我的建议是,对导出的序列和渲染的视频使用与原始文件相似的文件夹结构。
为此选择一个不同的根文件夹,例如Timelapse Done,我什至将其放在另一个驱动器上。然后选择当前正在拍摄的输出路径,例如“ Australia”或“ Patagonia”。
序列名称将由LRTimelapse自动填充,基于原始序列的文件夹名称(这就是为什么在导出之前需要选择文件夹的原因)。
2、如何消除灰尘点?
通常,如果您执行常规的工作流程,并在导出之前在关键帧之间编辑各个灰尘点,它们将不会中断。
在常规工作流程中,您不会“同步”(仅从一个关键帧到下一个关键帧(使用同步脚本)),并且这不会影响其中的图像。
唯一会影响这些图像的动作是“自动过渡”,这将覆盖非关键帧图像上的任何单独的更正。您可以通过单击“自动过渡”时按住“ Shift”来防止它通过克隆工具接触印记。
从我的经验来看:冲压灰尘始终是一个乏味的过程。最好经常清洁传感器,不要在光圈太近的情况下拍摄,以免尘土飞扬。
解决方案是首先从Lightroom中渲染中介Jpeg,然后将它们再次导入LR并运行除尘通行证。