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Pixelorama(素画绘制工具)v0.11.4

Pixelorama(素画绘制工具)v0.11.4

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Pixelorama是一款免费开源的功能丰富的像素画绘制软件,用户可以使用各种不同的绘画工具来创作。操作简单易用,让用户能轻松绘制出漂亮的像素画作品。软件具有随机自定义画笔功能,每次绘制时都能看到自由搭配的颜色结果,让用户充分发挥绘画才能,创作出个性化的像素画。导出的作品可用于游戏开发或其他用途。界面采用舒适的黑色主题,绿色版提供了所有功能,方便携带且无需注册信息。用户可以创建各种类型的像素艺术。软件提供了多种绘画工具,包括铅笔、画笔、橡皮擦等,还支持快捷键操作,提高像素画绘制效率。

Pixelorama(素画绘制工具)v0.11.4

软件特色

1、在6种工具之间进行选择

铅笔,橡皮,填充桶,变亮/变暗,颜色选择器和矩形选择-并将它们分别映射到鼠标左键和右键。

你是动画师吗?然后您来对地方了! Pixelorama 拥有适合自己的动画时间表和“洋葱皮”。

每个鼠标按钮的颜色,画笔大小和画笔类型不同。

2、自定义画笔

从文件加载画笔或使用选择工具在项目中选择它们,它们将存储在`.pxo`文件中。

3、随机的自定义画笔

每次绘制时,期望看到不同的随机结果

4、Pixelorama具有多层系统

您可以添加,删除,上下移动,克隆和合并任意多个图层!您还可以重命名它们,并更改其不透明度。

导入图像并在 Pixelorama 中进行编辑。如果导入多个文件,它们将作为单独的动画帧添加。还支持导入Spritesheets。

将您的精美艺术品导出为“ PNG”文件。也可以将项目导出为 Spritesheets。

以 Pixelorama 的自定义文件格式“ .pxo”保存并打开您的项目。

5、撤消/重做支持

多个主题支持,从黑暗,灰色,戈多,金色和浅色中选择一个主题。

6、水平和垂直镜像图

用于模式创建的平铺模式

分屏模式可以两次欣赏您的杰作!还有一个迷你画布预览区,可以看到它三次。

通过按 Shift 键,为铅笔,橡皮和浅色/深色工具创建直线。如果还按Control键,则可以以15的步长限制角度。

7、为您的图像生成轮廓。

您可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小,然后单击鼠标或按“ Space”键进行平移。

键盘快捷键!我们非常确定这对于大多数人来说都是创建绘画神器。

8、创建新内容

创建一个具有您选择的尺寸的新画布

缩放,裁剪,翻转,颜色反转和使图像去饱和

支持英语,希腊语,德语,法语,波兰语,巴西葡萄牙语,俄语,简体中文,繁体中文和意大利语的本地化支持。

新功能

1、现在,变亮/变暗工具具有色相平移模式。它使用户可以配置新阴影像素的色相,饱和度和值的偏移。

2、在右键单击cel时出现的弹出菜单上添加了“框架属性”选项。这使用户可以为该特定帧选择自定义帧延迟。

3、可以选择是否要在选择中应用旋转,当前cel,整个框架,所有框架甚至所有项目(选项卡)。

4、可以在“首选项”中更改平铺模式的透明度。

5、在“文件”菜单中添加了“最近的项目”选项,以包含最近打开的项目。

6、HiDPI支持-Pixelorama的UI现在可以在“首选项”中缩放。

7、更多选项已添加到“平铺”模式;仅在X轴,Y轴或两个轴上平铺。

8、在“视图”菜单中添加了“镜像视图”选项,该选项用于水平无损地翻转画布。

9、macOS:现在可以从触摸板上平移和缩放画布。

10、添加了土耳其语和日语翻译。

11、现在用作随机画笔前缀而不是%。

12、现在,用于打开和保存的对话框的默认路径是用户的桌面文件夹。

13、当打开和保存文件时出现错误时,错误将以弹出对话框的形式出现,而不是通知或操作系统警报。

14、CJK字体(中文和韩文)从NotoSansCJKtc更改为DroidSansFallback。这样可以减少导出的空间.pck(少10MB以上!)

15、现在在当前帧的顶部绘制洋葱皮的前一帧和下一帧。这解决了洋葱皮在不透明背景下不起作用的问题。

16、在洋葱皮中,您现在可以将过去和将来的步骤设置为0。

17、拼贴模式现在是特定于项目的。

18、macOS:带有“控制”键盘按钮的快捷方式现已更改为使用“命令”。

19、使.pxo保存更加安全。如果在解析JSON数据时发生崩溃,则旧的.pxo文件(如果存在)将不再被覆盖和损坏。

常见问题

1、Pixelorama可以在哪些平台上使用?

Pixelorama目前可用于Windows,Linux和Mac。将来可能会支持更多平台。您可以从itch.io和GitHub版本下载Pixelorama 。它还可以在Windows的Scoop上以及Linux的Flatpak和Snap上使用。

2、谁在研究Pixelorama?

由游戏开发团队Orama Interactive开发。当然,如果没有我们挚爱的贡献者的帮助,Pixelorama将会是不同的!

3、用于开发Pixelorama的引擎是什么?代码在哪里托管?

软件正在使用Godot引擎(版本3.2.1)进行开发,由于它是开源的,因此任何人都可以为它做出贡献!该代码可在Pixelorama的GitHub存储库中找到!

4、我可以为这个项目做贡献吗?

是,阅读我们的贡献方式页面以了解更多信息。

5、Pixelorama会成为Godot的插件吗?

软件最初是作为独立程序创建的。我们目前的重点是不断改进它,而不是将其植入Godot本身,但是我们并没有降低有一天它会成为插件的可能性。

6、Pixelorama提供哪些语言?

主要语言是英语,但是Pixelorama也可以使用其他多种语言!我们所有的翻译文件都托管在Crowdin中。

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