大富翁4fun官方版是一款专为热爱大富翁题材游戏的玩家量身打造的休闲益智游戏。游戏真实还原了桌面大富翁的经典玩法,提供丰富多样的稀有事件和多种趣味玩法,满足玩家的各种游戏需求。除了前作的台湾和中国大陆地图,游戏还新增了日本和美国两个地图,每个地图都展现出独特的风情和特色,极大增加了游戏的可玩性。游戏中的角色通过精细的3D模型呈现,栩栩如生且富有立体感,角色还能够开口说话,表现出丰富的情感和生动的语音,使得游戏体验更加生动和热闹。
1、大富翁4fun里,进入魔法屋,会提示当前选择的是何人,这点明显更合适,玩4的时候有时不知道魔法屋选的是谁。
2、查看资料时,游戏不显示神仙剩余天数。
3、查看资料时,4可以看到所有人持有的具体卡片道具,游戏不可以,我觉得游戏更合理,更接近现实。这也同时造成了抢夺卡不能抢具体的卡片,而是随机的抽取,这也更合理,否则双方都有抢夺卡,就看谁先动手了。
1、大富翁4fun中拥有玩家熟悉的人物角色:原音呈现的对话,备感亲切
2、丰富的卡片道具:可以控制步数、强夺土地现金、盖屋拆屋、迎神送神及陷害对手等
3、神明附身系统:好神能助你一臂之力,看到坏神可就要敬而远之,小心麻烦上身
4、系统:人说“一卷在手,希望无穷”在怎么穷困,都有机会靠这张彩卷反转局势
5、股票系统:买进卖出,考验着玩家的眼光,能从中获取利润,但也可能赔个精光
6、魔法屋:进入魔法屋,可对女巫选出的人施法,而施法内容将由玩家决定。可趁机陷害对手,也可从中增加自己获胜的优势
7、命运及新闻事件:沙隆巴司常说“人生不如意,十有八九”,无法预知的事件发生时,幸与不幸,往往在一线间
8、大型建地:可盖公园、加油站、研究中心、渡假饭店等,各有不同的特殊功能
9、内建小游戏:接金币、射神明、猜兔子,玩游戏赚点数,再以点数购买卡片道具
10、提供存档功能:可储存三组不同游戏
1、大富翁4fun中过路费过高,增大了玩家rp的因素。
2、游戏中旅馆居住日期最大是6天,而4是4天。旅馆算是防御性建筑,不是为了收钱而是为了住,在初期劣势时用来防守的。
3、4里有连锁店,连锁店不参与道路连锁,而参与连锁店连锁,我认为这个设定好。
4、游戏里,无主地上不允许有房子,土地因新闻或地主破产而收回,则房子也一起消失。
5、研究所道具。4里的三级道具时光机实在是完全鸡肋;游戏里的传送机又过于强大,我觉得这两个游戏都有点走极端了。不过4里的原子弹威力强大,破坏杀器,大富翁4fun里做了大幅度削弱,感觉没多大用。
6、4里进道具店,一定是什么道具都有一个可买,所以很容易骰子循环。游戏里骰子变成不可买,研究所限定,我觉得这样合理些。但游戏又有个毛病,就是路障、怪兽等强力卡片在商店里出现的概率太低。需要靠卡片控场的时候商店往往不给力,这也不好。传送机的足够强大可以弥补一部分,但还是觉得别扭。
7、游戏里研究所限定道具根本就不可卖。
8、地雷和导弹,这两个东西在游戏的1.4版里没有。我支持删除,玩4的时候一般我自觉不用这些东西,不然太没意思了,尤其是医院门口放地雷这种超级无耻战术,绝对禁用。我注意到游戏后来把地雷加进去了。
9、汽车和机车,游戏改成了5回合限制,更合理。玩4的时候当然是汽车满天飞,没什么意思。
10、大富翁4fun的一点小改动,定时炸弹在炸到人时,如果有重叠的人,一起住院。这更合理,4里没有这个设定,不现实。还有游戏里会把房子全部炸掉,4里只是炸一层,这点我觉得也是游戏更好一些。偶尔可以用定时炸弹,数好步数作为拆房子的手段。
11、嫁祸卡,游戏的1.4版里没有,后续增加了。但我发现游戏的嫁祸卡设定明显不合理,游戏里嫁祸卡可以连锁,A嫁祸给B,B还可以嫁祸给C。
12、神仙的一些小改动,如小衰神不能盖房但仍能买地,大福神买地免费。这都谈不上合理与否,只是设定的区别。
大富翁4fun忠实再现经典玩法,注入新元素让老玩家重拾乐趣。原声对话与多样卡片道具令游戏充满乐趣与挑战,神明附身和股票系统增添了变数与刺激。开发者的规则调整使策略更丰富,游戏体验更平衡,适合喜爱策略游戏的玩家。