祖先遗产修改器最新版是一款以电影视角呈现的暴力即时战略游戏。玩家将在游戏中指挥军队进行一系列战斗,并可从四个国家中的一个选择派系。面对强大的敌人和无处不在的残忍陷阱,玩家将体验到精心设计的挑战。丰富的游戏元素确保了极佳的游戏体验,不容错过!
1、小队选择
将鼠标悬停在一支小队上并点击左键即可选择。
推荐玩家使用Ctrl键+Shift键+A键选择所有小队以及Ctrl键+A键选择所有可见小队的方式,进行军队移动。
而在针对单个队伍发动技能时,建议玩家点击屏幕下方的玩家小队列表,选择特定的队伍,这样更快更准确。
2、小队移动
右键点击地图可命令当前选中的小队移动到该位置。
在军队移动的时候,他们并不能准确抵达你所想的目的地,可能会稍稍超出抵达范围。
这是因为你的小队数目过于庞大,有些兵种行走速度较快,有些兵种行走速度较慢,而你所选择的抵达位置,往往是处于军队中间位置部队抵达的位置。换言之,就是军队抵达目的地时,往往超出你的预设范围。
为此,你要开启跟随模式,随时留意军队的动态。一方面,是留意附近有没有巡逻、埋伏的敌人;另一方面,是以防军队进入过于深入的位置(这样就容易被敌人发现)。
3、旗帜列表
注意界面中的小队选择旗帜。这些旗帜显示你所有用的小队以及他们的状态。
左键点击顶部旗帜可选择该小队。双击旗帜可跳转至该小队所在位置。
当进行战斗的时候,在玩家小队列表中,点击兵种旗帜,从而快速选择他们是最好的办法。
战斗期间,你只能够通过逐一点选兵种部队来发动他们特定的技能,而不能够透过框选整支军队来发动每个兵种的技能。
但治疗营地是可以在框选所有部队时发动。
另外你可以透过兵种旗帜下方的显示料件当前队伍的状态。绿色战斗表示部队正在移动;红色剑型团表示部队正在战斗;什么都不显示,就表示该部队处于待机状态(这时候就提醒你,你有可能没有框选这支队伍)。
4、小队攻击
右键点击敌方小队进行攻击。
小队在初始进攻时,会针对你所指的目标进行攻击。
而当该目标被铲除后,小队有可能处于待机状态,或者是对周边敌人进行胡乱攻击,这时候你要根据小队旗帜来判断他们当前的行动,然后你再作出兵种行动调整。
在攻击的时候,你要掌握好三点制胜办法。
一是兵种克制;二是进攻切入方向;三是活用兵种技能。
兵种克制,你可以用鼠标左键点击一支敌人部队,在屏幕下方就会出现该部队强势对抗的兵种以及弱势对抗的兵种,你这时候派出敌人部队弱势对抗的部队去对付他们,就能够取得明显优势。
进攻切入方向,从敌人背后、侧翼以及你从埋藏点(草丛)中杀向敌人,往往能对敌人造成士气严重打击,当敌人士气下降或归零时,他们的防御力和攻击力都会大幅下降。
兵种技能,每个兵种都有其独特的技能,这些技能会削弱敌人或增强我方的攻势,所以你要活用每个兵种的技能。
5、侧袭和冲锋
向敌军冲锋,或重启侧翼或背后发起攻击可造成额外伤害。
并在战斗中真正开始前就降低敌方士气。这样能使你获得巨大优势。
因此在每一场战斗时,你都要考虑从侧翼进攻。
在移动时,都要避开主干道,因为大部分敌人都是在主干道中巡逻,这时候你就可以打他们一个措手不及。
6、摧毁建筑物
建筑物上方的绿色计量条代表该建筑物的生命值。
红色计量条显示器被点燃的进度。持续投掷火把可快速填充此计量条。
红色条被填满后,绿色的生命值才会下降。
降雨大幅减慢燃烧进度,拥有水井的村庄能进一步抑制火势。有时候等待天气放晴再点燃建筑物是值得的。
7、姿态
按小队菜单中的“改变姿态”切换按钮改变阵型。
这个姿态一般都是针对能攻善守的盾兵及其衍生兵种。
在进攻姿态下,兵种站位会比较分散,他们主要目的是进攻。如果你陷入到困境,最好的办法当时是撤离,但如果撤离路线被封阻,死守一会儿也许能够让你的小队杀出一片生机。
不过提醒一下,这里的防守姿态跟发动技能的防守“姿态”效果相差很远,笔者更推荐玩家是发动兵种的防御技能进行防守,而不是切换姿态(毕竟死守的战役在游戏中实在太少见了)。
8、撤退
点击小队菜单中的“撤退”命令可撤回安全地点。
撤退以及治疗营地都可以在框选全部队伍时发动。
但要注意一下就是所谓的“安全地点”,每个兵种的撤退距离都不一样,就跟小队移动是一个道理,他们有些跑得远(有的甚至还跑位老家躲避)、有些跑得近。
在撤退的时候你需要透过迷你地图以及玩家小队旗帜来密切留意每支小队的动向。
中文名称:祖先遗产
英文名称:Ancestors Legacy
制作公司:Destructive Creations
发行公司:1C Company
游戏类型:即时战略RTS
语言版本:英文,中文
1、撒克逊
如果可以的话,尽量不要玩这个派系。目前对战中应该是最弱鸡的。
重点在于一本只能出投石这种远程,而投石就算升级了游击战术,输出射程也不如弓箭,而且攻击还有很长的前摇,(甩绳子比拉弓慢)所以不像其他三族的初始兵可以一直用到最后。
然后这个游戏远程被近身就像被杀鸡,日耳曼大砍刀吃一轮射击可以冲过来把你剁成渣,斯拉夫盾兵开盾打的不疼不痒,维京矛兵开个加速你甚至一轮都射不出来,而且不撤退还跑不掉!这就会导致你一本很可能出不了家门,或者跟着队友打酱油,导致开局站点劣势。
虽然撒克逊的科技升本是最便宜的,但是这种游戏前期直接劣势还是会很难受。特别是1v1基本就没希望翻盘了。
从二本开始有非常硬的各种步兵,但是慢,而且没有骑兵来弥补他的慢。这款游戏说白了是个打阵型走位的游戏,慢的影响不必我多说,包抄绕侧都非常吃亏。所以感觉撒克逊就只能打严密的阵地战,缓慢的防御和攻坚。而便宜的陷阱也使撒克逊可以更好的构筑严密的防御体系,但总的来说还是不推荐在pvp中使用。
2、维京
维京应该是现在最强的派系。
基本上游戏内使用最多的就是维京和日耳曼,那我先讲讲维京。
首先,维京一开始基本上是可以按着日耳曼打,因为这游戏里长矛克制重武器,维京长矛和日耳曼大砍刀对冲55开,开了防御或者圆环阵之后几乎可以无伤虐大砍刀。主要是因为大砍刀的冲锋加成很高,但是开了防御阵型或者圆环后会让对方冲锋失效,再加上本身的克制,那是真的无伤虐杀大砍刀。但是需要注意如果没注意在一般状态下吃了大砍刀的冲锋,那是打不赢大砍刀的。
另外长矛的加速技能也可以使他很好的应对各种远程单位,开个加速对面一轮远程都打不出来就会被贴脸。长矛的弱点则是剑盾或者大量远程集火(通常只会在团战出现)剑盾就是单纯的克制,而在群P中,如果对方有2队远程(升级后),就可以对长矛造成非常致命的威胁,这一作的远程输出非常恐怖,成群以后对所有非剑盾单位杀伤都吓死人,特别是斯拉夫的弓箭手,箭雨技能打开后加特林一样。
而长矛想要战胜对手通常需要使用各种降低或者不能移动的阵型,这个时候完全就是弓箭手的靶子。但是……好在维京自己的弓箭也算很强力的弓箭,(主要是能开技能变近战,本游戏中唯一能打近战的远程)通常维京2-3队长矛,剩下的全加弓箭,就很无敌。
长矛顶前面卡位,弓箭散开输出,有的弓箭被抓直接开技能硬抗,剩下的弓箭继续输出,可以解决大部分敌人。
另外这游戏有明显的种族克制,所以1v1体验不佳。就像刚才说的除了垃圾撒克逊以外的三族初始兵是互相克制的。而维京对日耳曼除了初始兵克制以外,因为日耳曼没有剑盾,远程火力又比维京差一点。(弩手和弓箭的射速都比维京的弓箭低。)自身强力的骑兵也是被矛兵克制。基本上日耳曼对阵维京没什么赢面。而斯拉夫对上维京,开局有剑盾加二本的加特林弓箭手又完全可以压制维京。
游戏包含维京人,盎格鲁撒克逊人,德国人和斯拉夫人四个阵营,玩家要想办法征服、掠夺地方的阵营和村镇,只有利用完备的战术策略,合理利用环境优势才能取得胜利。
这款RTS结合了资源管理和基地建造元素,大范围战争包含小队型冲突,注重探索和策略,必须利用地形,经验战斗,而且引入道德元素,领导人民。
游戏采用虚幻4引擎打造震撼画质,可以看到非常精细的建模,而相较其他RTS游戏,本作引入电影战术视角,让战场细节清晰可见,犹如ACT游戏,其动态电影镜头可以让你近距离感受身临战场的感受。
游戏包含单人战役和多人对战内容,值得一提的是本作还原生支持手柄操作。
数字键 1 - 单位无限生命
数字键 2 - 无限木材
数字键 3 - 无限食物
数字键 4 - 无限钢铁
数字键 5 - 瞬间建筑
数字键 6 - 瞬间研究
数字键 7 - 瞬间招募
数字键 8 - 单位无限经验
数字键 9 - 清空敌人资源
数字键 0 - 清空敌人生命值/快速杀敌
PageUp - 超级速度
F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍经验
Home - 取消全部
注意事项:
1.“单位无限经验”激活时,单位每次获得经验时都会升级。
2018.11.29更新:支持v55859升级档
1、共4个可玩民族,内容丰富、灵感源于历史事件的单人战役;
2、综合利用地形、经验与士气的高级战术选项;
3、电影战斗视角,令你能身临其境地观看战斗;
4、Unreal Engine 4支持下的高保真画面;
5、紧张激烈的多人模式战斗;
6、精简的资源管理与村庄建设;
7、精准的操控,原生支持游戏手柄;
8、支持Steam和GoG跨平台游戏。