幽浮2修改器中文版是策略战术同名游戏修改器工具,玩家需要在游戏中进行基地建设、资源管理、科研发展,以及招募和训练士兵等策略决策。在战斗中,玩家必须运用战术,利用掩体、武器和技能来击败敌人并保护自己的队伍。强调策略和决策的重要性,要求玩家权衡利弊,制定长期和短期的战略计划,以抗击外星人的统治。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限护甲
数字键 3 - 最大移动范围
数字键 4 - 最高命中率
数字键 5 - 最高闪避率
数字键 6 - 最高侵入能力
数字键 7 - 最高意志力
数字键 8 - 最高暴击率
数字键 9 - 设置游戏速度
1、战斗系统
只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告考虑战斗难度、奖励和时间因素安排战术小队前往。战斗是回合制。角色头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。移动后可以选择监视。这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。如果还有行动点,可以选择继续移动或者蹲伏,蹲伏必须在掩体旁提升防御和闪避。掩体位置会有盾牌图标指示。
玩家可以选择潜行状态,这样敌人不会发现,地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。潜行状态不能进入红色标示区域。潜行状态的攻击会有伏击效果。命中伤害都有加成。伏击后暴露目标,进行遭遇战。接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。
2、任务系统
游戏任务分为主线任务与支线任务,主线任务是剧情发展必须做的任务。支线任务是游戏进程中可选择任务,完成后给予玩家物资奖励。利用复仇者号进行移动和扫描,点击战略地图中的目标,雷达扫描地图,发现任务图标上会在地图上显示。可能是战斗事件也可能是非战斗事件。例如找到工程师帮助玩家或者收到反抗军的信息。信息一般会触发新的地图区图标或任务。或者扫描到潜在的威胁,通常是战斗任务。完成任务依据难易区分给予不同奖励。
3、物理破坏系统
虚幻4引擎具有强大的物理碰撞和模拟演算功能,Firaxis工作室把这套机制用在了《幽浮2》之游戏的物理破坏系统中,从而使《幽浮2》成为了战略自由度比较高的回合制游戏。游戏场景中的所有物体和建筑,都是可以通过武力或行动来破坏的。当敌人躲在墙后,我方一次命中率并不高的射击虽然没打中敌人,但把墙打穿了,于是掩体的防护效果就失去了,接下来其他队员的攻击命中率就能大大上升。当完成任务准备撤离时被包围,我们可以炸出一条路,直径返回逃脱位置;如果敌人躲在层层掩体之后,正面射击只有不到4成几率时,我们可以用手雷把掩体全清了,让其完全暴露。
1、下载本站小编为你提供的压缩包文件,并执行解压;
2、解压完成后进入目录,双击“XCOM 2 v1.0-v20161115 Plus 9 Trainer.exe”即可运行;
3、关于操作:玩家既可在游戏中使用对应的数量键来开启功能,也可以在修改器里点击对应按钮实现功能修改,前提条件是先运行游戏,再启动修改器。
友方角色:
游戏中玩家扮演的主角是前作的指挥官,玩家作为指挥官下达命令。整个游戏真正的戏份还是全落在了指挥官的手下身上,指挥官无名无姓也全程没露脸。
游戏拥有征兵系统,系统会提供一个完全随机的角色,玩家可以决定新兵的姓名、性别、国籍、昵称、种族,种族只是对角色的面部轮廓和肤色稍作变动,同时还有肤色选项进行进一步调整。
征募新兵之后,玩家需要让手下的士兵进行升级,从而可以让他们获得特殊的职业以及自定义的道具,让他们变得各有所长。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定范围内随机生成。
每名士兵在游戏中阵亡后不可复活,死亡的士兵可以在基地的纪念堂中查看,玩家在该士兵身上装备的装备如果在任务结束时不抬回尸体也会一并失去。
《幽浮2》每名士兵都有军衔,军衔的种类有六种,军衔晋升之后,这个人的战斗能力数值并不会产生任何变化。军衔只会影响到“士气”(MORALE)。当一名士兵受伤时,他的士气就会下降。如果有同伴阵亡,那么全体参战士兵的士气都会严重下降,从而陷入“恐慌”或“狂暴”状态。避免这种情况的唯一办法就是在队伍中安排一名高级军官。
队伍中的军官等级越高,小队中士兵在遭遇受伤或阵亡情况时的士气下降率就越低,同时在杀死一只异形后就能得到较高的士气回复率。然而,假如这名高级军官阵亡,那么全队都会遭受严重的士气打击。
技能及属性:
《幽浮2》角色有生命、命中、行动点、闪避、护甲、意志等属性。每个兵种有不同作战、辅助技能可以学习,学习技能消耗补给。
敌人:
敌人分为外星人的簇拥者和外星人战斗部队,外星人的簇拥者为拥护外星统治的人类或者机器人,外星人战斗部队由外星人士兵构成。
人类:
拥护外星人的人类士兵都接受过外星人不同方面的改造,攻击力与防御力比普通士兵更强。
机器人:
外星技术制造的机器士兵。毒素心灵攻击对机器人无效,但是专家可以通过黑客技术控制他。
外星人:
外星物种,外形怪异,大部分以半生物半机械状态存在。外星人战斗部队士兵拥有毒素攻击、心灵控制等能力,综合能力比较强,玩家需要用更多的士兵才能击杀。
物品道具:
武器装备武器是作战的核心装备,除了初始配给外,可以通过试验、制造、任务等途径获取。武器装备大多可以通用,但由于战斗时队形站位及武器性能的原因,不同职业装备 适合不同的武器。武器分为单体攻击武器和范围攻击武器。单体攻击武器只能攻击单个目标,如电浆长矛、光束手枪。范围攻击武器可以攻击时对范围目标造成伤害,如光束加农炮、风暴枪。护甲可以防护和伤害抗性,此类护甲类道具可以通过试验场研制并在工程部制造。需要收集特定的资源进行试验和制作。
物品制作及强化:
游戏中物品的制作需要在试验场研发后再到工程部中制作,研发和制作需要工程师和材料和补给,特定的装备制作材料只能通过击杀外星人势力后解剖获得。当实验室研发成功后,材料足够就可以在工程部制作。同理,武器强化物品在实验室研发解锁后可以在工程站中制作。
芯片类:
芯片可以直接安装在士兵身上,不论士兵装备何种武器都能够增强士兵某一方面的能力。芯片增加的数值随着制造、战斗难度等级逐步上升。一共有5类战斗芯片。集中型芯片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和灵能攻击的几率;敏捷型芯片提升闪避概率。适应性芯片提升生命值;速度类芯片提升士兵移动力,增加士兵的移动范围;感知类芯片提升命中。芯片不能升级,只能替换,在基地替换的时候拆下来可以继续使用,而不是直接销毁。
消耗品:
游戏中子弹、急救包、炸弹、地雷都属于消耗品,急救包使用后治愈伤口,恢复生命,还能对烧伤、中毒等状态进行清除,而弹药则是玩家作战必需品,玩家可以在工程部中制作。在消灭敌人后可以对其解剖,进而获得的研发制作材料也属于消耗品。
1、世界地图
《幽浮2》世界地图基本与现实的地图相同,游戏的地图使用随机场景生成机制,官方将这个关卡生成模式称为procedurally-generated levels,游戏中关卡的生成,系统会随机构建地图地形、建筑风格、敌人种类分布和任务点等等,这套系统都有着严格的规定,每一次的敌人分布和任务点都有着固定的联系。在主线化身任务中,任务点的建筑不是随机生成的,但是除此之外的地形和建筑在进入之前仍是未知的。
2、基地设施
玩家的大本营为前作中就出现的“复仇者”号战舰。跟前作非常相似,玩家需要建造各个房间,连成一个网络,用以研究以及更深层次的建造,从基地中心开始往世界地图上扩张势力。建造新的舰室设施需要派遣工程师并花费时间。游戏中的建筑设施在基地中是以房间的形式显示,房间左上角会出现不同颜色的半身像轮廓。代表了该房间需要相应数量的科研、军事人员才能正常运行。在基地里,玩家可以选择任务、收集情报并分析敌军下一步的潜在动向。游戏中的场景共有五类,分别为都市、荒野、贫民窟、小镇、贱民区。
侦察守则
1、侦察必带魅影游骑兵,游骑兵带扫描仪。
2、侦察不莽进,分两次在可见范围内移动,第二次移动必躲掩体
3、侦察走位要风骚,走敌人不可能走的路,走敌人不可能发现你的路,去侦察的不要和敌人正面硬刚
4、侦察第一回合开大队伍视野,第二回合开始在不远离大队伍的条件下,尽可能在地图边上向前侦察
5、隐秘状态下只要不踩敌方视野红格,即使不在掩体也不会被发现
6、救人任务带两个魅影游骑猥琐救人可以大大减少小队压力
7、侦察需要经过高地,窗户,开着的门等视野不可及的地方时,能绕路则绕路,不能绕路先扔扫描仪,避免踩红格
8、侦察做的好,就赢了一大半
行进守则
1、只向有视野的方向移动,即向被侦察开过视野或被扫描仪开过视野的方向移动。
2、侦察优先移动,大队伍在视野内有怪的情况下只走蓝格(第一次移动)布署到掩体后,全员移动完毕后再考虑警戒还是触发突袭
3、大队伍不聚集在能被一榴弹拍到三个的范围内,分散站位
4、大队伍在无回合限制和回合限制不高下,尽可能向地图左侧或右侧靠拢,避免被包饺子
5、大队伍在地图边缘时以L型(左侧)或反L型(右侧)行进,一旦前方被敌方发现,怂一点的可以选择撤回敌方视野盲区全员警戒打一波再刚正面
进攻法则
1、全员隐秘状态下,第一波攻击前优先摆好夹击阵型
2、主力输出要求命中,只有命中了才是好输出,一般来说是狙击输出,因为他有3个AOE伤害技能,命中率没概率的情况下量多制胜
3、榴弹兵在有两次行动点的情况下可以提前扔榴弹 (未被发现时可以扔地雷) 保证伤害最大化,拆敌方掩体,开视野
4、狙击尽可能在高地上发起攻击,不是因为技能,而是因为视野开阔
5、专家带拟态信标 扫描仪 等辅助物资 保护前方队友 以及破解机械单位,只在必要时主动开枪,否则请监视
6、灵能兵的鼓舞能给任何单位加一行动力,如果本来就有一格行动力,使用之后就有三格行动力,当然,如果你非要用三格行动力来进行一个监视或者任何能立即消耗所有行动力的行动也是可以的
7、纯狙击点出手枪的快速射击和对峙,死神和那什么是鸡肋,例如在有两个上校狙的情况下,一不小心引到10个怪,狙A先小手枪对血多的一枪因为快速射击只用一个行动点,所以第二个行动点用来发动对峙,全部打完之后10个怪至少也有5个是残血,由狙B开连续杀戮,射死必死的几只怪之后,还是两个行动点,再打一小手枪之后发动对峙,运气好的话10个怪几乎可以在一回合内就可以被收割干净。
8、榴弹兵的猥琐打法,除一个侦察外,全带榴弹兵,用榴弹兵在敌方视野外扔榴弹不会触发敌方行动。这是一个BUG。
9、监视打法,在敌方视野盲区监视,让一个不关键的角色(比如灵能,没有学守护技能的专家)去蓝格移动开怪黄格移动回队伍,然后等收割吧
10、各兵种配合是乐趣,怎么点技能也是乐趣,多多尝试。
11、B计划C计划,所谓的B计划C计划就是你要可以保证在开怪后,除侦察外5名队友里只要有三四个出手就可以灭掉敌方小队,万一失手,余下的人有能力补上
12、要保证三四个人就可以灭敌方小队就要求一次不能引两三队怪,还要保证敌人跳进来后发现走哪里都没有掩体遮蔽,而不是和敌人你一枪我一枪硬刚
13、在有精密安排战术的情况下,敌人都是见面几乎没机会出手就全部死光光,除了那几只血又厚又恶心的
14、血又厚又恶心的那几种,看门人,执政官(仙女座)等等,最好先到敌方视野盲区靠监视或狙击削一波血,有护甲的优先用榴弹兵破他护甲(前提是你学了粉碎技能),后期大招小心点用,传奇那血量真的是厚! 狙击三枪收不掉一个,侦察到三五成群的一波必须谨慎对待,我一般在视野外用狙击先打他个两回合。
15、灵能兵后期必带,就是用来应对这种恶心的局面,比如执政官一次来三四个,破坏者机甲一次来两只,他的静滞和心灵控制才是拯救队伍的大招
16、XCOM1代流行贴脸爆头,XCOM2代流行猥琐击杀