堕落圣杯修改器中文版是一款暗黑风格的卡牌冒险RPG修改器。游戏采用了硬核的Roguelike玩法,并提供了两种模式。在游戏中,你将不断探索和战斗,收集卡牌、技能和道具,构建独特的牌组和组合,推动游戏进程。玩家可以利用各种技能、符文和物品打造连击,击败更强大的敌人,并在敌人的挑战中提升自己的村庄。根据你的游戏风格,你将获得不同的体验。
在这个濒临崩溃的世界里,每一个决定都充满挑战,没有哪一个选择是显而易见的或简单的。你常常会被迫面对几乎不可能的抉择,而一些看似微不足道的行为可能在意想不到的时候对你产生重大影响。
最终,你在阿瓦隆岛上的影响将通过深刻且有意义的变化在游戏中显现出来,整个城市可能会繁荣或衰退,土地可能会破碎,古老的力量可能会复苏或永远消失。
阿瓦隆大陆正面临毁灭,古代的守护石逐渐失去光泽,邪恶力量再次侵占这片土地。在绝望的家乡,曾组建的一支队伍前往卡梅洛特寻求援助,但最终失败。现在,包括你在内的普通人纷纷寻找安全的避难所。
1、基于最好的、最具创新性的棋盘游戏之一并具有深刻的、身临其境的故事;
2、利用各种技能,符文和物品创建独特的连击;
3、建立和升级您的村庄以延续您的游戏进程。
4、与越来越强的敌人战斗;
5、在游戏中您可以发展和自定义英雄;
6、根据您的游戏风格定制独特的游戏体验。
本地视野:左alt
地图:tab
快速存取档:f5/f9
快速移动:左shift
角色:c
物品:i
任务:q
结束战斗回合:t
鼠标操作:左键移动
右键镜头:滚轮缩放
中键旋转
进入游戏左右两个大图标代表两种不同的玩法模式。
左侧是战役模式,难度相对循序渐进一些,而且有一个较长的故事让玩家体会。
右侧是开放式rogue-like模式(征服模式),玩家将要在一个更开放、自由的世界里进行探索,死亡将导致游戏结束。
如果玩家熟悉杀戮尖塔、月圆之夜等DBG(牌库构筑游戏)游戏,那么本作上手将非常容易。
本作的特点就是一个剧情、探索元素或者说rpg元素更丰富的dbg游戏。
玩家不断探索、战斗,获取卡牌、技能、道具,构筑自己特有的牌组和道具组合,以此推动游戏发展。
战役模式有较多的剧情和指引,故事本身也比较有看点。
目前两个主角游戏内容和卡组能力也是一样的。
征服模式有三个存档,是完全的rogue-like模式,玩家死亡存档就废了。
整个游戏世界更加开放,剧情较少,玩家需要更专注于战斗和自我提升。
探索和升级更需要策略性。
无论哪种模式的故事背景都是一样的。
世界被魔王毁灭性的力量笼罩。
玩家要做的就是探索这个世界,寻找拯救它的方法。
游戏的卡牌战斗系统对于dbg玩家来说很熟悉。
玩家通过升级、任务、探索获取卡牌或者删除卡牌。
按照一定的核心思路组建出自己的卡组进行战斗。
卡牌左上角是能量消耗。
中间文字是其类型。
例如attack攻击卡牌肯定就是用来打人的。
注意人物界面,玩家最好在装备武器防具以及战斗道具后进入战斗。
combat items就是战斗道具,最多4个栏位,在战斗中可以使用。
而quickslot就是普通快捷栏,探索时可以使用,比如火把、干粮什么的。
进入战斗后还要注意左上的符文说明。
每个职业都有不同的符文能量来提供主、被动效果。
他们获取能量的方式也略有不同,详情参考职业说明部分。
战斗界面:
左下紫圈:战斗道具。
右下绿圈:卡组卡牌、弃牌堆、逃跑。
蓝圈:回合结束按钮。
红圈:能量。使用卡牌均需要消耗能量。
红圈:敌人下回合的行动。这个非常重要,鼠标悬停可以看到敌人下回合准备干什么,玩家再根据其动向制定针对方针。
蓝圈:护甲。护甲按其百分比减免伤害,如果被破甲称为负值,则受到伤害加深。
注意卡牌中防御的block是指格挡一次伤害。
通常玩家无法指定格挡哪一个敌人的哪一次伤害。
不过,只要敌人发动进攻而你有格挡,那么该次伤害都会被挡掉。
同样,攻击也可能有2X1-3这种表现形式。
意思是发动两次攻击,每次造成随机1到3点。
如果要格挡两次攻击,玩家就需要使用两张格挡,或者产生两次格挡效果的卡牌。
还要注意怪物血条下方的图标。
这些buff和debuff也会影响到战斗的决策。
玩家每回合抽若干卡,回合结束没有使用的卡通常就会弃掉。
根据自身卡牌及对手动向来使用卡牌。
最大程度的保护自己并打击敌人。
了解dbg的玩家应该清楚,这类游戏关键倒不是如何获取卡牌,而是如何删除卡牌。
尽量保持较小的卡组,这样才能更容易的抽到核心卡牌。
围绕一个思路组建起套牌,不断优化发展,就能拯救世界了。
游戏玩法融合了基础建设和硬核战斗。你将在一个不断变化的地图上探索,面对各种致命危险,目标是击败王子的祖先居民并征服阿瓦隆岛。
你可以运用各种技能、符文和物品组合来对抗敌人,开发和定制你的英雄,建造村庄以延续冒险进程,打造独特的游戏风格。
提供了单人战役模式,玩家可以培养角色,装备更好的武器和盔甲,体验类似传统RPG的剧情和任务。
尽管官方声称玩家可以自主选择,但实际上,角色选择仍通过对话来决定,缺少桌游中的裁判自由调整剧情的趣味。
这也反映了电子游戏的局限性——虽然怪物和装备是随机的,但剧情依然无法实现完全随机。