军团战棋修改器手机版是一款策略战旗类游戏辅助工具,融合了肉鸽、闯关和射击等多种玩法。玩家可以解锁大量新英雄和种族加入战场,通过合理指挥这些角色来提升战斗力。游戏从一个基础领地开始,逐步扩展,最终击败更多敌人。每次进入游戏时,世界都会随机生成,带来全新的挑战体验。
增加一个新的中立英雄-蒸汽巨龙
工程师仿照巨龙而制造出来的战斗机械,拥有无与伦比的破坏力。
增加了中立种族-舰船族,包含三个单位
小炮舰
撞角战舰
巨炮战舰
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 无限知识
数字键 3 - 无限锤子
数字键 4 - 无限魔法
数字键 5 - 城堡无限生命
数字键 6 - 城堡无限经验
Ctrl+数字键 1 - 单位无限生命
Ctrl+数字键 2 - 单位无限士气
Ctrl+数字键 3 - 单位无限移动力
Ctrl+数字键 4 - 单位每回合无限攻击次数
Ctrl+数字键 5 - 单位无限经验
Ctrl+数字键 6 - 单位无限升级点数
Ctrl+数字键 7 - 清空AI单位士气
Ctrl+数字键 8 - AI单位无法行动
Ctrl+数字键 9 - AI单位无法攻击
Ctrl+数字键 0 - 清空AI单位生命值
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1、人海流
该流派常见于亡灵,偶尔见于野兽。讲究的是通过大量低廉价格的单位去消耗对方,一般不求一次歼灭对方全部单位,以消耗为主。
请注意由于该派单挑实力很弱,所以一般都会爆大量的炮灰,导致人口十分的紧张,在和真人对打的时候极有可能会被偷家,在和电脑对打的时候如果没有相应的科技(野兽的掠夺,亡灵的杀戮生意)请小心维护费
核心科技:近站优先,远程优先,新兵教育,单位攻防,以及减人口和维护费
2、军团流
该流派常见于人族或野兽,与人海流相似,都有未成规模较弱的特点,讲究的是通过士兵之间相互配合实现应敌(详细的后面还会有一章攻略,教玩家布阵卡位)。举个例子,最常见的有
盾弓 盾弓
盾弓 盾奶 炮
盾弓 盾弓
用简单的话来说廉价单位的人海就是人海流,价格一般的就是军团流
核心科技:各种能加强综合实力
3、精英流
该流派常见于机器和人族,到了这里价钱就开始肉痛起来了,讲究的是应用精英单位如利刃一样刺入对方军阵,特点是让量少质精,死一个就肉痛,并且由于单位少,所以很容易造成回防困难,如果没有强大的运营能力不推荐该流派
核心科技:进战优先,远程优先,终究,以及各种减钱或增加单位属性的科技
4、英雄流
四个种族都有遇到,英雄流和精英流相似,都具有量少质精,死一个就肉痛的特点,但是不同的是英雄流发育时间较长,但是并不怕被人偷家,且后期英雄流几乎是无敌的存在,管对手在咋秀直接去把你家偷了,电脑几乎反应不过来。
不过请注意英雄流不代表要全部单位都生成英雄,而是以英雄为主的流派,有些单位天生就不适合生英雄反而小兵更加合适。
核心科技:英雄时代1到3,远古英雄,亡灵的巫女抢人(然后把抢来的人升英雄),各族的单位精英化
【真正的回合制策略战棋游戏】
游戏中玩家不仅需要指挥战斗,招募并培养英雄和士兵,还需要对城堡的内政进行管理,选择科技的研究方向,你可以扩张你的领土,升级你的城堡,最终征服整片大陆,让你成君临天下
【大量的随机元素】
游戏中每一局的地图会通过算法随机生成,使得每一局的游戏体验都不相同,官方提供了多达六种类型的地图可以选择,包括大陆、平原、山地、地中海、群岛以及环岛,玩家还可通过编辑器来自己设计地图
【多种种族任你选择】
游戏有多种种族供玩家选择游戏,每个种族拥有9种不同的单位和3位英雄,另外每个种族还有自己的特色魔法
【丰富的事件系统】
命运便是上帝投下的硬币,你永远不知道下一枚硬币是正是反,多达百种事件随机生成,玩家可以通过形势来做出选择,极大了增加了游戏的随机性和趣味性
一、种族
游戏主要分为:人族、兽族、机械组以及矮人族
【人族】
初始兵种:战士、弓箭手、野蛮人
特色:没有特色也是一种特色
人族属于比较均衡的种族,比较强势的英雄为刺客,同时刺客拥有一个非常强势的技能——隐身,隐身在本游戏中属于最强的一种机制,因为显隐手段非常少,前期刺客带着兵偷家是属于可以考虑的战术
中期单位:奶妈,飞行气球、加农炮
↑上面几位基本没什么作用
后期单位:法师和骑士,法师手短但是爆发很高,骑士高机动性加高坦度
【兽族】
特色:相对于平庸的人族,兽族属于难度比较高的种族,上限很高,下限也很低,非常吃操作
兽族每个单位自带被动伏击本能以及先祖之力,简单介绍下这两个技能
伏击本能:
本回合处于待机状态时,下回合可以获得增益buff,这些buff因为兵种不同而有差异,比如熊为范围伤害,兔子则是流血,不同的兵种效果不同
先祖之力:
当你击杀单位时,你和附近三格内的友军均获得可以限制敌人的技能效果以及回血,这个也会因为兵种差异而产生不同的效果,兔子限制移动力,猪降低伤害,猫沉默被动技能非常克制矮人族
机械族和矮人族因为篇幅原因暂时不做介绍
二、天赋
天赋分为三个大类,经济、军事、魔法
经济:推荐学习顺序为 知识>金钱=锤子
魔法:魔法建议学习单体类魔法,群体类魔法效益并不高
军事:问就是点满,当然你要是想挑战自我可以不点
三、种族魔法:
每个种族都有不同的特色魔法,以矮人和人族为例:
【人族魔法】
前期魔法偏回复和防御,中后期才开始具有极强的侵略性,“城市建设”可以加速人族的科技进度
【兽族魔法】
前期魔法极其适合多线路单兵作战,配合兔子的3次流血,前期开图没有比兽族更舒服的,后期的兽族依然很强,高机动,高爆发,高回复,隐身守城等优点
四、建筑
建议无脑魔法塔,附属建筑按市政厅,魔法学院,兵营,瞭望塔的顺序介绍),不推荐建加资源的建筑
五、各种随机事件的处理
由于游戏内随机事件过多,只挑重要的讲
1.老兵
每个种族都有的实践,个人建议选雇佣老兵
2.炽天使
选择救他的话会被6个左右的烈天使攻击,救下来的炽天使可以升级为英雄,可以救了人再用英雄传送跑路
3.女巫献祭
第一次献祭随机小兵,给你一个黑武士(雇佣兵里的3级坦克,强度还行,凑合着用)
第二次献祭随机英雄,给你一个混沌恶魔,可以升级为英
雄,强度很高但无奈腿短
4.酒神的酒桶
喝酒嘛别怕,选喝就好了,喝3次获得酒神的酒桶,这玩意儿贼强
5.贵族烧三人
前期不建议参与事件,选择不理规则,后期发育起来了可以烧那三个人,烧死后都会有不同的强力debuff,烧死他们之后获得皇帝的新衣
六、军团战棋英雄时代玩法以及天赋推荐
【兽族】
利用老虎开荒,到了英雄时代,选择兔子优先加点
用三重流血来快速处理对手,老虎后面加个奶牛只打主城的中立怪,后面跟个仓鼠占城,一个区域招最多3个兔子用来清理附属建筑上的中立怪,再加1个仓鼠占领,极速开荒。
【人族】
人族核心思想就是利用刺客的隐身机制,前期偷家,以及守城
军事天赋一定要点出攻城战术,一般情况下三个刺客就可以偷一座城下来了。面对中立单位只打主城,其他种族的附属建筑上的中立单位可以看情况打。