阿克拉什传承汉化补丁是一款策略冒险游戏。游戏中的动物和其他NPC也会在战斗中带来意外的挑战。玩家可以从八名不同的战士中选择四名,以调整队伍组成。每位战士都有其独特的优缺点,玩家需要在团队配置中找到平衡以赢得胜利。
鼠标左键:选中
鼠标右键键:确定
F1-F4:4角色快捷键
P:编辑小队
U:技能树
I:物品栏
D:急救
Y:地图
A:攻击
F5:即时存档
F9:快速读取
QWER:四个技能
游戏的掉落是全随机的,但是有些箱子和boss的掉落还是会多一些 因为战斗过程中不能存档 所以刷装备主要还是靠箱子。
利用f5/f9 查看箱子大概的掉落范围,一般不需要谜题打开的箱子的极限都是2-3件黄色装备,很少几率会有紫装。
不知道是否和游戏难度有关,我一直用Rag'narok难度,因为做real time的成就,第一章第二张图 打了很多遍,5雕像召唤的天使 最多掉落2个紫装,小弟掉落1-3件任意装备,惨的时候全部只有一个黄色装备。
奇美拉一样 最多2件紫色装备,悬崖下面的箱子会有3件装备 刷过几次 最好的一次一紫二黄,瀑布下面的箱子第一次就出了2件紫和1件黄,奇美拉打完右边的箱子刷了很多遍 ,没什么好东西。。
箱子的外观分两种 普通的和方方正正的匣子。。。
匣子掉落比较单一 3件装备 1紫 1黄 1蓝, 有时候会多1任意。。。
普通的箱子 一般是1黄,1蓝,1任意
比较值得刷的地方是第二三章需要解密的部分,特别是6-3地图的解密,点中间那排第二个和第四个水晶 门就会打开,里面有4个普通箱子和一个匣子,这里是发家致富的好地方。。
匣子最少4件装备,2紫+2任意,人品够好就是4件紫装。4个宝箱,普通的宝箱 但是有一定几率会有紫装一件 30%左右,就算不用S/L 这里也能入手4件紫装左右。我这里刷了8件。。
关于制造装备,原则有2个:1 制造出来的和你最后放进去的是同样的物品。2造出来的东西和你的等级挂钩,和材料无关。
所以前期富裕的垃圾装备没有必要急于熔炼,可以在10级以后 装备吃紧再进行熔炼。
最后,没有必要过分依赖装备,多多尝试技能和角色组合才是乐趣的根本。。
初次进入游戏,进入Option(选项),选择Game(游戏设置),会弹出几种自动暂停的方式。前面有X即代表选中。这四种方式分别为:
1.与敌人遇见自动暂停(建议开启)
2.当你有角色战斗不能时候暂停(建议关闭)
3.当有敌人死亡的时候暂停(关了,浪费时间)
4.血量低于某一值的时候暂停(建议关闭)
*第四项可以自己设定暂停的HP值*
第三部分 角色属性
1.第一个【治疗效果】增益是自己受到治疗时的加血效果翻倍;第二个【治疗输出】是使用回血技能时候能回复更多HP。
2.【魔法排斥时间】-“沉默”之类让角色无法使用魔法的技能,【负增益魔法】指代“致盲”,“流血”等对玩家不利的效果。
第四部分 游戏面板
其他的元素因角色不同而不同。
主角介绍
Nella(内拉)
小时候被贩卖给公会,随后成为了"Wheel Sword"的一名雇佣兵。她是一名天生的法师——悟性高,拥有求知欲和很强的记忆力。她喜欢"Wheel Sword”的生活,并不因为童年的关系而笼罩着阴影。
被动技能
优势——她的所有技能都无冷却时间。
弱势——受到控制持续时间增加50%。
默认定位:输出型法师
Knokka(柯诺卡)
柯诺卡原本是奴隶主们为了更好的采集矿产,委托炼金术士制作出来的实验生物。在Wheel Sword将其带回公会后,成为了Wheel Sword的一员,开始向那些奴役过她的人们复仇。
被动技能
优势——如果柯诺卡补到了最后一刀,她将回复350点生命值。
弱势——技能释放需要消耗生命值(蒙多血统)
默认定位:物理流坦克
Denzil(丹泽尔)
丹泽尔是一名天才盗贼,为了替家族还债加入了Wheel Sword,成为一名出色的杀手。(PS:赤裸裸的死亡FLAG——还有20天,就自由了。)
被动技能
优势——天生自带15点暴击率,暴击伤害增加50点。
弱势——无HP成长,低护甲成长。
默认定位:物理DPS
wendaroo(温德洛)
她是拥有治疗能力的狼人,5岁的时候被家族卖到公会,成为了Wheel Sword的一员,她恨透了哪些出卖自己的人,期待自由的一天回去复仇。
被动技能
优势——不受“沉默”等禁魔魔法的影响。
弱势——无魔法回复能力,必须依靠技能回蓝。
技能树
默认定位:奶妈
第一章
(序章计入第一章)阿克拉什大陆上,“阿克隆”与“阿拉汉”两个国家之间的战争正在激烈进行中。阿拉汉的贵族为了赢得战争,不惜向“Goldmongers guild”(译为“金牌中间人”的公会,按照简述名称规则,以后称为“调停者”)借取大量战争债款。
随着还款日期的临近,贵族们开始露出无赖嘴脸。于是,“调停者”只好派出自己的精锐催债部队“Wheel Sword”前往收回欠款。
故事就发生在四个深入Lion领土的Wheel Sword——“Wheel Sword”佣兵的自称—身上。
Nella正是这组小队的暂时负责人,受到名为“洛克夏”的客人的要求,来取一个古代的符文。在路上他们已经与Lion的守卫交战过了。
取得了符文后,Nella一行必须按时回到“调停者”公会把任务物品交给顾客,也没时间去想这件物品存在何种价值。路上不出意外地受到了Lion军队的围追堵截。
(简单的可以平A过去就赢的战斗跳过,笔者玩的是Diffculty难度,最高级的难度适合高端玩家,攻略面向大众)
1.T字路口双法师+双战士
由于此时还没有到达4级,没有技能的变化。法师的施法如果被打断后,其MP不会被消耗,但是,法师的高伤害技能都是有弹道的。
个人比较推崇当其使用“火球”这种有弹道的魔法的时候,使用空格键暂停游戏,然后把线上的角色往旁边拖拽,而不用浪费时间去打断。
怪物永远会追着他的目标进行攻击,直到他被Knokka嘲讽或者目标死亡。当玩家有2个角色战斗不能的时候,最好让全部怪物的火力集中在一个角色身上,然后直接把他往地图边上跑,再控制另外一位去救战斗不能的同伴。只有一个角色的时候无法做到救人,因为任何攻击都将打断施救动作。
2.初遇Mornstar
怪物仇恨机制:怪物AI很低,距离决定其仇恨值。之后的组队键中MT位置的角色一般是怪物优先攻击的目标,因为其站位靠近前方。
3.袖珍奇美拉
此时会提示,可以按Y键打开地图了。在地图上多关注关注分叉的路,一边是支线剧情,而另外一边一定有宝箱。
鉴于游戏没有刷怪的设置,所以,支线剧情部分的敌人所贡献的经验值非常重要。
推荐玩家养成几个习惯:
1.战斗开始前的停顿时期按F5存档;
2.每场战斗后按F5存档;
3.开箱子前按F5存档。
战斗失败了直接F9重读即可,开箱子没有开到想要的装备也可以通过读取存档来刷新。
ACT 1第一章的战斗就是如此,之后的战斗务必记住,法师的火球输出最高,但是速度很慢,看见火球飞过来的时候,记得按空格键暂停游戏躲开它。
第二章
虽然解散了Lord Mornstar (译为“晨星之王”)的军队。但是“调停者”被解散,Wheel Sword们被放逐。他们唯一的希望就是到达阿克隆的秘密基地——The Hold(译为“收容所”)。那里远离Lion的控制,或许,可以得到洛克夏的新的指示。
1.雷神
拉开站位防止它秒杀即可。
本战考验的是输出,因为雷神的精灵是会为其回复HP的,必须将他的回血量控制在己方最大输出之下。
当血量过低的时候他会吸收所有的精灵回复一次生命,并且开始有了移动能力。注意不要让所有人同时暴露在其大招的施法范围中。因此,战斗只需要对着雷神一个人输出就行。
接下来剧情会遇到锤石,不,Leck Lorus(译为“雷克.洛鲁斯”)。对话得知他是第一代Wheel Sword,他告诉Nella等人,Lion召唤出奇美拉袭击了公会,他试图阻止奇美拉,可是他的力量大不如从前。他建议Nella等人去进攻奇美拉,然后他用最后的力量封印它。
在遇见奇美拉之前,先观察一下地图。有一队雇佣兵现在不是很好对付,建议先避开。然后地图有个洞穴,进去后可以捡到山下的宝箱,并非下一个场景的入口。可以放心进入。
2.奇美拉
别以为打的很轻松的样子。奇美拉的爆发根本就不是当前等级能直接抗下来的。至于为何最后变成这种局面~
第一步:法师和牧师与两个近战拉开距离,与奇美拉展开第一轮耗血,最大化输出。(切记刺客开R后不要开其他技能,否则会覆盖R的暴击伤害。)
第二步:这时候会有弓箭手和战士加入战场,牧师将E技能种到奇美拉体内(建议升级掉血的支线),法师学攻击多人的闪电,刺客与法师配合清理掉场上的小怪。
第三步:MT和牧师也差不多挂了(困难难度下已经尽力为其补血了,实在吃不消),这时候,奇美拉会盯着一个目标追,引着它走。另外一个别急着输出,先去救队友。
第四步:围殴奇美拉。
战斗要点:迅速清理杂兵,保证场上至少有2个角色存在!
还有,记得剧情后折回来捡装备。返回路中可以把第一队巡逻兵清理掉,因为等级提升了,否则4打7真不好打。
在这一幕结束前,介绍一下选择装备的原则:
装备的好坏并不取决于它的属性多不多,而是其属性与角色结合的价值。
简单打比方,有个Epic(史诗)项链,效果是护甲+5,魔抗+7,治疗输出+6%,治疗加成+3%,物理输出+6%,
而此时有一个Normal白色装备,效果是护甲+10,魔抗+12,治疗加成+6%。
对于作为MT的Konkka来说,唯一要做的是增加自己的生存能力,而非输出。护甲多了5点,魔抗多了5点,治疗加成多了3%,其他的属性对她根本不重要。这时候穿白装的性价比远高于一身的紫装。
千万不要以为白装就比紫装差,这不是DNF。
与雷克合作封印掉奇美拉后,雷克决定帮助Wheel swords到达Hold。Nella等人安慰他已经为工会服务了足够漫长的时间,到达Hold后会申请让他解除契约,重获自由。
有了雷克的加入,有了抗衡Lion与光明代理人的力量。而当务之急,就是战胜前方的巨兽,穿越危险重重的阿克隆边境,到达安全的Hold。
雷克是一名非常强力的法师,但是他物理护甲为0,弱被物理系战士围攻一下子就挂掉了。而且等级太低,先放在后备队伍中升级,到ACT2有一定要他上场的战斗。
游戏评价
优点:
丰富的升级要素
有层次、不失动态的美术场景
缺点:
流程不够有趣
游戏既视感太重,缺乏独特标识。
总评:B 推荐指数:B
视觉表现
游戏画面有着浓浓的既视感,从视角、建筑和人物造型风格来看《阿克拉什:传承》同《DotA》《英雄无敌》极为相似。操作人物在地图上游走的感觉不能更熟悉了,只有用户界面时刻提醒玩家这不是你们熟悉的那款游戏。这种略有动画风格的游戏不太好要求画面,因为本身写实要素就有限。
就《阿克拉什:传承》来说,游戏的贴图材质不比《DotA》或者《英雄无敌》这样的大作更差,至于环境光影效果不是这类游戏所追求的。游戏的场景很有层次感,大多数时候我们会看见崖下的黑暗,提醒我们世界不只是平面上的一片绿地而已。场景虽然没什么亮眼的光影效果,但流动雾气、落叶、随风荡漾的铁链以及流水等使得简陋的场景不乏生机,而不是单纯的一片死贴图。
一款可以说是比较小众的西方RPG游戏,和我们常见的日式RPG有所不同。
本作可以随时暂停制定战术,不会因为一时发愣错过良机,战斗时即时的,对于玩家来说。
一个人操控一队肯定不是得心应手,随时暂停这时候就发挥了极大的作用。
它不是回合制,却有回合制的乐趣,不象传统的如《中土战争》那样,打起来英雄太多操作不过来而拙计。
它象回合制,跑地图却跑得嗷嗷爽,象《国王的恩赐》一样自由跑+回合打。
打完后满血,不至于满地找血或控蓝条治疗,这样的游戏爽啊,不自虐啊。
强调:暂停是一种选择权,如果你很牛逼,可以不暂停,可以直接秀操作。不必因此吐槽。