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两个世界2汉化补丁绿色版 v1.0

两个世界2汉化补丁绿色版 v1.0

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两个世界2汉化补丁通用版是一款角色扮演游戏。游戏将带领玩家探索Antaloor东部大陆的神秘领域,发现沙漠、神庙等全新场景,并面对新的敌人、武器和成就系统。以高自由度著称,除了主线任务,还有丰富的支线任务等待玩家挑战。提供了多达五种不同的地图关卡供玩家选择,让他们可以在各种环境下尝试不同的策略。游戏还包括无限制模式和30天挑战模式,玩家可以根据自己的喜好选择适合的挑战方式。

两个世界2汉化补丁绿色版 v1.0

两个世界2汉化补丁内容

两个世界2游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。

两个世界2的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。

两个世界2汉化补丁绿色版 v1.0

两个世界2汉化补丁新手攻略

1、我觉得这个游戏最大的特点是任务系统,任务可以做可以不做,因为玩的是善良正义版的,所以有些任务是不能做的,例如第三章的女巫就不能杀,还有在中国(日本?)中杀反对赌博的政府要员的任务也不能做,当然,做了会有什么后果,我就不知道了

2、关于骑马,点鼠标右键让速度进度条满了就可以,不能变红,也不能低于只有一半的速度,刚开始不懂,虽然进度条没变红,但是速度不够也会跌下马的,另外,如果离马比较远的话,吹哨叫马是没有用的,尤其是第一章,地图又大,满地图找马累的不得了,所以,别忘了自己的马在哪里

3、视角问题

经常是怪一靠近,就找不到主角到哪去了,因为玩的是战士,还好一点,狂点鼠标左键狂砍即可,要是法师和弓箭手的话就不好说了,弓箭还来一个精确射击,视角更成问题

4、操作问题

实在不太苟同很多地方都用快捷键,F1/F2/F3...经常和1/2/3按键按错,而且,由于右手要控制鼠标,直接导致快捷键5/6/7/8/9/0几乎都用不了,加血也不知道怎么加,只能用自动加血,操作性实在是不咋地

5、武器系统问题

武器实在是太少了,而且武器升级到后期所耗资源实在是太高,除了铁、钢、木头比较多,勉强够用以外,其它都不够用,武器也没有套装系列和颜色系列,战士就是一个锤子通关,基本上可以不用换了,其它如衣服、手套等,感觉等级高低的区别太少,魔法属性的武器不多,项链和戒指似乎没有等级之分

两个世界2汉化补丁特色

借助强大的GRACE引擎和专用工具,采用最先进的技术

直观的DEMONS Magic系统和PAPAC Alchemy系统用户界面

带有可移动的复杂对象管理

许多BOSS,包括特殊的战斗策略和独特的奖励

各种移动方式,例如步行,奔跑,短跑,骑马,游泳,航行和传送

广泛的多人游戏部分,包括构建/设置模拟

灵活的战斗系统,具有可变的攻击动作,招架和特殊技巧

具有众多过场动画的迷人背景故事

灵活的MoSens系统可确保逼真的战斗动作

特殊的CRAFT工具可对装甲和武器进行单独配置

雇佣兵和神奇的生物伴随着玩家

很多迷你游戏,可分拆游戏玩法

两个世界2汉化补丁绿色版 v1.0

两个世界2汉化补丁亮点

·无拘无束的角色发展路线。玩家可以体验各种不同的职业,甚至能通过“职业转换”来改变以前的选择。

·陷阱的选择取决于玩家的需要,提高了游戏的丰富性和灵活性。

·各式各样精美的渲染地形:从高山到海滨到深穴,在所有的场景里都提现出了锐化材质和眩目的设计。

·华丽的战斗风格。直观的控制、战术层面的挑战和电影般的视觉体验组成了完美的战斗系统。

·可以找到大量的物品。随机产生的装备部件、主装备以及组合物品为玩家提供了探索和收集的乐趣。

·可以拥有坐骑。玩家可以骑上各种动物,从马到驯服过的蜥蜴和野兽。

两个世界2汉化补丁魔法师常用魔法

气+区/附/弹=范围/目标随机投物品(无伤)

气+区/附/弹,伤=范围/目标电击

气+区/附,伤+时=范围/ 目标从天而降铁砧

气+区/附,伤+保+时=身边范围/身边产生力量龙卷风护盾。。。。。。。。

气+召=召唤大胡锋

气+陷=目标产生1个随机投物品陷井

气+陷,伤=目标产生1个电击陷井

生+区/附/弹=范围/目标加血

生+区/附/弹,伤=范围/目标电击

生+区/附,伤+时=使范围/目标暂时受到的伤害加20%

生+区/附,伤+保+时=使范围/目标濒死附魔单位恢复10%生命

生+召=复活目标并拥有20%生命

生+陷=目标产生1个加血陷井

生+陷,伤=目标产生1个电击陷井

电+区/附=范围/目标强光致盲敌人

电+区/附,伤=范围/目标电击

电+区/附,伤+时=暂时范围/目标电击,每击固定伤害

电+区/附,伤+保+时=暂时身上带电,反弹固定伤害

石+区/附/弹=范围/目标投石(无伤)

石+区/附/弹,伤=范围/目标钝击

石+区/附,伤+时=石头雨,范围/目标钝击,每击固定伤害

石+区/附,伤+保+时=暂时反弹钝击,反弹固定伤害

石+召=召唤石像

石+陷=目标产生投石陷井(无伤)

石+陷,伤=目标产生1个钝击陷井

藤+区/附/弹=范围/目标减蓝固定值

藤+区/附/弹,伤=范围/目标砍击

藤+区/附,伤+时=范围/目标砍击,每击固定值

藤+区/附,伤+保+时=暂时反弹砍击,反弹固定伤害

藤+召=召唤野狼

藤+陷=目标产生1个减蓝陷井

藤+陷,伤=目标产生1个砍击陷井

土+区/附/弹=50%机率范围/目标消除所有正负状态

土+区/附/弹,伤=地震+投石(无伤)

土+区/附,伤+时=地震+投石(无伤)

土+区/附,伤+保+时=暂时转受到的伤害为蓝

土+召=召唤恐怖兽

土+陷=目标产生1个消状态陷井

土+陷,伤=目标产生一个钝击陷井

火+区/附/弹=强光致盲敌人

火+区/附/弹,伤=火伤

火+区/附,伤+时=每击固定火伤

火+区/附,伤+保+时=反弹固定火伤

火+召=召唤犬魔

火+陷=致盲陷井

火+陷,伤=火伤陷井

手力+区/附/弹=恢复体力

手力+区/附/弹,伤=火伤

手力+区/附,伤+时=反弹100%伤害

手力+区/附,伤+保+时=力场,使物体飘在半空

手力+召=召唤蝎子

手力+陷=恢复体力陷井

手力+陷,伤=火伤陷井

身力+区/附/弹=随机投物(无伤)

身力+区/附/弹,伤=火伤

身力+区/附,伤+时=每击固定火伤

身力+区/附,伤+保+时=减伤几%

身力+召=召唤蜥蜴

身力+陷=随机投物(无伤)

身力+陷,伤=火陷井

心+区/附/弹=随机投物(无伤)

心+区/附/弹,伤=冰伤

心+区/附,伤+时=%机率控制互砍对方

心+区/附,伤+保+时=%几率催眠

心+召=召唤毒刺怪

心+陷=随机投物(无伤)

心+陷,伤=冰伤陷井

冰+区=无效

冰+附=开锁

冰+区/附/弹,伤=冰伤

冰+区/附,伤+时=每击固定冰伤

冰+区/附,伤+保+时=反弹固定冰伤

冰+召=召唤蜘蛛

冰+陷,伤=冰陷井

水+区/附/弹=雾,致盲敌人

水+区/附/弹,伤=冰伤

水+区/附,伤+时=幽伤

水+区/附,伤+保+时=所有伤害提供%抗性

水+召=水生怪

水+陷=致盲陷井

水+陷,伤=冰陷井

尸+区/附/弹=加血

尸+区/附/弹,伤=吸血

尸+区/附,伤+时=每击固定吸血

尸+区/附,伤+保+时=固敌

尸+召=召唤骷髅

尸+陷=加血陷井

尸+陷,伤=吸血

毒+区/附/弹=治毒

毒+区/附/弹,伤=毒伤13:02 2012/7/11

毒+区/附,伤+时=每击固定毒伤

毒+区/附,伤+保+时=反弹固定毒伤

毒+召=召唤亡灵

毒+陷=疗毒陷井

毒+陷,伤=毒陷井

腐+区/附/弹=去除效果,有%机率去负面效果

腐+区/附/弹,伤=幽伤

腐+区/附,伤+时=每击固定幽伤

腐+区/附,伤+保+时=反弹固定幽伤

腐+召=召唤黑暗骑士

腐+陷=去除效果,有%机率去负面效果

腐+陷,伤=幽伤陷井

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