Spine Pro正式版是一款功能强大的工具,可以辅助2D和3D动画的制作。它提供了创建骨骼模型并自定义人物动作等内容的功能。同时,Spine Pro对设备的要求并不高,能够快速创建人物模型,并进行拆分、组装和设计人物动作。
这款软件还支持添加各种纹理效果,使得您可以为人物模型增加更多的视觉效果和细节。在完成后,您可以将作品打包导出,方便与他人分享或在其他平台上使用。
spine pro是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。spine pro旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。spine pro专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。案例演示页演示了一些spine pro可实现的真实动画,直接在浏览器窗口中显示。可分层播放动画、动态操纵骨骼等等。创作动画是一个反复精雕细琢的过程。spine pro 提供了大量工具便于您塑造和优化动作。
【动画视图】
使用动画视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找动画节点。
【层级树图】
层级树视图是Spine非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。
【绑定权重】
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。
【纹理打包】
spine pro可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。spine pro的纹理打包器是一个通用工具,可用于 spine pro骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。
【轮廓视图】
轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。
【线性】
线性是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化
【拆分】
通常情况下,新关键帧会被分配线性曲线类型。但如果一个关键帧位于使用贝塞尔或阶梯的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。
【贝塞尔】
贝塞尔曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。
【阶梯】
阶梯曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。
【选中】
可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。
【多选】
当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。
1、具备优秀的ui设计和完整的功能,功能众多且非常实用,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念。
2、通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。
3、可以制做皮肤动漫人体骨骼,将皮肤粘附到人体骨骼上,根据人体骨骼来操纵全部人物角色的自由动作。
4、实体模型能够 根据挪动、变换、形变、弯折等方法改动人物动作,进而让您设计方案的角色在健身运动的情况下更为便捷!